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Möchten Sie ein Korallenriff wieder aufbauen?

Offener Ozean

Der Designer und Illustrator Joel Bodkin tritt zum ersten Mal mit diesem wunderschönen Spiel zum Zeichnen und Legen von Kacheln auf die Bühne. 

WBG-Punktzahl: 8,5/10

Spieleranzahl: 1-5

Herausgegeben vonFeatherstone-Spiele

Entworfen von Joel Bodkin

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Tief gefallen

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Ich habe dieses Spiel zum ersten Mal gesehen onInstagramund die Optik hat mich sofort gefesselt, also habe ich mich auf der Website des Designers angemeldet, um eine Print-and-Play-Datei zu bekommen. Ich würde jeden mit Zugang zu einem Drucker ermutigen, dasselbe zu tun. 

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Ich verbrachte einen Abend damit, langsam zu drucken, zu laminieren und die Teile auszuschneiden. Es gibt ziemlich viele und es hat eine Weile gedauert, aber ich finde diesen Prozess ziemlich angenehm und verfalle in einen ruhigen Zustand, in dem ich mich  den Rest meines Lebens selten befinde!

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Ich habe das Spiel gegen 1 Uhr fertig gemacht und dann  bis 3 Uhr morgens gespielt und die ganze Zeit mit Joel, dem Designer, gechattet! 

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Er hat so viel Leidenschaft für das, was er getan hat, und ich war fasziniert von seiner Begeisterung und Begeisterung für das Spiel. 

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Stop gushing und erzähl mir schon von dem Spiel!

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Okay, also spielt sich das Spiel wunderbar. Ich habe viele Male solo gespielt und die beiden Spieler mit meiner Frau. Das games spielt bis zu fünf und ist für jüngere Spieler sehr einfach zu erlernen.

 

Die Mechanismen are simple: Du beginnst mit einem Stück Koralle, das in deiner Farbe einzigartig ist, und erwirbst dann neue_cc75-94c-0 bb3b-136bad5cf58d_Fische, Korallen, Haie, Delfine und Schildkrötenplättchen, um dein Riff zu erweitern. Du möchtest Fischschwärme sammeln und so viele Korallenfarben wie möglich sammeln. Lege ein neues Korallenstück hin und sofort kommt ein neuer kleiner Fisch in deinen sich bildenden Lebensraum. Legen Sie einen kleinen Fisch und ein mittlerer Fisch gesellt sich dazu. Ein Medium verführt zu großen Fischen. Einfach. 

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Die Plättchen erwirbt man aus den Reserven des Zentralozeans. Wenn Sie Ihr Riff erweitern, werden Fische und andere Tiere  von dem angezogen, was Sie geschaffen haben, und kommen und schließen sich Ihrer neuen Welt an. Das Thema zieht sich durch dieses Spiel in Aussehen, Gefühl und Mechanismen. 

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Möglicherweise haben Sie im zentralen Ozeanbecken nicht immer alles, was Sie brauchen. Wenn Sie also eine Schildkröte legen, können Sie die hier verfügbaren acht Kacheln auffrischen und eine der neuen auswählen. Du kannst pro Spiel bis zu drei Turtles in dein Riff legen. 

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Solo-Riffe

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Wenn Sie mit dem Spiel vertraut werden, können Sie auch Lebensraumboni hinzufügen, die Ihnen zusätzliche Punkte einbringen. So funktioniert die Solo-Funktion, wenn Sie sich selbst die Aufgabe stellen, die drei Aufgaben innerhalb von drei Runden zu erledigen. Dies fügt eine schöne zusätzliche Herausforderung im Spiel hinzu, die über das einfache Punktesammeln hinausgeht. Sie haben das Gefühl, dass Sie auch ein spezifischeres und thematisch genaueres Riff schaffen und der einheimischen Tierwelt genau das bieten, was sie wollen. 

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Das Spiel ist jetzt live auf Kickstarter. Schau es dir an! Wir haben uns kürzlich mit Joel zusammengesetzt, um über seinen Hintergrund in der Branche zu sprechen und wie er bisher über Kickstarter denkt. 

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Erzählen Sie uns von Open Ocean, wie kam es dazu? 

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Open Ocean entstand aus der Beobachtung, wie jeder in meiner Familie zusammen Spiele spielt.  Wir lieben es, Spiele zu spielen, aber es gibt oft Verhandlungen darüber, was wir spielen sollen, weil wir alle Spaß daran haben Something different.  Lily (7), liebt Mustererkennung und -platzierung (ihr Lieblingsspiel istKingdominoundAzul); Walt (10), mag Strategie und Planung offener und versteckter Informationen (er liebtPrachtund Schach) Meine Frau Allison liebt Zeichnen, Rätsel und das Bauen von leichten Motoren (sie liebtRasseln! and Quacksalber von Quedlinburg

 

Ich wollte ein Spiel machen, bei dem jeder einen Aspekt davon genossen hat.  Dazu hat sich Open Ocean im Laufe der Zeit entwickelt, aber it ist aus einem anderen Entwurfsspiel entstanden Ich habe daran gearbeitet und wartet immer noch  darauf, fertig zu werden. Jetzt LIEBE ich drafting-Spiele, ich habe das Gefühl, dass sie eine großartige Balance zwischen Strategie, dem Lesen der Leute, mit denen Sie zusammen sind, und ein bisschen Zufall finden.  Aber ich fühlte mich Wie jedes Mal, wenn wir als Familie eines spielten, vermisste ich am meisten die Interaktion der Spieler.  Es fühlte sich immer so an, als würden wir Multiplayer solitaire spielen, und alle wurden still wie wir gespielt haben. 

