Wortspiele haben sich seit den Tagen von Boggle ein wenig weiterentwickelt, WBG wählt derzeit unsere Top 5 auf dem Markt aus. Was sind deine Favoriten?
Erinnern Sie sich, wie nervig das Geräusch war, als jemand die Boggle-Box schüttelte? Der Soundtrack der Wortspiele der 90er! Ich erinnere mich auch, wie dumm ich mich als Teenager fühlte, wenn ich zusah, wie meine Familie mich Spiel für Spiel übertraf. Es ist eine lustige kleine Aktivität, verstehen Sie mich nicht falsch. Und es hilft sicherlich beim Vokabular. Aber im Wesentlichen saßen die Leute schweigend um einen Tisch und schrieben kurze Wörter auf ein Stück Papier. Oft fühlen sich die schwächeren Spieler ausgeschlossen. Also gut für Paare und gleichgesinnte Freunde, aber weniger für Familien.
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Ich mag Banagramme und Scrabble, aber auch hier gibt es einen Alters- und Intelligenzvorteil. Und beide Spiele spielen in relativer Stille. Ich liebe Codenames und Just One, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten von euch inzwischen davon wissen und dass es sich auch um relativ leise Spiele handelt. Ich selbst mag etwas mehr Lärm, nur nicht vom Schütteln von Buchstabenwürfeln in einer Plastikbox. Ich suche mehr Lacher bei meinen Wortspielen!
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Also habe ich mich daran gemacht, so viele Beispiele dieses Genres wie möglich zu spielen, um meine fünf besten Wortspiele zu finden, die für jede Spielgruppe funktionieren, leicht erklärt werden können, viel Interaktion und Spaß erzeugen und wo möglich mitgespielt werden können Komfort ohne Tisch. Beginnen wir mit einem neuen.
Meisterwort– Am besten für jüngere Familien
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Altersbereich - 5 und älter
Braucht es einen table - Nein, nur einen zentralen Bereich, auf den man sich konzentrieren kann.
Spaßfaktor - Hoch
Sozialfaktor - Hoch
Pädagogische Elemente - Hoch
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Dieses Spiel stammt vom neuen Designer Gerald Cattiaux und wird von veröffentlichtSkorpion-Maskeund in Großbritannien von den großartigen Leuten bei vertriebenCoiledspring-Spiele. Das Spiel funktioniert aufgrund des kooperativen Charakters des Spiels für alle Altersgruppen und Fähigkeiten, und ich würde es als das beste Spiel auf dieser Liste für jüngere Familien ab fünf Jahren empfehlen.
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In Master Word erhalten Suchende eine Kategorie, wie zum Beispiel „Tier“. Ein Spieler fungiert als Führer und kennt die vollständige Antwort, in diesem Beispiel „Skorpion“. Die Suchenden werden dann Wörter aufschreiben, um zu versuchen, die Suche nach dem Meisterwort einzugrenzen. Versuchen Sie es vielleicht in Runde eins mit „Large“, „Africa“ und „Scary“. Der Reiseleiter gibt dann „Daumen hoch“-Token, um anzuzeigen, wie viele der Vermutungen richtig waren. In diesem Fall zwei. Sucher wissen nicht, welche Vermutungen richtig waren, sie wissen nur, wie viele genau richtig waren. And hier kommt der Spaß ins Spiel.
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Könnte etwas von diesen dreien in Afrika und groß, aber nicht beängstigend sein? Giraffe vielleicht? Wie wäre es mit gruselig und groß, aber nicht mit Afrika? Ein Eisbär? Was ist mit unheimlich und Afrika, aber nicht groß. Hmm, vielleicht eine Spinne?
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Sie gehen dann in die nächste Runde, bieten weitere Hinweise und dringen näher und näher vor, bis ein Spieler bereit ist, eine Vermutung anzustellen. Dazu werden drei Karten mit rotem Rand verwendet. Sie wollen nicht auf den normalen Karten raten, sonst verlieren Sie. Aber wenn Sie richtig auf die rot umrandeten Karten tippen, gewinnen alle Spieler. Wenn Sie falsch liegen, egal, Sie haben zwei weitere Versuche.
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Mit ein wenig Aufsicht durch einen Erwachsenen funktioniert dies für alle Altersgruppen, und das Gefühl der Schlussfolgerung für die Gruppe, wenn Sie sich dem Meisterwort nähern, bringt viel Freude auf den Tisch. Nicht, dass Sie eine brauchen! In der Ratephase können die Spieler laut sprechen, um zu besprechen, was sie aus früheren Hinweisen gelernt haben, und zu entscheiden, was sie als Nächstes tun werden. Allein diese Regel öffnet das Spiel so sehr für alle Spieler und Altersgruppen. Und es ist ein wirklich lustiger Vorgang.
