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Hallo, mein Name ist Tora und ich bin Mama, Ehefrau, Brettspielerin, Bloggerin, Anwältin und Computerfreak. Ich bin ziemlich neu in der Brettspiel-Community, aber ich bin mit dem Kopf voran in den Kaninchenbau auf dem Tisch gefallen und habe keine Lust, wieder aufzutauchen! Polyominoes, Kachellegen und abstrakte Rätsel sind meine Favoriten, aber ich spiele gerne alles und jeden. 

 

In einer Welt, die jeden Tag Wege zu finden scheint, meine Angst auszulösen, ist Brettspiel zu meinem Zufluchtsort geworden; ein tröstlicher Ort, an dem ich ungestört Zeit mit meinem Mann und meinem Sohn verbringen kann, ein sicherer Ort, an dem ich Entscheidungen treffen und Gewinne und Niederlagen ohne Urteil und ewige Konsequenzen erleben kann. Und, vielleicht für mich der überraschendste von allen, ein unglaublich einladender  und freundlicher Ort, an dem ich alle Aspekte des Brettspiels mit Mitgliedern unserer wunderbaren Community spielen und genießen kann Menschen, bei denen nichts zählt außer Freude und Begeisterung am Tabletop-Gaming. 

 

Aus diesen Gründen bin ich Jim und dem Team von WBG sehr dankbar dafür, dass sie mir die Gelegenheit gegeben haben, meine Gedanken zu allen Dingen des Gamings zu teilen, und ich hoffe, dass ich dadurch etwas zurückgeben und anderen Spielern helfen kann, unser gemeinsames Hobby zu genießen ( was meiner bescheidenen Meinung nach wirklich ziemlich wunderbar ist!). 

Wenn du heute in den Wald gehst...

Wollten Sie schon immer fröhlich einen verzauberten Waldweg hinunterhüpfen und nach Ihrem nächsten Elfenhaus suchen, nur damit Ihr Traumwald des Res von einem bösen Zwerg gnadenlos von Ihnen weggerissen wird? Dann könnte Uwe Rosenburgs neuestes äußerlich entspannendes, aber innerlich rücksichtsloses Angebot genau das Richtige für Sie sein; Willkommen in der hübschen mörderischen Welt von Fairy Trails.

Bevor ich anfange, Karten auf den Tisch (buchstäblich!); Fairy Trails ist kein „gewichtiges“ Spiel in Bezug auf das Komponenten-Bang-for-your-Buck. Keine herrlich taktilen mythologischen Meeples aus Holz purzeln über den Tisch, und keine lebensgroßen Pappbäume (Danke, Everdell!) warten unter dem Deckel auf Sie; Sie erhalten Karten und Sie erhalten Edelsteine. Nicht mehr und nicht weniger. Fairy Trails ist auch nicht auf der gleichen Komplexitätsskala wie Uwes legendäre Gaming-Euro-Bighitter Agrciola, Caverna und Le Havre. Aber die magische Knusprigkeit, die diese kleine Schachtel zwei Personen in etwa 15/20 Minuten bereiten kann, täuscht definitiv über ihre geringe Größe hinweg.

Also, wie funktioniert es?

Bring mich nach Hause, Landstraßen!

Im Kern ist Fairy Trails ein unkompliziertes Legespiel, wenn auch mit kleinen, quadratischen Karten, die überall platziert werden können, solange sie orthogonal neben anderen Karten liegen und die auf denen, neben denen sie platziert sind, aufgedruckten Pfade fortsetzen oder vervollständigen.

Jede Karte enthält sowohl gelbe als auch rosafarbene Wege und eine mögliche Kombination aus Häusern, Wegfortsetzungen und Wegenden. Während eines Spiels legt jeder Spieler (einer mit seinen metaphorischen rosa Elfenohren und der andere mit seinen gnomischen gelben Gummistiefeln) abwechselnd eine Karte, um zu versuchen, Pfade zu vervollständigen und Häuser zu besetzen, die durch die entsprechenden farbigen Edelsteine dargestellt werden. Wie bei diesem Gaming-Großvater Carcassonne kann jeder Spieler, der eine fertige Route hat, einen Edelstein auf jedes seiner Häuser legen, wenn ein Weg durch das Platzieren einer Karte abgeschlossen wird. Das Spiel geht weiter und die Karten wachsen zu einem gewundenen und verführerischen zentralen Tableau, bis ein Spieler seinen letzten Edelstein legt und zum Gewinner erklärt wird.

