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Boda-Spiele.

Jeff Zhou ist der Regisseur vonBoda-SpieleHerstellung. Vor über 20 Jahren trat er in die Druck- und Verpackungsindustrie ein und begann mit der Arbeit mit Papier und verwandten Materialien. So kam er zum ersten Mal mit Brettspielen in Kontakt. Da die Produktion von Brettspielen auch Nicht-Papier-Komponenten umfasst, entschied er sich vor über 10 Jahren, sich auf Brettspiele zu spezialisieren und leitet seitdem eine Gesellschaft zur Herstellung von Brettspielen. Wir haben uns kürzlich zusammengesetzt, um mehr zu erfahren!

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Hallo Jeff. Also 10 Jahre Spiele machen!   Worauf ist Ihr Unternehmen jetzt spezialisiert?

 

Boda Games Manufacturing ist, wie der Name schon sagt, ein Produktionsunternehmen für Brett- und Kartenspiele. Das bedeutet, dass, während die Herausgeber und Spieledesigner das Spiel, das Artwork und alles, was das Spiel umgibt, konzeptionell entwickelt werden, wenn es Zeit für den eigentlichen Druck der Karten, der Bretter und die Erstellung der Token, der Meeples und mehr ist, treten wir in Aktion in. Wir erhalten die Dateien und stellen sicher, dass alles fertigungsbereit ist, und produzieren Prototypen und Muster des Spiels, um Abmessungen und Grafiken zu überprüfen. Wir koordinieren die Produktion aller verschiedenen Komponenten und montieren sie zu kompletten Spielen, die dann für den Versand verpackt werden.

 

An welchen Spielen haben Sie mitgewirkt?

 

In den letzten 10 Jahren haben wir mehr Spiele gemacht, als ich mich wahrscheinlich erinnern kann! Ich schätze, wir produzieren jedes Jahr 50-100 neue Titel. Aber ich kann einige Titel besprechen, die aus der jüngsten Zeit herausstechen. Für Pandasaurus Games haben wir an Machi Koro: Legacy, Dinosaur Island, Dead Man's Cabal, Sonora und mehr gearbeitet. Mit Floodgate Games haben wir Sagrada und all seine Erweiterungen, Busk, Cosmic Colonies, produziert. Für IDW Publishing produzieren wir viele Titel, darunter Rick & Morty, Batman, Dragonball Z. Der Wikinger-Smash-Hit Champions of Midgard und all die verschiedenen von Grey Fox Games veröffentlichten Iterationen kommen ebenfalls aus unserer Fabrik. Für Kunden wie CMON produzierten wir Newton und für Iello produzierten wir Bunny Kingdom. Wir haben kürzlich eine Druckauflage des neuen Spiels von den Leuten hinter Exploding Kittens, Throw Throw Burrito Outdoor Edition, fertiggestellt. Es kommt mit einem riesigen aufblasbaren Burrito, der fast mannsgroß ist!

 

Welche Beteiligung hat Ihr Unternehmen am Produktionsprozess?

 

In der Branche sprechen wir oft vom „Drucken von Spielen“, aber tatsächlich gibt es bei Spielen mit einer so großen Vielfalt an Komponenten viele verschiedene Produktionsprozesse. Für Lochbretter müssen wir gestanzte Formen erstellen, die der exakten Form der Pappmarken entsprechen. Für Kunststoffkomponenten und Miniaturen müssen wir eine Gussform herstellen, die genau das Gegenteil des endgültigen Artikels ist, damit Sie die Form und das Design erhalten, sobald der Kunststoff in das Gehäuse gegossen wird. Holzteile müssen geschnitten, lackiert und dann mit speziellen Dingen wie Lasergravur oder Siebdruck versehen werden. Wie Sie sehen, sind diese Produktionsprozesse sehr unterschiedlich und erfordern jeweils spezielle Kenntnisse und Ausrüstung. Wir haben unsere eigene Fabrik in der chinesischen Provinz Zhejiang, die sich zu 100 % ausschließlich dem Druck von Brett- und Kartenspielen widmet. Für Nicht-Papier-Komponenten arbeiten wir mit einigen der besten Unternehmen in ihren jeweiligen Bereichen zusammen und nutzen deren Wissen und Erfahrung. Zusammen mit unserem Verständnis der Brettspielindustrie und der branchenspezifischen Anforderungen der Kunden sind wir in der Lage, mit unseren Partnern reibungslos an Komponenten wie Meeples, Miniaturen und anderen zu arbeiten und sicherzustellen, dass das Endprodukt genau den Erwartungen des Kunden entspricht. Qualitätskontrolle und Endmontage werden beide in unserer eigenen Fabrik durchgeführt, um sicherzustellen, dass wir die Qualität jeder Komponente, die in die Box kommt, kontrollieren können. 