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Ich mag Wortspiele wie dieses, bei denen man um Punkte spielen oder einfach nur Spaß mit der Mechanik haben kann. Sie können mit den Regeln flexibel sein und sich an die Spieler in Ihrer Gruppe anpassen. Aber wie auch immer Sie spielen, Sie werden viel Freude mit diesem Spiel haben. Niemand wird sich ausgeschlossen oder zurückgelassen fühlen, das Spiel lässt das nicht zu.
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Alle Spieler sind durchgehend involviert, aber der Guide kann sich anfangs ein wenig aus der Schleife herausfühlen . Aber wenn Sie diese Position wechseln, werden Sie feststellen, dass die Spieler diese Rolle am liebsten haben möchten. Es ist urkomisch, Ihren Freunden zuzuhören, wie sie laut sprechen und über die Daumen-hoch-Hinweise diskutieren, die Sie ihnen gegeben haben. Ich versuche zu entscheiden, ob das kleine, schwarze, unheimliche Ding in der Wüste ein Skorpion oder eine Schlange ist! Der Drang zu helfen/lachen ist echt!
Haclue - Am besten geeignet für Teamplay mit mehreren Generationen.
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Altersbereich - 7 und älter
Braucht es einen Tisch - Nein, nur etwas für jeden Spieler zum Anlehnen.
Spaßfaktor - Hoch
Sozialfaktor - Hoch
Pädagogische Elemente - Hoch
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Dieses Spiel ist der erste Ausflug vonTiger-Brettspieleund Designer Will Leaf. Es scheint etwas unter dem Radar geblieben zu sein, aber das Spiel ist solide und verdient seinen Platz in meinen Top 5 für sein nahtloses Gameplay und seine originelle Mechanik. Ich würde dieses Spiel als das beste für Teamplay mit mehreren Generationen empfehlen.
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Zu Beginn des Spiels befinden sich vier Wörter in der Mitte des Tisches, die alle einem bestimmten Symbol zugeordnet sind. Die Spieler wählen dann aus einem Stapel Symbolkarten aus, um zu sehen, welches Wort ihnen zugeordnet ist. Die Spieler wählen dann aus 15 zufällig zugewiesenen Wortkacheln aus, um zu versuchen, einen Hinweis zu geben, der die anderen Spieler zu ihrem zugewiesenen Wort führt. Sie können für Ihre Hinweise so viele Wörter auswählen, wie Sie möchten, aber Sie müssen mindestens zwei verwenden. Könnten Sie Ihre Freunde vielleicht mit „Bight“, „Lobby“ und „Main“ auf „Lamp“ hinweisen? Klingt schwierig, aber wenn ihre anderen Optionen „Temper“, „Crawl“ und „Shoe“ sind, dann ist „Lamp“ vielleicht die naheliegendste Wahl.
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Dies geschieht gleichzeitig. Alle Spieler wählen gleichzeitig ihre Hinweise für ihr Schlüsselwort aus. Die Spieler lesen dann der Reihe nach ihre Hinweise vor, und alle Spieler wählen das Wort aus, auf das der Spieler ihrer Meinung nach versucht hat, sie zu lenken. Einer der Gründe, warum ich dieses Spiel liebe, ist, dass alle die ganze Zeit zusammen spielen. Es gibt überhaupt keine Ausfallzeiten. Es kann zu zweit oder alleine funktionieren, von zwei bis zu 12 Personen.
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Dieses Spiel funktioniert für alle Altersgruppen, besonders wenn Sie zu zweit spielen. Ich würde dringend empfehlen, dies in einer Zwei-gegen-Zwei-Situation mit einem Erwachsenen und einem Kind in jedem Team zu versuchen. Es schafft eine schöne Balance. Ich habe das erfolgreich mit meinem Siebenjährigen gespielt, der den Rateteil des Spiels wirklich genossen hat. Es half bei seiner Logik, seinem Vokabular und seiner Konzentration. Ich sah eine starke Lernkurve von ihm, als wir dieses Spiel öfter spielten. Es wird kein Tisch benötigt, nur ein Buch oder Tablett, auf dem Sie Ihre Worte ablegen können. Sie können sich zurücklehnen, entspannen und so lange spielen, wie Sie möchten. Haiclue bietet viel Flexibilität und wird seit Jahren in meiner Familie gespielt.