Einfach……oder doch?

Autobahn zur Hölle!

Ich gebe zu, dass mich dieses Spiel überrascht hat. Während es einen einfachen zentralen Mechanismus hat, wird der Entscheidungsprozess komplex. In Ihrem Kopf ist die Reihenfolge der Ereignisse klar und entspannt; Lege eine Karte, vervollständige eine Route, beanspruche ein Haus … ganz einfach. Aber dann schlägt dieses andere plötzliche, mit weit aufgerissenen Augen, auf der Haut kribbelnde, kalte Gefühl wie ein Eiswagen in dich ein; Während Sie elfenhaft zwischen Moos und Giftpilzen herumtollten und hier und da ein Bijou-Häuschen aufsammelten, hat der Gnom sich für die langsame Verbrennung entschieden und heimlich eine 16-Edelstein-Route über eine Reihe scheinbar unschuldiger Kurven gebaut. In einer einzigen Kartenplatzierung haben Sie diesen Weg unwissentlich abgeschlossen und den Sieg des Gnomen besiegelt, ohne dass Sie es überhaupt bemerkt haben!

Argh!

Und genau darin liegt die herrlich mythologische Magie (oder Folter). In jeder Runde stehen Sie vor einem Kompromiss; Legen Sie eine Karte zu Ihrem eigenen Vorteil aus oder opfern Sie den Fortschritt, um den Nachteil Ihres Gegners zu garantieren? Die Wahl zwischen der Erweiterung eines bestehenden Pfads, um sich in den folgenden Runden eine Gebäudebonanza zu sichern, der Sperrung einer kleineren Route jetzt oder der Hassplatzierung, um die Routen Ihres Gegners zu blockieren oder abzuzweigen, ist ein Hirnbrand auf einer Ebene, die diese kleine Box ruhig hält.

Ein großer Gedanke in einem kleinen Paket.

Abrissbirne. Für Ihr Gehirn!

Als Fan von Uwes anderen Spielen und allgemein besessen von Kachelschichten, hatte Fairy Trails viel zu bieten, als ich dieses Siegel knackte, und insgesamt hat es mich nicht enttäuscht. Obwohl die Analyselähmung wie ein Nebel am frühen Morgen herabfallen kann, ist die Dynamik des Spiels durchgehend relativ gleichmäßig und die Wiederspielbarkeit durch die Zufälligkeit des Ziehungsglücks hoch. Darüber hinaus ist das Kunstwerk wunderschön – die Pfade werden fast hypnotisch, je länger man sie betrachtet. Aber aus dem gleichen Grund kann es auch schwierig sein, Pfade zu unterscheiden, wenn sich das Waldgebiet ausdehnt. Und für mich wäre dieses Spiel mit echten Steinen besser gewesen; etwas Greifbareres und Substanzielleres als die dünnen, kleinen quadratischen Karten, die wir während des Spiels um den Tisch gerutscht fanden und sich weigerten, zu riffeln.

Versteh mich nicht falsch, Uwe bahnt hier keine Märchenspur in Bezug auf innovatives Gameplay oder nie zuvor gesehene Mechaniken, aber dieses Spiel fühlt sich auch nicht einfach wie eine abgespeckte Version größerer Grand Dames des Legegenres an . Dieses Spiel hat einen hinterhältigen Stachel im Schwanz; Achte auf deinen Märchengegner, denn wenn du im Multiplayer-Solitaire-Modus fröhlich herumtollst, verlierst du hart und du verlierst schnell.

 

Letztendlich funktioniert Fairy Trails als schnelles, strategisches 2-Spieler-Spiel gut und ich wollte es nicht mehr spielen. Ich suche nach dem Sweet Spot zwischen der Besessenheit von den Waldgütern meines Gegners und dem Schwelgen in der selbstsüchtigen Schönheit meiner eigenen glorreichen Pfade.

