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REZENSION

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Hi. Mein Name ist Nathan of njc.games Ich spiele seit meiner Kindheit Brettspiele und  Ich erinnere mich, dass ich mit meinen Eltern Flutter gespielt habe, eine Aktienversion von Camel Up aus den 70ern. Obwohl ich Vollzeit beim NHS arbeite, nehme ich mir Zeit, um Spiele mit meiner Familie zu genießen. Während ich abstrakte Spiele liebe, bevorzugt meine Frau Worker-Placement-Genres. Am meisten macht es mir Spaß, mich mit neuen Spielen auseinanderzusetzen, sie gut spielen zu lernen und dann meine Gedanken zu überprüfen oder zu veröffentlichen. Es ist großartig, Teil der big board Gaming-Familie zu sein, und eine Ehre, Teil der Gaming-Community und insbesondere der WBG zu sein.

Wer ist die beste Schwergewichtsbox(er)?

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Wie zwei Schwergewichtsboxer, die sich im Ring um die Vorherrschaft prügeln, sehen Tzolk'in und Teotihuacan auf den ersten Blick ziemlich ähnlich aus, aber sie haben sehr unterschiedliche Stärken. Die Frage ist jedoch, wenn Sie Workplace-Spiele mögen, welches ist das Beste?

Welches Brettspiel gibt Ihnen einen Sitzplatz am Ring und die Möglichkeit zu sehen, wie diese Spiele vom ersten Wiegen über die ersten paar Runden bis zum letzten Glockenspiel Schläge austauschen. Lehnen Sie sich zurück, genießen Sie den Hype und stellen Sie sich vor, Sie wären in der MGM Grand Garden Arena in Las Vegas, während wir beantworten, wer von diesen beiden es wert ist, den Arm zum Sieg zu heben.

 

Das Wiegen

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Tzolk'in brach vor acht Jahren auf die Bühne und kündigte sich als Euro-Schwergewicht mit seiner Box in Standardgröße und dem bizarren Künstlernamen an, der sich auf eine Zeiteinheit bezieht, die Unterteilung des 260-Tage-Zyklus des Maya-Kalenders. Dieses große Spiel wurde 2013 mit dem „Spiele Hit Für Experten“ ausgezeichnet. Die Macher sagen, dass es ab 12 Jahren geeignet ist und ein Spiel 90 Minuten dauert. In Wirklichkeit hat dieses Spiel mehr Ausdauer – wahrscheinlich knapp zwei Stunden für einen Vier-Spieler-Kampf und ist am besten für ältere Kinder, Teenager und Erwachsene. 

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Teotihuacan ist der Emporkömmling mit einem Trainingslager, das aus der gleichnamigen alten Pyramidenstadt stammt, die von den Azteken im heutigen Mexiko übernommen wurde. Dieses Spiel enthält offensichtlich einige ernsthafte Komponenten. Das Box-Artwork ist nicht so aufdringlich oder farbenfroh wie Tzolk'in. Es gibt keine Lonsdale-Gürtel oder Preise für Spiele des Jahres, aber es wurde von Dice Tower Reviews zum besten Strategiespiel des Jahres 2018 gewählt. Die leicht gedeckten Farben ziehen immer noch die Blicke auf sich und zeigen Wunderbilder der alten zentralamerikanischen Pyramiden und Tempel. Dieses Spiel hat eine Altersfreigabe von 14+ und wird mit ziemlicher Sicherheit zwei Stunden dauern (als Vier-Spieler-Wettbewerb). Was es als USP gegenüber seinem Geschwister hat, ist ein Solospiel. 

 

Die Eröffnungsglocke

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Das erste, was Sie beim Öffnen von Tzolk'in konfrontiert, sind die Zahnräder. Das Spielbrett ist ein Mosaik aus großen, miteinander verbundenen Teilen, von denen jedes ein Zahnrad enthält. Diese passen zusammen wie eine mechanische Uhr. Das größere zentrale Zahnrad greift gut in die fünf umgebenden Räder an den Seiten ein. Das Brett ist hell und voller Primärfarben, die verschiedene Zonen darstellen. Jede der fünf kleineren Koggen ist nach ihren Aktivitäten benannt. Die Spieler haben einige Startplättchen, aus denen sie grundlegende Ressourcen auswählen. Anstelle von rohen Eiern und proteinreichen Nahrungsergänzungsmitteln dreht sich bei diesem Spiel alles um Mais. Ohne Mais können Sie in der Maya-Zivilisation Tzolk'in nicht überleben.

