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WBG-Ergebnis: 9/10

Spieleranzahl: 2-6 

Das wird dir gefallen, wenn du magst: Cosmic Encounter, Twilight Imperium, Rex

Herausgegeben vonSturmstärke neun

Entworfen von Bill EberleJack KittredgePeter Olotka

Links zum Kauf von Spielen, die hier in der Bewertung erwähnt werden, sind Affiliate-Links und bringen WBG eine kleine Provision ein, wenn Sie darauf klicken und sie mit aktivierten Cookies durchkaufen. 

Das klassische Meisterwerk von 1979 wurde im 21. Jahrhundert etwas überarbeitet und hat meine Welt verändert!

Ein Klassiker neu aufgelegt

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Ich werde diese Ãœberprüfung sehr einfach machen. Wenn Sie eine Spielgruppe von vier oder sechs  haben, dann sollten Sie dieses Spiel kaufen. In den höheren Spielerzahlen ist dies ungefähr so wunderbar wie ein Brettspielerlebnis bekommen kann. Pfund für Pfund ist es das wertvollste Spiel in Anbetracht des Spaßes, den Sie haben werden.  Wenn Sie in diese Kategorie fallen, hören Sie auf zu lesen und kaufen Sie Dune. Für alle anderen…

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Er, der das Spice kontrolliert!

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Düne ist unglaublich. Es ist ein so phänomenales Spiel, das die Spieler tief in diese Wüstenwelt hineinzieht. Sie werden verzweifelt nach Spice suchen und sich nach den richtigen Verräterkräften sehnen. Sie werden Ihre Freunde anlügen und bluffen, als ob Ihr Leben davon abhängt, und auf eine lustige Art und Weise wird es das! Sie werden unweigerlich von dieser rauen und gewalttätigen Welt absorbiert, wenn Sie eins mit Ihrer Fraktion werden. Aber lassen Sie mich zunächst die Spielerzahlen mit geringerer Anzahl behandeln, bevor wir irgendetwas anderes tun.

 

Sogar die Punktzahl

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Düne ist brillant. Es ist zutiefst strategisch und trieft vor Themen. Wenn Sie ein Fan des Buches, Films oder Originalspiels sind, dann bin ich sicher, dass Sie es lieben werden. Wenn Sie keine Affinität zu Dune haben oder nicht so oft in einem four oder six  spielen, müssen Sie wissen, ob Sie es können_cc781905-5cde-3194-bbjob-136baden5cf58 dieses Spiel noch. Ich werde mein Bestes tun, um zu helfen.

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Sie müssen dieses Spiel nur in geraden Zahlen spielen. Dies funktioniert nicht so gut mit drei or five. Es kann getan werden; Es ist jedoch nur so, dass ein Spieler meistens von Allianzen ausgeschlossen wird und leicht zerstört werden kann. Mehr zu Allianzen später. Ein Spiel für zwei player funktioniert gut und kann eine gute Lernmethode sein. Sobald Sie ein wenig mehr verstehen, kann jeder Spieler jeweils zwei Fraktionen kontrollieren, also wäre es im Wesentlichen wie ein 2-gegen-2-Spiel für vier Spieler. bad5cf58d_Sie müssen sich nur entscheiden, ob Sie sich darüber ärgern, die Stärken des Spiels nicht voll auszuschöpfen. Ich würde wetten, dass es immer noch eine der besten Gaming Erfahrungen sein wird, die Sie haben. Der Wunsch, den Sechs-Spieler-Wahnsinn vollständig zu erleben, wird Sie nachts wach halten, aber Sie hoffentlich auch dazu antreiben, Ihre Freunde zu ermutigen, den Sprung zu wagen.

 

Einschalten

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Die sechs Fraktionen im Spiel bieten jedem Spieler echte Möglichkeiten, Regeln zu zerstören. Und ich meine Regelzerstörung. Nicht das Biegen von Regeln oder das Optimieren von Regeln. Absolute und völlige Verwüstung. Es ist brilliant! Die erste Phase ist die Sturmbewegung. Wenn der Sturm mit Truppen durch ein Gebiet zieht, sterben sie alle. In der erweiterten Version können The Freman jedoch die Bewegung des Sturms bestimmen, indem sie Karten verwenden, die sie allein kontrollieren. So vermeiden Sie das drohende Unheil, das der Sturm mit sich bringt, und überlassen die Truppen anderer Fraktionen den Winden. Fair erscheinen? Ich habe gerade erst begonnen!

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Nach dem Sturm und dem unvermeidlichen Gemetzel kommt es zu einem Gewürzschlag, bei dem neue Gewürzreserven in alarmierend großen Mengen irgendwo auf der Karte abgelagert werden. Spice ist im Wesentlichen die Währung im Spiel und ohne es sind Sie in Ihren Aktionen sehr eingeschränkt.