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Raiders of Scythia
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Hallo zusammen! Tom hier von @Brettspiele begraben. Unter diesem Namen bin ich auf Instagram, wo ich gerne mit anderen Brettspielfans chatte. Vor dem Coronavirus habe ich regelmäßig ein paar Spieleabende in örtlichen Pubs und Dorfhallen veranstaltet. (Du findest mich am mittelschweren/schweren Tisch im Euro-Stil!) Ich blogge seit 2018 über Brettspiele und Dungeons & Dragons. Tatsächlich hatte ich sogar die Ehre, Jims Dungeon Master zu sein!

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Ein Adler stürzt auf Ihren Falknereihandschuh herab. Ihre bunt zusammengewürfelte Truppe aus Kriegern, blutrünstigen Frauen und Männern, erscheint rastlos im skythischen Dorf. Sie haben sich mit Proviant und Kumis von allen eingedeckt. Ihr wisst, dass hinter der Grenze jede Menge Plünderungen warten. Ein Schlachthorn ertönt und die Hufe des Schlachtrosses klappern in den feindlichen Rasen. Es ist Zeit zum Raiden!

 

Raiders of Scythia ist eine Neuimplementierung von Raiders of the North Sea … mit einigen Änderungen. Scythia ist von Garphill Games – denselben Verlagen, die auch Shem Phillips andere Spiele produzieren. Aber das sieht nicht aus wie Shems ältere Spiele. Ein anderer Künstler an der Staffelei: Sam Phillips, Shems Bruder.

 

Raiders of Scythia behält jedoch den Kern von Raiders of the North Sea. Es kommt mit einer Essenz der Nordsee-Erweiterungen darüber gestreut. Außerdem führt diese Version Adler und Pferde sowie eine andere Umgebung ein. Tom Vasel von The Dice Tower nannte dies „Raiders v1.5“. Hat er Recht? Lass es uns herausfinden…

 

Niemand hat gesagt, dass die Kriegsbeute billig sein würde

Dies ist ein Worker-Placement-Spiel über die Bürger von Scythia. Währenddessen verwalten Sie Ressourcen und bauen ein Mannschaftstableau auf. Es ist eine Strategie-Affäre im Euro-Stil. Das bedeutet, dass Sie darauf abzielen, Ihre Gegner auf der Siegpunkteleiste zu übertreffen. Sie sammeln während des Spiels Punkte, indem Sie Siedlungen in Nachbarländern überfallen. Sie verdienen Endgame-Punkte, wenn Sie Quests abschließen. (Du erhältst am Ende des Spiels übrig gebliebene „Plünderungen“, aber es ist besser, sie für Quests auszugeben.) Du erhältst auch Endspielpunkte entsprechend deiner Aufstellung von Besatzungsmitgliedern, Pferden und Adlern.

 

Die Krux von Scythia liegt bei Ihrem einsamen Arbeiter. Wenn Sie an der Reihe sind, haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können entweder traditionelle Arbeiterplatzierungsaktionen durchführen, indem Sie diesen Arbeiter platzieren. Oder Sie können es verwenden, um auf Raubzüge zu gehen. Das ist alles identisch mit Raiders of the North Sea. Die Art und Weise, wie die Arbeitsvermittlung hier abläuft, ist simpel, aber hinter der Struktur steckt Genialität. 

 

Die erstgenannte Aktion – das Platzieren eines Arbeiters, um Sachen zu besorgen – nimmt den Löwenanteil des Gameplays ein. Betrachten Sie es als Vorbereitung auf einen Kampf. Niemand hat gesagt, dass die Kriegsbeute billig werden würde! Es ist ein Kreislauf: Vorräte auffüllen, um auf Raubzüge zu gehen. Versuchen Sie dann zu überfallen und Plünderer zu plündern. Geben Sie diese Beute dann aus, um Quests abzuschließen oder Ihre Truppen zu stärken. Schätzen Sie den Schaden ein, füllen Sie Ihre Vorräte wieder auf und plündern Sie eine härtere Siedlung …

 

Das Dorfkarussell

Sie starten das Spiel, indem Sie eine Startmannschaft auswählen. Diese besteht aus einer asymmetrischen Heldenkarte und einer einzigartigen Mannschaftskarte. Crew gibt dir Stärke und konstante passive Vorteile, die deine Strategie vorantreiben. Sie wählen diese in umgekehrter Zugreihenfolge aus, was bedeutet, dass Sie zwischen einer Reihe wählen können. Außerdem beginnt jeder Spieler das Spiel mit einem blauen Arbeiter. Eine Mischung aus grauen und roten Arbeitern sitzt in Siedlungen in Kimmerien, Assyrien, Persien und Griechenland. Sie kommen nach Raids ins Spiel; Ich werde zu gegebener Zeit darüber sprechen.