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Teotihuacan hat nicht nur mehr Gewicht, sondern auch eine größere Reichweite als sein älterer Rivale. Das Auspacken dieses aztekischen Wunders enthüllt eine riesige Platine und jede Menge Komponenten. Dieses Spiel erfordert viel Platz zum Arbeiten. Die Platinenfläche ist ca. 50 % größer. Für die Azteken wird ihr Kämpfer von Kakao angetrieben. Dies ist die Währung, mit der Sie in diesem Spiel arbeiten können. Ausschlaggebend für den Erfolg dieses Spiels ist der Pyramidenbau. Von Anfang an wird der Blick auf die halbfertige Steinpyramide in der Mitte der Spielfläche gelenkt. Um diese 3D-Struktur herum befinden sich acht Arbeitsbereiche. Die relativen Positionen dieser können in jedem Spiel geändert werden, um die Gegner auf Trab zu halten und die Wiederspielbarkeit zu verbessern.

 

Sondieren von Schlägen

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Zu Beginn jeder Runde in Tzolk'in müssen Sie eine erste Entscheidung treffen. Schicken Sie Ihre Arbeiter entweder los oder holen Sie sie ab. Sie dürfen nicht beides tun und Sie können Ihren Zug nicht passen. Ihre Diener können zu einem der fünf Bereiche geschickt werden, die durch die kleineren Zahnräder dargestellt werden. Jeder hat seinen eigenen Arbeitsplatz auf dem Rad und kann nicht gewaltsam davon entfernt werden. Die fünf Schlüsselbereiche sind; Rodung des Dschungels mit Maisernte, Ressourcenbeschaffung, Entwicklung von Technologien, Zeitaufwand, um die Götter zu besänftigen, und eine Verschmelzung der anderen vier Zonen. Es gibt jedoch Grenzen, wo Ihre Männer arbeiten dürfen. Das Platzieren von Arbeitern kostet Mais. Je mehr Sie versenden, desto mehr Mais kostet es. Wenn Arbeiter bestimmte Gebiete bereits besetzen, kostet es noch mehr Mais, nur um zu spielen. Manchmal haben Sie durch die Handlungen anderer möglicherweise nicht genügend Getreide, um alle Ihre Arbeiter zu bezahlen. Wenn Sie keinen Mais zum Bezahlen und Spielen haben, können Sie sich immer den ersten Spieler schnappen, Ihren Mais retten und dann die erste Gelegenheit nutzen, um die Kontrolle zu übernehmen, indem Sie den ersten Schlag landen. Am Ende jeder Runde wird das zentrale Rad um eine Kerbe gedreht. Dies bewegt die kleineren Rädchen und befördert Ihre Arbeiter in „profitablere“ Bereiche. Das ist Tzolk'ins Partystück. Der Schlüssel, um in diesem Spiel gut abzuschneiden und sich zu behaupten, ist Vorausplanung. Sie müssen sicherstellen, dass Sie Ihre Arbeiter in verschiedenen Gängen ausrichten, damit sie zum optimalen Zeitpunkt abgerufen werden können.

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Teotihuacan scheint zunächst wenig in seiner Waffenkammer zu bieten zu haben. Mit nur drei Arbeiterwürfeln pro Spieler scheint die Auswahl begrenzt. Ebenso darf pro Runde nur ein Arbeiter bewegt werden, und dann nur um maximal drei Felder. Das mag so aussehen, als würdest du versuchen, mit einer Hand auf dem Rücken zu kämpfen. Die aztekischen Arbeiter werden durch W6-Würfel dargestellt, wobei die Anzahl der Augen die Erfahrung und Effizienz jedes Arbeiters anzeigt. Der Doppelsieg von Teotihuacan besteht darin, dass Sie zwei oder drei Arbeiter in derselben Zone ausrichten können. Dann können sie wie ein Tag-Team arbeiten, und bei sorgfältiger Planung können viele Ressourcen oder zusätzliche Punkte gesammelt werden. Mit jeder Aktion sammeln deine Eingeborenen Erfahrung, „powern“ dich an und steigern ihren Wert. Der Druck, Kakao zu verdienen, ist immer noch da, aber nicht nur verzehrend. 

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In Tzolk'in könnten Ihre Aktionen durch das Gameplay anderer bestimmt werden; In Teotihuacan bist du der Spielmacher. Ihre Leistung hängt vollständig von Ihrer Fähigkeit ab, Ihre persönlichen Schritte zu planen und die Personalplatzierung für Ressourcen zu optimieren.