Das Gewürz kann überall auftauchen, und da das Bewegen von Truppen begrenzt ist und nur einmal pro Runde durchgeführt werden kann, ist es schwierig, an das richtige Feld auf der Karte zu gelangen. Aber die Atreides können vor jeder Bewegungsphase sehen, wo der nächste Spice-Schlag stattfinden wird, damit sie ihre Truppen entsprechend sammeln können. Ihnen über das Brett zu folgen, kann zu großen Reichtümern führen! Oder tückische Bluffs. Oder blutige Schlachten. So oder so, Spaß!

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Phase drei  sieht eine wohltätige Spende von CHOAM vor, die jedem Spieler ein oder kein Spice, zwei free spice gibt. Allerdings bekommen die Bene Gesserit in dieser Phase two spice, egal wie viel sie haben! Nicht fair, ich höre du weinst! Gut. Jetzt beginnen Sie, das Genie von Dune zu verstehen.

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Als nächstes folgt die Gebotsphase, in der die Spieler Gebote für Verratskarten abgeben. Dies ist eine Chance, einige Waffen, Verteidigungen und Tricks in die Hände zu bekommen, um im Kampf zu gewinnen. Sie können nur four cards haben. Außer den Harkonnen, die acht haben können. Das Bieten ist blind, außer, ja, Sie haben es erraten, eine Fraktion, die sie sich vor dem Bieten ansehen kann. Die Artreides haben die Macht zu wissen, was zu gewinnen ist. Diese Informationen können sie dann gegen Bestechungsgelder an andere Spieler weitergeben. Das Geld aus dem Bieten wird an die Gewürzbank gezahlt, es sei denn, die Kaiserfraktion ist im Spiel, in diesem Fall bekommen sie alles!

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Die Spieler können dann alle besiegten Truppen vor der Transport- und Bewegungsphase wiederbeleben, wenn neue Truppen auf dem Spielbrett platziert und bestehende bewegt werden können. Das Versenden von Truppen nach Dune kostet Gewürze, die Sie an die Bank zahlen. Es sei denn natürlich, die Spacing Guild ist im Spiel präsent, in diesem Fall sammeln sie die ganze Würze in ihren eigenen Kassen! Diese Fraktion kann auch viel mehr Truppen bewegen als andere Spieler und das zum halben Preis aller anderen. In der Fortgeschrittenen-Version können sie diesen Teil ihres Zuges auch zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Runde machen. Die Freman können auch kostenlos Truppen in jedes Gebiet innerhalb von two territories von The Great Flats schicken.

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Danach nehmen alle Spieler, die dasselbe Feld besetzen, am Kampf teil. Hier ist die Mechanik anderen, die Sie erlebt haben, sehr ähnlich, wie Blood Rage oder Scythe. Die Wendung liegt hier weniger in den Fraktionskräften als zuvor, sondern mehr in den Verräterkarten. Habe ich sie nicht erwähnt? Nun, Sie werden sich verwöhnen lassen!

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Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler vier Verräterkarten. Diese repräsentieren die Anführer im Spiel. Die Spieler können eine auswählen, um sie später im Kampf weiter zu verwenden. Die Harkonnen dürfen jedoch alle vier behalten. Wenn ein Gegner einen Anführer im Kampf gegen dich einsetzt, für den du die Verräterkarte besitzt, egal was sonst noch gespielt wird, Karten, Truppen; du gewinnst. Der verräterische Anführer wechselt abrupt den Mantel und der Kampf ist vorbei. Ein verheerender Schlag für Spieler, die diesen Kampf wirklich gewinnen müssen.

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Du fühlst dich wirklich betrogen, wenn es dir passiert. Sie starren ungläubig, als Ihr einst loyaler Kommandant Ihnen in den Rücken sticht und das Herz Ihrer militärischen Pläne herausreißt. Wenn das nicht nach Spaß klingt, dann ist das vielleicht nichts für Sie. Für mich ist die Chance, Runde für Runde schelmisch zu planen, nur um zur richtigen Zeit die richtige Verräterkarte zu spielen und in letzter Sekunde den Sieg zu erringen, eine Freude!

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Sobald alle Kämpfe beendet sind, sammeln die verbleibenden Spieler in Gebieten mit Spice alle verfügbare Beute vor der letzten Phase, in der Sie einfach überprüfen, ob die Gewinnbedingungen erfüllt sind. Das macht man maximal zehn mal, aber das Spiel kann jederzeit enden, worauf ich gleich noch komme.