Buchstabenstau– Am besten für Gruppen von sechs Personen.
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Altersbereich -13 und älter
Braucht es einen Tisch - Idealerweise
Spaßfaktor - Hoch
Sozialfaktor - Hoch
Pädagogische Elemente - Hoch
Wie alle Spiele auf dieser Liste kann dieses Spiel in weniger als 5 Minuten erlernt werden und ist für alle Altersgruppen leicht zugänglich. Obwohl Letter Jam ein etwas älteres empfohlenes Alter von 10 Jahren und älter hat, da Sie im Vergleich zu den anderen Spielen auf dieser Liste etwas isolierter von den anderen Spielern spielen. Daher ist es schwieriger, Hilfe für Erwachsene zu geben, und Sie müssen ein gewisses Verständnis der Rechtschreibung haben, um erfolgreich zu sein. Es erfordert auch einen auf Rechtschreibung basierenden Abzug. Daher empfehle ich dies als das beste Spiel für Teenager und älter und in einer Gruppe von sechs Personen.
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Das Regelbuch ist meiner Meinung nach nicht das beste, aber das Spiel ist einfach. Alle Spieler haben einen einzelnen Buchstaben vor sich und sie können jeden Spielerbuchstaben abgesehen von ihrem eigenen sehen. Ziel des Spiels ist es, den eigenen Buchstaben zu erraten. Sie müssen dies 5 Mal versuchen. Ihre 5 Buchstaben ergeben zusammen ein Wort, was in späteren Runden hilfreich sein kann. Wenn Sie bereits erraten haben, dass Ihre Buchstaben ein C, R, A und ein S enthalten, und sich nicht sicher sind, ob der letzte Buchstabe ein H oder T ist, können Sie das, was Sie bereits abgeleitet haben, zur Hilfe nehmen. Vielleicht ist Ihr Wort "CRASH?"
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Die Art und Weise, wie Sie raten, besteht darin, dass andere Spieler Wörter mit den Buchstaben bilden, die sie vor sich sehen. Sie hören dann dieses Wort und sehen, welche Buchstaben von anderen Spielern sie verwendet haben. Sie können dann raten, was Ihr Buchstabe ist, da sie Ihren Buchstaben möglicherweise in ihrem Wort verwendet haben. Klingt einfach, wenn man es so aufschreibt. Aber man kann nicht immer mit den Buchstaben vor sich ein Wort bilden, oder überhaupt mit allen Buchstaben, und es kann vorkommen, dass sich einige Buchstaben verdoppeln. Manchmal verpasst man also bestimmte Buchstaben oder muss einen Platzhalter verwenden, der niemandem hilft. Das Spiel ist elegant zeitgesteuert mit einer zentralen Blumenkarte mit depleting tokens, die die Runden darstellen und das Spiel wunderbar fließt.
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Dies erzeugt bei einigen Spielern ein Gefühl der Panik, und es kann für einige Leute schwieriger sein, Hinweise zu geben, was dazu führen kann, dass ein Spieler oft weit weniger Hinweise für seine eigenen Buchstaben hat. Aber das Spiel hat eine clevere Mechanik, die alle Spieler dazu zwingt, an bestimmten Stellen Hinweise zu geben und alle beteiligt zu halten.
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Dieses Spiel wird als 2-6 beworben, glänzt aber wirklich in einer Sechs. Die Dummy-Spieler, die bei niedrigeren Zählwerten verwendet werden, funktionieren, sind aber ein wenig frustrierend. Ich persönlich würde zu diesem nur raten, wenn Sie regelmäßig in einer Sechs bezahlen können. Aber wenn Sie es sind, dann zögern Sie nicht. In einem six ist dieses Spiel geradezu brillant.
Entschlüsseln - Am besten geeignet für 2v2 oder Pub-Gruppenspiele.
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Altersbereich - 8 und älter
Braucht es einen Tisch - Nein
Spaßfaktor - Hoch
Sozialfaktor - Hoch
Pädagogische Elemente - Hoch
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Ich habe über die Mechanik geschriebenhier, also werde ich direkt darauf eingehen, warum es auf dieser Liste steht. Decrypto ist meiner Meinung nach zweifellos das beste Partyspiel auf dem Markt. Und basierend auf reinem Spaß ist dies eines der besten Spiele überhaupt! Es ist so gut. Tatsächlich habe ich meinen Strom eingestecktTop 3 Spiele. Ich würde dieses Spiel jedem empfehlen!