 

Die Entfernung überbrücken

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Für Tzolk'in wird ein ganzes Spiel durch eine vollständige Drehung des zentralen Zahnrads (oder 28 Umdrehungen) bestimmt. Bei jeder Vierteldrehung (sieben Runden) müssen alle deine Arbeiter mit noch mehr Mais gefüttert werden. Dies kann bedeuten, dass Ihre Konzentration in vorangegangenen Runden von der Suche nach Mais abgelenkt wird. Anstatt dies der letzten Minute zu überlassen, wird dies am besten durch einen langsamen, stetigen Aufbau über viele Runden bewältigt, bevor die Vorteile geerntet werden.

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Teotihuacan ist ein ähnlich schnelles Spiel. Die Länge beträgt etwa 30 Windungen. Siegpunkte und Belohnungen werden bei der ersten, zweiten und letzten Sonnenfinsternis gewonnen. Kakao wird für die Bezahlung der Arbeiter benötigt, aber bei diesen Abrechnungen in der Pause geht es eher darum, gute Spielentscheidungen zu belohnen, als ums Überleben. Der Schlüssel zur Vorbereitung auf die Sonnenfinsternis besteht darin, Ihre Fähigkeit zu optimieren, für frühere Aktionen ansehnlich belohnt zu werden.

 

Die letzte Glocke

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Tzolk'in verfolgt weiterhin einen unerbittlichen Ansturm der Maisernte, um bis zur letzten Glocke zu überleben. Wenn Sie gut gearbeitet haben und einen effizienten „Motor“ am Laufen hatten, funktionieren auch die Technologien und Upgrades. Dies ermöglicht es Ihnen, mehr Gunst bei den Göttern zu haben. Wenn die Götter dich mehr wollen als andere, dann wird das in zusätzliche Siegpunkte übersetzt.

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Teotihuacans große Waffe ist die Pyramide. Das ultimative Ziel ist es, zusammenzuarbeiten, um einen vierschichtigen Tempel mit Verzierungen fertigzustellen. Jeder gelegte Stein bringt mehr Gunst (Punkte). Je höher die Pyramide, desto größer die Belohnungen. Für den Fall, dass die Pyramide vollständig ist, endet das Spiel sofort. Dies ist ungewöhnlich. Stattdessen hat dieses Spiel, wie sein älterer Bruder, eine Hartnäckigkeit, die bis zum  Ende der letzten Runde (der dritten Sonnenfinsternis) andauern wird. An diesem Abrechnungstag werden zusätzliche Punkte vergeben, je nachdem, wie Ihre Arbeitsgemeinschaft gelebt und zu den Bauprojekten beigetragen hat.

 

Das Urteil

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Beide Spiele sind in Bezug auf Zeitaufwand, Tischpräsenz und sogar Spielerengagement gleichwertig. Das Endergebnis muss bis zur Punktentscheidung gehen.

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Tzolk'in ist viel abhängiger von den Handlungen anderer. Bei einer Anzahl von drei oder vier Spielern haben die anderen einen größeren Einfluss auf Ihre Optionen und Entscheidungen. Dies bedeutet, dass es mehr von einem gemeinsamen Spielerlebnis gibt. 

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Teotihuacan hat das Gefühl, gegen das Spiel zu spielen. Ob mit zwei, drei oder vier Spielern, an Ihrer Herangehensweise scheint sich wenig zu ändern. Hier geht es nicht so sehr ums Ãœberleben, sondern darum, mehr Siegpunkte als andere zu erringen. 

 

Letztendlich ist dies eher ein mentales Training in der Vorausplanung und dem gemeinsamen Einsatz Ihrer persönlichen Mitarbeiter, um das beste Ergebnis zu erzielen. Wenn Sie Lust auf ein Spiel haben, das auch eine Solo-Variante bietet, dann könnte dies Ihre Wahl sein.

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Unsere Familie wurde direkt in der Mitte gespalten (drei: drei). Wir sind uns jedoch einig, dass beide Spiele in unserer Gaming-Sammlung bleiben sollen. Beide werden gespielt (wenn es die Zeit erlaubt) und die Wahl wird wahrscheinlich dadurch bestimmt, wer gerade am lautesten schreit.

Tzolkin

WBG-Punktzahl:8/10  

Spieleranzahl: 2-4

Das wird Ihnen gefallen, wenn Sie mögen: Weinbau, Ein Fest für Odin, Teotihuacan!

Veröffentlicht von Ausgabe der tschechischen Spiele 

Entworfen vonSimon LucianiDaniel Tascini

 

Teotihuacan8.5/10 

Spieleranzahl: 1-4

Das wird Ihnen gefallen, wenn Sie mögen: Mexica, Cacao, Tzolk'in!

Veröffentlicht von NSKN-Spiele 

Entworfen vonDaniel Tascini

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