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Klingt lustig, aber wie gewinnt man?

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Der erste Spieler, der drei oder vier strongholds (je nach Spielerzahl) besitzt, gewinnt. Das Spiel kann in den ersten paar Runden enden und einige Spieler, insbesondere die Harkonnen, werden dies versuchen. Ihr Spielerblatt fördert aktiv einen frühen Sieg, wenn es zu ihren Kräften passt.

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Dies wäre jedoch nicht Dune ohne weitere Drehungen und Wendungen. Der Bene Gesserit kann auch anders gewinnen. Zu Beginn des Spiels sagen sie voraus, welche Fraktion in welcher Runde gewinnen wird. Wenn sich diese Vorhersage bewahrheitet, dann verliert die Fraktion, die dachte, sie hätte gerade gewonnen, mit allen anderen. Stattdessen gewinnen die Bene Gesserit. Sie könnten von Ihrem Platz aufstehen und einen hart erkämpften Sieg feiern, wenn der Spieler, der als Bene Gesserit fungiert, seine Vorhersagekarten umdreht, um Ihre Fraktion, die Runde, in der Sie sich befinden, und ein selbstgefälliges Gesicht zu zeigen, das auf einer Katze in einem nicht fehl am Platz aussehen würde All-you-can-eat-Sahnefabrik.

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Lassen Sie uns ein Team bilden!

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Wie also in aller Schärfe können Sie diesen Mächten entgegenwirken? Es geht um Allianzen. In bestimmten Phasen können Sie versuchen, eine Allianz mit anderen Spielern auszuhandeln. Dies wird im Regelbuch empfohlen, und es wird vorgeschlagen, dass Sie andere Fraktionen mit ergänzenden Fähigkeiten suchen müssen. Auch deshalb glänzt dieses Spiel wirklich in einem six wenn alle Fraktionen anwesend sind.

 

Ähnlich wie bei einem anderen Klassiker desselben Designers, Cosmic Encounter, können gemeinsame Siege stattfinden. Im Gegensatz zu Cosmic Encounter sind diese Allianzen nicht nur für einmalige Kämpfe gedacht, sondern können mehrere Runden und manchmal ganze Spiele dauern! Vertraust du deinen Freunden? Werden sie dich im letzten Moment anmachen? Wirst du sie anmachen? Versuchen sie nur, ein Siegesszenario zu erzwingen, wie es von Bene Gesserit vorhergesagt wurde?

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Immer noch bei mir?

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Sicher, dieses Spiel hat eine höhere Lernkurve als die meisten anderen, aber es ist keineswegs so kompliziert, wie es dargestellt wird. Die neue Version hat ein großartiges Regelbuch, das leicht zu verdauen ist, und sie trennen die fortgeschrittenen Regeln sehr gut. Sie können sie einzeln hinzufügen, während Sie Ihr Verständnis des Spiels sehr leicht entwickeln. Wenn Sie das erste Mal spielen, werden Sie zweifellos Fehler machen. Aber das ist Teil des Spaßes. Dieses Spiel fühlt sich nicht veraltet an. Gegenüber dem ursprünglichen Meisterwerk von 1979 wurden geringfügige Änderungen vorgenommen, die jedoch nicht erforderlich waren. Dies ist eher ein Nachdruck als eine Neuauflage. Der Mechaniker der alten Schule ist da, aber er hat sich bewährt, weil er gut ist.

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Düne ist ein Meisterwerk. Es sollte von jedem Gamer gekauft werden. Wenn nicht, um zu spielen, sondern stolz in der Hoffnung beiseite zu legen, dass sie eines Tages einen Kampf mit 6 Spielern erleben können. Es ist das Brettspiel-Äquivalent zum Kauf eines guten Whiskys, auch wenn Sie ihn nicht mögen. Oder den Besitz eines vollständigen Satzes von Enzyklopädien. Es ist das Spiel, auf das ich am meisten stolz bin. Es ist mit einer Mystik verbunden. Eine Geschichte. Ein magisches Wunder, das mich in der Nacht anruft. Nach Spielen dieser Art wache ich oft mitten in der Nacht auf und verfluche einen unangebrachten Zug. Das freut mich.

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Ich liebe dieses Spiel und würde jeden ermutigen, es zu bekommen und so schnell wie möglich zu spielen. Ãœberzeugen Sie Ihre Freunde davon, dass sich die Mühe lohnt, denn wie einst ein mächtiger Baron sagte: „Die Würze muss fließen!“ Mit einer Anzahl von sechs Spielern würde dieses Spiel für mich 100% punkten. Ich würde das wärmstens empfehlen.

Ist dies das größte Brettspielerlebnis für sechs Spieler?

Düne

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