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GAST

REZENSION

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Hallo, mein Name ist Tora und ich bin Mama, Ehefrau, Brettspielerin, Bloggerin, Anwältin und Computerfreak. Ich bin ziemlich neu in der Brettspiel-Community, aber ich bin mit dem Kopf voran in den Kaninchenbau auf dem Tisch gefallen und habe keine Lust, wieder aufzutauchen! Polyominoes, Kachellegen und abstrakte Rätsel sind meine Favoriten, aber ich spiele gerne alles und jeden. 

 

In einer Welt, die jeden Tag Wege zu finden scheint, meine Angst auszulösen, ist Brettspiel zu meinem Zufluchtsort geworden; ein tröstlicher Ort, an dem ich ungestört Zeit mit meinem Mann und meinem Sohn verbringen kann, ein sicherer Ort, an dem ich Entscheidungen treffen und Gewinne und Niederlagen ohne Urteil und ewige Konsequenzen erleben kann. Und, vielleicht für mich der überraschendste von allen, ein unglaublich einladender  und freundlicher Ort, an dem ich alle Aspekte des Brettspiels mit Mitgliedern unserer wunderbaren Community spielen und genießen kann Menschen, bei denen nichts zählt außer Freude und Begeisterung am Tabletop-Gaming. 

 

Aus diesen Gründen bin ich Jim und dem Team von WBG sehr dankbar dafür, dass sie mir die Gelegenheit gegeben haben, meine Gedanken zu allen Dingen des Gamings zu teilen, und ich hoffe, dass ich dadurch etwas zurückgeben und anderen Spielern helfen kann, unser gemeinsames Hobby zu genießen ( was meiner bescheidenen Meinung nach wirklich ziemlich wunderbar ist!). 

Wenn du heute in den Wald gehst...

Wollten Sie schon immer fröhlich einen verzauberten Waldweg hinunterhüpfen und nach Ihrem nächsten Elfenhaus suchen, nur damit Ihr Traumwald des Res von einem bösen Zwerg gnadenlos von Ihnen weggerissen wird? Dann könnte Uwe Rosenburgs neuestes äußerlich entspannendes, aber innerlich rücksichtsloses Angebot genau das Richtige für Sie sein; Willkommen in der hübschen mörderischen Welt von Fairy Trails.

Bevor ich anfange, Karten auf den Tisch (buchstäblich!); Fairy Trails ist kein „gewichtiges“ Spiel in Bezug auf das Komponenten-Bang-for-your-Buck. Keine herrlich taktilen mythologischen Meeples aus Holz purzeln über den Tisch, und keine lebensgroßen Pappbäume (Danke, Everdell!) warten unter dem Deckel auf Sie; Sie erhalten Karten und Sie erhalten Edelsteine. Nicht mehr und nicht weniger. Fairy Trails ist auch nicht auf der gleichen Komplexitätsskala wie Uwes legendäre Gaming-Euro-Bighitter Agrciola, Caverna und Le Havre. Aber die magische Knusprigkeit, die diese kleine Schachtel zwei Personen in etwa 15/20 Minuten bereiten kann, täuscht definitiv über ihre geringe Größe hinweg.

Also, wie funktioniert es?

Bring mich nach Hause, Landstraßen!

Im Kern ist Fairy Trails ein unkompliziertes Legespiel, wenn auch mit kleinen, quadratischen Karten, die überall platziert werden können, solange sie orthogonal neben anderen Karten liegen und die auf denen, neben denen sie platziert sind, aufgedruckten Pfade fortsetzen oder vervollständigen.

Jede Karte enthält sowohl gelbe als auch rosafarbene Wege und eine mögliche Kombination aus Häusern, Wegfortsetzungen und Wegenden. Während eines Spiels legt jeder Spieler (einer mit seinen metaphorischen rosa Elfenohren und der andere mit seinen gnomischen gelben Gummistiefeln) abwechselnd eine Karte, um zu versuchen, Pfade zu vervollständigen und Häuser zu besetzen, die durch die entsprechenden farbigen Edelsteine dargestellt werden. Wie bei diesem Gaming-Großvater Carcassonne kann jeder Spieler, der eine fertige Route hat, einen Edelstein auf jedes seiner Häuser legen, wenn ein Weg durch das Platzieren einer Karte abgeschlossen wird. Das Spiel geht weiter und die Karten wachsen zu einem gewundenen und verführerischen zentralen Tableau, bis ein Spieler seinen letzten Edelstein legt und zum Gewinner erklärt wird.