 

Ich wollte diese „Aw Mann, du hast mein Ding genommen“-Momente.  Ich wollte die Vorfreude auf diese „Wow, das war ein tolles Spiel, das wirklich zusammengekommen ist.“ Momente. Ich wollte auch vermeiden, dass zu viele diese Mechanik übernehmen, denn obwohl es einigen Spaß macht, macht es am Ende nicht allen Spaß.

 

Eines Tages auf meiner Fahrt zur Arbeit, nach aPrototypAm Wochenende hatte ich diese Idee für einen gemeinsamen Kartenpool, um den alle wetteiferten. Es bot sich natürlich für die Idee von Fisch an, und alles passte einfach  schnell zusammen mein Kopf. Ich habe es zwischen den Meetings auf einem Blatt Papier skizziert und es mit nach Hause genommen und meinen Kindern vorgestellt. Ich war überrascht, als sie beide sagten , „Papa, du musst dieses Spiel machen!“ Also habe ich schnell einen Prototyp mit kostenlosen Symbolen und Kartenhüllen erstellt und wir haben angefangen, damit zu spielen! Ich habe es genommen am nächsten Wochenende zu einem anderen Protospiel und traf einige fantastische Typen, die es liebten, Spiele zu zeichnen. Sie waren großartig und wir saßen da und spielten, erstellten Prototypen, änderten Regeln und sprachen einfach über die Erfahrung_cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_für zwei  Stunden und bis zum Ende davon hatten wir ungefähr 80 % eines Spiels, und es hat Spaß gemacht!

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Ich spielte es am nächsten Tag mit meinen Kindern und sie liebten es und hatten so viele neue Ideen für zusätzliche Karten und Mechanismen, weil es Meerestiere waren! Von da an war es ein Jahr des Testens und Gestaltens der Kunst (was einer meiner Lieblingsteile ist), zu der ich es gebracht habeGenConund zeigte es einigen Leuten.  Sie waren sehr freundlich und sagten, ich solle es in Betracht ziehen, es selbst zu veröffentlichen, da es bereits zu 90 % fertig sei._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_  

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Das ist eine faszinierende Geschichte. Vielen Dank. Sie sagen, das Spiel macht „Spaß“, was macht es Ihrer Meinung nach so lustig, einzigartig und aufregend? 

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The Ocean – Ich habe das Gefühl, dass es eine großartige Balance zwischen Strategie und Ãœberraschung bietet! Sie können sehen, worauf Sie hinauswollen, wenn Sie Ihre Karte auswählen, aber je nachdem, wo Sie sich im Verhältnis zum ersten Spieler befinden, könnte es ein Glücksspiel sein._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_

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Positive Spielerinteraktion – Hass-Drafting ist eine Sache, und ehrlich gesagt macht es nicht wirklich Spaß, am Receiving end of.  zu sein. Ich habe versucht, ein Punktesystem zu erstellen und Karteninteraktionen, die sich darauf konzentrierten, Ihr Ökosystem aufzubauen, anstatt andere zu bestrafen.  Selbst wenn Sie jemandes Kreatur mit einem Delfin aus seinem Riff stehlen, erhält er trotzdem einen Punkt._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Es mildert den Schlag, hält es aber für Kinder und Familien wettbewerbsfähig! 

 

Vielschichtige Komplexität – Ich wollte, dass Sie in der Lage sind, die Komplexität zu erhöhen oder zu verringern, je nachdem, wer am Tisch sitzt.  Also baute ich mehrere Möglichkeiten ein, um mit Boni, Lebensraumzielen und Abhängigkeiten zu spielen_cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_auf denen Stretch Goals getroffen werden, Ereigniskarten, die den Draft beeinflussen.

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Drafting im Solo-Modus - Darauf bin ich besonders stolz, denn manchmal möchte man einfach ein komisches Drafting-Spiel alleine spielen . 

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Nachdem ich Print-and-Play jetzt über 25 Mal gespielt habe, würde ich all dem zustimmen. Wenn Sie das Spiel mit einem beliebigen Spieledesigner spielen könnten, wer wäre das und warum?