 

Wie kann Ihr Unternehmen anderen beim Lesen helfen?

 

Darüber hinaus bieten wir Publishern und Designern während der gesamten Entwicklungsphase ihrer Spiele Beratung, Feedback und Input. Dies können viele verschiedene Dinge sein, ob es sich um Publisher handelt, die versuchen, einzigartige und nie zuvor gesehene Komponenten zu erstellen, oder um diejenigen, die Schwierigkeiten haben, ihr Design und Konzept in eine Reihe von Komponenten zu übersetzen, die zu ihrem geplanten Budget passen. Besonders wenn wir Kunden auf Kongressen treffen, reden wir oft stattdessen über diese Dinge! 

 

Da immer mehr unserer Kunden Kickstarter-Kampagnen durchführen, beteiligen wir uns auch immer mehr an der Planung von Kickstarter-Kampagnen. Denn für unsere Kunden ist es vielleicht die erste oder zweite KS-Aktion, für uns aber schon viel mehr. Daher finden es Kunden hilfreich, Dinge wie ihre Stretch-Ziele oder ihren beabsichtigten Werbe- und Marketingplan für die Kampagne mit uns zu besprechen. Neben dem Herstellungsprozess helfen wir unseren Kunden auch, den schwierigen Prozess der Suche und Organisation der Erfüllung und des Versands ihrer Produkte zu verstehen, und helfen ihnen, Unternehmen vorzustellen, die wir kennen und denen wir vertrauen, dass sie gute Arbeit leisten. Aber wir haben Verlagen auch dabei geholfen, Marketingmaterialien für Kongresse zu erstellen, sei es beim Drucken von Flyern und Broschüren oder beim Erstellen von Anstecknadeln aus Emaille oder anderen Waren, die sie Besuchern schenken können. Im Allgemeinen haben unsere Mitarbeiter eine "Can-Do"-Einstellung, daher bin ich zuversichtlich, dass wir dem Kunden im Allgemeinen helfen können, das zu erreichen, was er will, wenn wir mit Anfragen angesprochen werden. bb3b-136bad5cf58d_ 

 

Wie sehen Sie die Entwicklung Ihres Unternehmens in den kommenden Jahren?

 

Zunächst einmal hoffe ich, dass wir natürlich weiterhin Verlagen dabei helfen können, immer mehr Titel herzustellen! Abgesehen davon wird die Brettspielindustrie insgesamt immer überfüllter. Plattformen wie Kickstarter haben einer ganzen Reihe neuer Designer und Publisher ein Podium verschafft, und jedes Jahr werden mehr und mehr neue Spiele veröffentlicht. Was wir sehen, ist, dass die durchschnittliche Auflagenhöhe pro Spiel sowohl von etablierten großen Verlagen als auch von neuen kleineren Verlagen abnimmt. Darüber hinaus bedeutet die schiere Menge an neuen Spielen, die jedes Jahr auf den Markt kommen, dass die Lebensdauer eines Spiels im Vergleich zu vor etwa 5 Jahren immer kürzer wird. Infolgedessen sehen wir weniger Nachdrucke bestehender Titel, da es den Verlagen schwer fällt, mit Nachdrucken die Aufmerksamkeit der Kunden zu gewinnen, und sich stattdessen darauf konzentrieren, so viele neue Titel wie möglich herauszubringen.