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Dieses Spiel skaliert so gut. Und funktioniert in so vielen verschiedenen Umgebungen. Ich liebe es zu viert, wenn zwei Paare gegeneinander spielen, entspannt zu Hause auf der Kutsche. Sie brauchen keinen Tisch oder zentralen Brennpunkt. Nur um die anderen Spieler sehen und hören zu können. Ich liebe die Wettbewerbsnatur, die dies zwischen Paaren hervorruft. Das Spiel beginnt immer leicht und luftig. Aber es entwickelt sich schnell zu einem Must-Win-Erlebnis, da Spieler stark in das Spiel investiert sind.
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Dieses Spiel ist auch ein perfektes Kneipenspiel. In a 2v2 oder a 4v4 funktioniert dieses Spiel in beiden Fällen gleich gut. Es ist tragbar genug, um in eine Kneipe mitgenommen zu werden, und klein genug, um auf einem kleinen Kneipentisch zu arbeiten. Das Spiel ist auch leicht genug, um in dieser Umgebung zu funktionieren. Sie können jederzeit pausieren, sich über etwas anderes unterhalten. Holen Sie sich einen Drink. Dann gehen Sie zurück in die nächste Runde.
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Wie auch immer und wo immer Sie spielen. Du wirst Spaß haben. Dies toppt dieBGGRankings aus gutem Grund. Es ist für mich ein absolutes Muss.
Anomie - Am besten geeignet für Leute, die kreativ sein möchten.
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Altersspanne - 8 und höher
Braucht es einen Tisch - Ja, klein
Spaßfaktor - Hoch
Sozialfaktor - Hoch
Pädagogische Elemente - Mittel
Anomia ist für mich komisch. Es hat einen schlechten Ruf und die Box-Art macht wenig Werbung für den Spaß, den man im Inneren haben kann. Aber lassen Sie sich nicht täuschen. Anomia ist ein brillantes Spiel, das jeder Spielgruppe viel Freude bereiten kann. Es hat so viel Flexibilität und daher würde ich es jedem empfehlen, der eine auf Wortspielen basierende Umgebung im Sandbox-Stil haben möchte, in der er viele verschiedene Spiele aus den bereitgestellten Tools erstellen kann.
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Anomia spielt sich sehr schnell und kann in kürzerer Zeit erklärt werden, als es dauert, diesen Satz zu beenden. Spielen Sie eine Karte, sagen Sie ein Wort, das mit dieser Karte verbunden ist. Fertig.
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Das Spiel enthält Regeln, die mit 3-6 Personen funktionieren, aber ich habe mit geringfügigen Änderungen alleine und zu zweit gespielt. Sie haben vielleicht eine Online-Version davon gesehen, die ich während meines Instagram-Lebens für meinen 24-Stunden-Brettspiel-Marathon gespielt habeDemenz UK. Ich habe dieses Spiel mit zwei anderen Partyspielen zu einer schnellen Feuerherausforderung gemischt und hatte viel Spaß damit. Und das ist einer der großen Vorteile, die ich in Anomia sehe. In der Box ist nur eine Menge Karten. Alle mit verschiedenen Wörtern. Sie können diese Karten für viele verschiedene eigene Spiele verwenden, nicht nur für das hier beschriebene.
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Das Spiel in der Box, wie in den Regeln erklärt, ist ausgezeichnet. Versteh mich nicht falsch. Nur mit diesen Tools können Sie noch viel mehr tun. Dieses Spiel wurde dafür kritisiert, dass es stressig ist, und das verstehe ich. Aber einige kleinere Regeländerungen werden das für jeden Spieler beseitigen, der nicht so wettbewerbsfähig sein oder unter Zeitdruck spielen möchte. Zum Beispiel. Wählen Sie 20 Karten aus, gehen Sie sie selbst durch und notieren Sie Ihre Antwort. Lassen Sie dann einen anderen Spieler versuchen, alternative Antworten zu finden, ohne zu wissen, was Sie ursprünglich versucht haben. Aber du sagst ihnen, wenn sie eine auswählen, die du für diese Karte hattest. In gewisser Weise das Gegenteil von Familienvermögen. Und das ist nur ein Gedanke, den ich hier als getippten hatte. Es gibt so viel, was Sie mit diesen diesen Karten machen können, dass ich sagen muss, dass dies ein Muss für jede Sammlung ist.
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