 

Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie Ihren Arbeiter in einen freien Dorfplatz schicken. Sie führen die dort angegebene Aktion aus; klassischer Workplacement-Tarif. Dann – und jetzt kommt der coole Teil – entfernen Sie einen anderen Arbeiter, der bereits im Dorf sitzt. Sie führen diese Aktion auch aus. Sie können sich das so vorstellen, dass Sie zwei Aktionen pro Zug erhalten, bevor das Spiel im Uhrzeigersinn weitergeht. Am Ende haben Sie immer einen Arbeiter zurück.

 

Zwei der acht Orte im Dorf – die Ställe und das Häuptlingszelt – weisen eine grau/rote Arbeiterikonographie auf. Sie können es nur mit einem grauen oder roten Arbeiter besuchen. Sie beginnen das Spiel mit einem blauen Arbeiter (Sie können ihn also nicht besuchen ... am Anfang). Ein fester Bestandteil des Aufbaus ist, dass blaue Arbeiter immer an denselben drei Village-Standorten beginnen. (Das Stadtzentrum, das Versammlungszelt und der Markt.)

 

Beim Rest des Setups gibt es jedoch eine nahezu unendliche Variabilität. Verdeckte Quests, Beutequoten, asymmetrische Helden- und Mannschaftskarten? Keine zwei Spiele spielen sich gleich. Der erste Spieler sieht jedoch immer die gleichen Optionen. Sie schicken ihren ersten Arbeiter entweder zur Kaserne, zum Silberschmied oder zur Farm und führen dort die Aktion durch. In den ersten Runden des Spiels konzentrieren sich alle Spieler wie ein Karussell auf diese sechs (von acht) Feldern. Das heißt, bis jemand überfällt …

 

Dorf Meeple

Die Aktionen, die Sie im Skythendorf ausführen, sind einfach genug. Die Ikonographie sollte nicht verblüffen (sie befindet sich auf der letzten Seite des Regelbuchs). Einige Standorte zahlen unterschiedliche Renditen aus, je nachdem, welchen Farbarbeiter Sie dorthin schicken. Dies funktioniert auch, wenn ein Spieler diesen Arbeiter zurückholt. Das ist absolute Brillanz, die Raiders zu einem so interaktiven Erlebnis macht. Einige Spieler denken vielleicht zu viel darüber nach – „Was hinterlasse ich meinem Nachbarn?“ Meistens konzentrierst du dich jedoch am besten auf das, was dir gerade hilft.

 

Besuchen Sie die Farm, um Proviant zu verdienen (oder einen Wagen aus dem Vorrat, kein Raid-Feld). Besuchen Sie den Silberschmied, um zu verdienen – Sie haben es erraten! – Silber. Sie können entweder Karten oder eine Karte und Kumis im Versammlungszelt verdienen – Ihre Wahl. Gehe zum Markt, um Karte(n) abzulegen, um Silber, einen Wagen oder Ausrüstung zu verdienen. In der Kaserne haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können hier ein Besatzungsmitglied aus Ihrer Hand anheuern, indem Sie die angegebenen Silberkosten (auf der Besatzungskarte) bezahlen. Anstatt anzuheuern, kannst du einen Kumis bezahlen, um zwei Wunden aus deiner Crew zu entfernen. (Du kannst – und wirst – beim Raiden Wunden erleiden.) Du hast ein Limit von acht pro Item, also kannst du keine unbegrenzte Menge horten.

 

Im Stadtzentrum kannst du eine Aktion ausführen. Du kannst entweder eine Crew-Karte aus deiner Hand ablegen und ihre Aktion einmalig auslösen. Oder du kannst die Fähigkeit deines Helden aktivieren. Hier besteht auch die Möglichkeit, eine Adlerfähigkeit auszulösen. Dies ist ein Schlüsselmechanismus, der Scythia zur Brillanz erhebt. Aber bevor wir über Adler sprechen, reden wir über Überfälle. Es ist schließlich der Name des Spiels!