 

Abgesehen davon betrachten wir die Brettspielbranche als eine sehr konventionsorientierte Branche. Da fast alle großen Kongresse, an denen wir zusammen mit dem Rest der Branche teilnehmen, dieses Jahr abgesagt wurden, gehe ich davon aus, dass dies einige Auswirkungen auf die Anzahl der neuen Titel haben wird, die wir in den nächsten 6-12 Monaten und vielleicht sogar bis zu den Kongressen sehen werden können wieder wie gewohnt stattfinden.

 

Was wären Ihre Top-3-Tipps für Leute, die neue Spiele entwickeln möchten?

 

Das ist eine gute Frage! Lassen Sie mich versuchen, sie aus fertigungstechnischer Sicht zu beantworten. Der erste wäre, offen für Alternativen zu sein. Manchmal müssen Komponenten aufgrund von Produktions-, Größen- oder Budgetbeschränkungen auf etwas anderes geändert werden, als ursprünglich geplant. Wir glauben fest daran, dass bei Brettspielen viele Wege nach Rom führen. Zweitens sollten Sie sich nicht zu sehr damit beschäftigen, was auf dem Markt ist oder was derzeit in der Branche im Trend liegt. Es gab eine Zeit, in der fast jeder Entwickler, mit dem wir gesprochen haben, gesagt hat, dass er unbedingt Miniaturen in seinem Spiel haben muss, weil Firmen wie CMON sie hatten. Miniaturen können großartig sein, aber ein Spiel ohne sie kann auch großartig sein. Endlich: reden, reden, reden. Sprechen Sie mit anderen Verlagen. Sprechen Sie mit Spieletestern. Sprechen Sie mit Ihrem Hersteller. Einige der erfolgreichsten Publisher, mit denen wir zusammengearbeitet haben, haben uns gesagt, dass der ständige Input von so vielen verschiedenen Seiten und unterschiedlichen Perspektiven ihnen wirklich geholfen hat, ihr Spiel von gut zu großartig zu machen!

 

 

Was wäre Ihr Traumspiel gewesen, an dessen Entwicklung Sie beteiligt gewesen wären?

 

Monopol? Ha-ha nein das ist nur ein Witz. Schwierige Frage! Ich denke, anstatt zu versuchen, an einen bestimmten Titel zu denken und ihn zu nennen, an dem wir gerne beteiligt gewesen wären, kann ich allgemein die Art von Projekten beschreiben, an denen die Arbeit am meisten Spaß macht und die spannendsten sind. Der eine ist, wenn ein Kunde zu uns kommt und sagt: „Wir haben diese Idee, aber wir haben keine Ahnung, wie wir sie in ein praktikables Produkt umsetzen können.“ Dann setzen wir uns alle zusammen und fangen an, Ideen auszutauschen. Ein anderes sind Projekte mit noch nie gesehenen oder noch nie zuvor gemachten Komponenten. Ich traute meinen Augen nicht, als ich zum ersten Mal den aufblasbaren Burrito von Throw Throw Burritos sah! Es war groß! Gerade bei Kunststoffbauteilen kommen einem die verrückteren Ideen, aber es ist auch toll zu versuchen, mit Holz- oder Papierbauteilen an die Grenzen zu gehen. Schließlich weiß ich, dass viele unserer Mitarbeiter im Büro wirklich gerne an Titeln arbeiten, die mit einem berühmten Franchise verbunden sind, mit dem sie vertraut sind, wie einem Film oder einer Fernsehserie. Ich habe Kollegen dabei erwischt, wie sie in der Mittagspause eine Runde Rick & Morty spielten, und 2 andere stellten sich eine Goku-Miniatur auf ihren Schreibtisch, nachdem wir ein Dragon Ball Z-Spiel beendet hatten.

 

Es war großartig, mit Jeff zu plaudern und etwas mehr über die eigentliche Produktion dieser Holz- und Plastikstücke zu erfahren, die wir alle so sehr lieben!

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