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Schwierige Frage!!  So viele großartige Leute da draußen, die Spiele entwickeln. Wenn ich also einen Tisch mit vier  füllen würde, müsste ich Mark Rosewater sagen, weil sein "Zur Arbeit fahren„Podcast hat einen großen Einfluss darauf, wie ich darüber nachdenke, entwerfe und anderen mitteile, was ein großartiges Spiel ausmachtGab Barrettvon BGDL.  Er tut gerade viel, um Ideen, Ressourcen und Positivität im Brettspieldesign zu verbreiten, und war ein weiterer treibender Einfluss und Inspiration.  Third would_cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_beNicky-Fall! Sie sind ein großartiger Spieledesigner, aber nicht unbedingt von Brettspielen. Sie haben diese erstaunliche Seite voller „erforschbarer Erklärbarkeiten“, die helfen, wirklich fleischige und wichtige Konzepte durch mundgerechte digitale Spiele wirklich greifbar zu machen! Jeder Designer sollte es sich ansehen, denn es zeigt wirklich, wie Spiele die Art und Weise verändern können, wie Menschen über die Welt denken und sich in der Welt zeigen hatte einen großen Einfluss auf mein persönliches und berufliches Leben und würde die Gelegenheit lieben, mit ihnen zu spielen!  

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Tolle Auswahl! Was haben Sie aus der Entwicklung dieses Spiels gelernt? 

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Laden Sie Leute ein, bevor Sie sich wohlfühlen, insbesondere Ihre Kernzielgruppe. In meinem Fall mache ich ein Gelegenheitsspiel, und Kinder sind mein Kernpublikum, und es war einfach eine absolute Freude, die Gelegenheit zu haben, mit ihnen zu entwerfen. Legen Sie etwas auf den Tisch, ohne zu wissen, ob es funktioniert, und bitten Sie die Leute, Ihnen zu helfen. Seien Sie offen und hören Sie and schreiben Sie alles und jedes Feedback auf und sagen Sie Danke. Zeigen Sie den Leuten immer, was Sie mit dem gemacht haben, was Sie ihnen gegeben haben sag nochmal danke.  

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In der Tat weise Worte und hoffentlich nützlich für andere, die ihren ersten Kickstarter starten möchten. Was ist erforderlich, damit das Spiel zwischen jetzt, dem Ende von Kickstarter und dem Beginn des Versands an die Unterstützer abgeschlossen ist? 

 

Während des Kickstarters hoffe ich, dass wir neue Art stretch goals und zusätzliche Lebensraumboni und neue Ereigniskarten freischalten.  Hier brauche ich die KS-Community Helfen Sie mit, dieses Spiel so gut wie möglich zu machen.  Im Idealfall würde ich es lieben, wenn JEDE Karte einzigartig wäre. Wenn Ihr Riff also auf dem Tisch liegt, ist es wirklich einzigartig. Ich möchte die Habitat-Boni aufpeppen, damit das Spielen im Solo-Modus bei jedem Spiel noch herausfordernder und abwechslungsreicher wird!

Das Basisspiel ist also zu 98% fertig. Ich muss einige Änderungen an den Regeln vornehmen, basierend auf Feedback und nur geringfügiger Verpackung updates. 

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Ich habe diesen Prozess mit meinem Fertigungspartner begonnen, um sicherzustellen, dass ich nichts entwerfe, was wir nicht zu einem hohen Preis erreichen könnten. Wir haben wunderschöne Prototypen, die produktionsreif sind und ein Spielerlebnis liefern auf das wir beide stolz sind. 

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Wenn die Kampagne gut läuft, arbeite ich mit meinen Partnern daran, Open Ocean noch vor den Feiertagen liefern zu können. Wir haben viel kollektive Erfahrung in unseren täglichen Jobs bei der Lieferung in knappen Zeitvorgaben gesammelt, aber wir wollen nicht zu viel versprechen, weil auf der Welt so viel passiert außerhalb unserer Kontrolle liegt, was zu Verzögerungen führen kann. 

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Nun, es hat auf jeden Fall gut begonnen und Sie haben Ihr Ziel auf Kickstarter zerschlagen, herzlichen Glückwunsch! Wie fühlen Sie sich?! Hätten Sie gedacht, dass Sie so schnell so viel Unterstützung bekommen würden?

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Als erstmaliger Brettspieldesigner und Projektentwickler war ich erstaunt und beeindruckt von der überwältigenden Unterstützung!  Ich bin begeistert, dass Open Ocean innerhalb von 24 Stunden finanziert wurde, und kann es kaum erwarten, es zu bekommen Spiel in die Hände anderer.  Ich liebe es, Spiele zu entwickeln, es ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen und die Möglichkeit, diese Leidenschaft mit dem Rest der Welt zu teilen, ist buchstäblich ein wahr gewordener Traum!_cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ich möchte Ihnen persönlich dafür danken, dass Sie mir einen dringend benötigten Motivationsschub gegeben haben, als ich mich auf die Kampagne vorbereitete, und ich kann es kaum erwarten, mich eines Tages (hoffentlich bald) zu treffen. und ein paar Spiele zusammen spielen!  

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Ebenfalls! Es wäre großartig, sich eines Tages zu treffen und ein paar Spiele zusammen zu spielen. Viel Glück für den Rest des Projekts. Ich kann es kaum erwarten, ein endgültiges Exemplar in die Hände zu bekommen. Bitte gehen Sie alle und schauen Sie sich Joels Kickstarter-Seite anhier.  

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