Einfach……oder doch?

Autobahn zur Hölle!

Ich gebe zu, dass mich dieses Spiel überrascht hat. Während es einen einfachen zentralen Mechanismus hat, wird der Entscheidungsprozess komplex. In Ihrem Kopf ist die Reihenfolge der Ereignisse klar und entspannt; Lege eine Karte, vervollständige eine Route, beanspruche ein Haus … ganz einfach. Aber dann schlägt dieses andere plötzliche, mit weit aufgerissenen Augen, auf der Haut kribbelnde, kalte Gefühl wie ein Eiswagen in dich ein; Während Sie elfenhaft zwischen Moos und Giftpilzen herumtollten und hier und da ein Bijou-Häuschen aufsammelten, hat der Gnom sich für die langsame Verbrennung entschieden und heimlich eine 16-Edelstein-Route über eine Reihe scheinbar unschuldiger Kurven gebaut. In einer einzigen Kartenplatzierung haben Sie diesen Weg unwissentlich abgeschlossen und den Sieg des Gnomen besiegelt, ohne dass Sie es überhaupt bemerkt haben!

Argh!

Und genau darin liegt die herrlich mythologische Magie (oder Folter). In jeder Runde stehen Sie vor einem Kompromiss; Legen Sie eine Karte zu Ihrem eigenen Vorteil aus oder opfern Sie den Fortschritt, um den Nachteil Ihres Gegners zu garantieren? Die Wahl zwischen der Erweiterung eines bestehenden Pfads, um sich in den folgenden Runden eine Gebäudebonanza zu sichern, der Sperrung einer kleineren Route jetzt oder der Hassplatzierung, um die Routen Ihres Gegners zu blockieren oder abzuzweigen, ist ein Hirnbrand auf einer Ebene, die diese kleine Box ruhig hält.

Ein großer Gedanke in einem kleinen Paket.

Abrissbirne. Für Ihr Gehirn!

Als Fan von Uwes anderen Spielen und allgemein besessen von Kachelschichten, hatte Fairy Trails viel zu bieten, als ich dieses Siegel knackte, und insgesamt hat es mich nicht enttäuscht. Obwohl die Analyselähmung wie ein Nebel am frühen Morgen herabfallen kann, ist die Dynamik des Spiels durchgehend relativ gleichmäßig und die Wiederspielbarkeit durch die Zufälligkeit des Ziehungsglücks hoch. Darüber hinaus ist das Kunstwerk wunderschön – die Pfade werden fast hypnotisch, je länger man sie betrachtet. Aber aus dem gleichen Grund kann es auch schwierig sein, Pfade zu unterscheiden, wenn sich das Waldgebiet ausdehnt. Und für mich wäre dieses Spiel mit echten Steinen besser gewesen; etwas Greifbareres und Substanzielleres als die dünnen, kleinen quadratischen Karten, die wir während des Spiels um den Tisch gerutscht fanden und sich weigerten, zu riffeln.

Versteh mich nicht falsch, Uwe bahnt hier keine Märchenspur in Bezug auf innovatives Gameplay oder nie zuvor gesehene Mechaniken, aber dieses Spiel fühlt sich auch nicht einfach wie eine abgespeckte Version größerer Grand Dames des Legegenres an . Dieses Spiel hat einen hinterhältigen Stachel im Schwanz; Achte auf deinen Märchengegner, denn wenn du im Multiplayer-Solitaire-Modus fröhlich herumtollst, verlierst du hart und du verlierst schnell.

 

Letztendlich funktioniert Fairy Trails als schnelles, strategisches 2-Spieler-Spiel gut und ich wollte es nicht mehr spielen. Ich suche nach dem Sweet Spot zwischen der Besessenheit von den Waldgütern meines Gegners und dem Schwelgen in der selbstsüchtigen Schönheit meiner eigenen glorreichen Pfade.

Märchenpfade

WBG-Punktzahl: 7/10  

Spielerzahl: 2

Das wird dir gefallen, wenn du magst: Carcassonne, Akrotiri und Patchwork 

Veröffentlicht von HUSCH!/Papierflieger-Spiele

Entworfen vonUwe Rosenberg

fairy trails
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