 

Die Kosten des Krieges

Die am einfachsten zu überwindenden Raid Spaces befinden sich in Cimmeria. Raubzüge werden immer schwieriger, je weiter unten auf dem Brett: in Assyrien, Persien und Griechenland. Aber damit werden auch die gebotenen Punkte größer. Unter jeder Siedlung gibt die Ikonografie die Anforderungen an, die erforderlich sind, um sie abzubauen.

 

Um an einem bestimmten Ort zu plündern, muss dort noch ein Questplättchen verdeckt liegen. Du schickst deinen Arbeiter (eines bestimmten Farbtyps) dorthin. In Assyrien ist dies beispielsweise blau/grau. Einfachere Siedlungen erfordern weniger Besatzungskarten auf deiner Matte; härtere erfordern mehr. (Ihr Held trägt nicht zu dieser Zahl bei.) Es gibt auch Proviant- (und Wagen-) Kosten, die Sie für den Überfall ausgeben müssen. Wenn Sie diese Anforderungen nicht erfüllen, können Sie hier derzeit nicht raiden.

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Würfeln mit Gefahr: Stärke der Skythen

Schlagen Sie die angegebene(n) Stärkeschwelle(n) für die Siedlung und sammeln Sie Punkte. Ihre Besatzungskarten haben unterschiedliche Stärke, ebenso wie einige Adler und Pferde, die Sie möglicherweise erworben haben. Einige Besatzungskarten haben auch kontinuierliche Stärkesteigerungen, die diese Zahl anschwellen lassen können. Außerdem hat jedes Land zunehmende Würfel, die Sie würfeln müssen, wenn Sie es überfallen. Diese Würfel sind sowohl gut als auch schlecht!

 

Gut, denn einige ihrer Gesichter variieren in der Anzahl. Diese tragen zu deiner Gesamtstärke bei. Schlecht, weil andere Blutstropfen haben, die Verletzungen bedeuten. Dies stellt dar, wie viele Wundmarker du im Kampf genommen hast. Deine Besatzungskarten können so viele Wunden erleiden, wie sie stark sind. Übermäßige Wunden zu erleiden führt zum Tod der Crew – Sie müssen die Karte von Ihrer Matte entfernen. (Unten auf dem Spielbrett ist eine superpraktische Liste dieser Gesichter zu sehen, damit Sie Ihre Chancen berechnen können.) Glaubst du nicht, dass du die Stärkeschwelle übertreffen kannst? Gib einen Kumis ab, um +1 Stärke pro Kumis zu erhalten. Es ist starkes Zeug! (Es ist identisch mit Mead in Hall of Heroes, was eine großartige Funktion ist, um aus dem Gefängnis herauszukommen.) 

 

Wirf die angegebenen Würfel, addiere die angegebene Stärke (plus Kumis) und füge dies der Stärke deiner Crew hinzu. Erfüllt oder übertrifft Ihre Gesamtstärke die unter dem Vergleich angegebenen Stärkeanforderungen? Sie verdienen diese Punkte. Wenn Sie die minimale Stärkezahl nicht erreichen, erleiden Sie auch zusätzliche Wunden (aber keine Punkte). Es ist immer noch ein erfolgreicher Überfall – aber ein ungeschickter, unfähiger. Aber du würdest lieber Punkte für Raids sammeln, oder? 

 

Was für eine geplünderte Welt

Aber es geht nicht nur um Punkte. Jetzt nimmst du alle Plünderungen von einem der Schlachtzugsfelder innerhalb dieser Siedlung. Das ist eine Entscheidung, die Sie getroffen haben, bevor Sie dort überfallen haben. Aufgrund des modularen Aufbaus mit blindem Beutelzug können einige Spots mehr ansprechen als andere! Dann drehst du das Questplättchen um, sodass es aufgedeckt ist, und holst den Arbeiter zurück, der über dem Raid-Feld sitzt. Es wird entweder rot oder grau sein. Es ist wie bei einer Dorfaktion: Man setzt einen Arbeiter ein; Du hast einen Arbeiter zurückgeholt.

 

Raid Spaces werden nicht mit Plunder aufgefüllt. Infolgedessen ist der Arbeiter, den Sie überhaupt zum Überfall geschickt haben, im Wesentlichen ein dauerhafter Abfall. Eine Bedingung am Ende des Spiels wird immer dann ausgelöst, wenn nur noch zwei Siedlungen zum Überfallen übrig sind (irgendwo auf dem Brett). Das andere ist, wenn nur noch zwei Quests auf dem Brett übrig sind. Danach kommt jeder noch einmal an die Reihe. Dann ist es Zeit, die Punkte zu addieren! Aber ich bin vorausgesprungen. Was ist mit Quests? Und was hat es mit den Adlern auf sich?

 

Quests aufsaugen wie ein skythischer Dyson

Sobald der erste Spieler überfällt, nimmt er einen grau/roten Arbeiter mit. Dies eröffnet den Besuch der Ställe und des Häuptlingszeltes im Skythendorf. Da ein späterer Spieler diesen Arbeiter zurückholen kann, erhält er für seinen nächsten Zug Zugriff darauf. Dies wird besonders im späten Spiel entscheidend. Sie möchten an Orten plündern, die Arbeiter mit bestimmten Farben erfordern. Sie müssen vorausplanen, damit Sie nicht mit dem „falschen“ Farbarbeiter zurückbleiben!

 

Das Zelt des Häuptlings hat zwei Möglichkeiten. Einer besteht darin, ein Vieh gegen zwei Proviant und einen Kumis einzutauschen. Ich bin mir nicht sicher, wie nützlich diese Option ist; Ich habe es jetzt seit fünf Spielen nicht mehr benutzt! Die zweite, weitaus ansprechendere Option besteht darin, eine Quest abzuschließen. Dies ist ein beliebter Standort für das mittlere bis späte Spiel, da Sie viele Endspielpunkte sammeln können, wenn Sie Quests absaugen.

 

Haben Sie die angegebenen Anforderungen für die Quest erfüllt? (Sie sind eine Kombination aus Silber, Vieh, Ausrüstung, Wagen und Gold.) Zahle sie ein und beanspruche das Plättchen. Jeder ist unterschiedliche Punkte wert, die Sie am Ende erzielen. (Es gibt keinen Set-Sammelbonus wie in Hall of Heroes.) Bei manchen Quests musst du Mannschaftskarten mit einer bestimmten Gesamtstärke aus deiner Hand ablegen.

 

Letzteres ist interessant, weil es jede Karte in Ihrer Hand wichtig macht. Sogar die 'Duds', die Crew, die Sie gerade nicht anheuern möchten, haben einen Wert. Nach jedem Raid wird eine Quest aufgedeckt. Wenn das Glück auf Ihrer Seite ist, können Sie eine als sofortige Aktion beanspruchen, nachdem die Quest umgedreht wurde. Es gibt jedoch eine wunderbare Balance in Plunder. Ist es am besten, sie allein auf Quests zu schleudern? Oder sollten Sie sie woanders ausgeben, wie zum Beispiel… 

 

Pferdestärke oder Adlerblick?

Die Ställe sind eine faszinierende Ergänzung zum Skythendorf. Hier erhalten Sie Tierkarten. Jede Karte hat in der oberen Hälfte einen Adler, in der unteren Hälfte ein Pferd. In den Ställen kannst du eine Ausrüstung bezahlen, um ein Pferd zu bekommen. Wähle eine der drei Karten und stecke sie unter dein Spielertableau, sodass nur das Pferd zu sehen ist. Das Pferd sitzt jetzt unter einem Ihrer fünf Besatzungsmitglieder. Pferde haben entweder 1, 2 oder 3 Stärke und/oder sind 1 oder 2 Endspielpunkte wert. (Die Summe aus Stärke und Punkten ergibt immer drei.) Diese zusätzliche Stärke trägt natürlich zu erfolgreichen Raids bei. 

 

Stattdessen können Sie zwei Silber bezahlen, um einen Adler zu erhalten. Du steckst es unter die obere Hälfte deines Spielertableaus, sodass nur der Adler zu sehen ist, der über einem deiner fünf Crewmitglieder sitzt. Adler liefern entweder Stärke und Endgame-Punkte oder sie bieten einen x2-Vorteil (links symbolisiert). Wenn ein Besatzungsmitglied mit diesem Adler ausgerüstet wird, verdoppelt er die permanente Fähigkeit dieser Besatzungskarte. (Der Text der Karte befindet sich auf der linken Seite.) Dies ist eine wunderbare Möglichkeit, Ihr Crew-Tableau weiter in einen „Motor“ zu verwandeln.

 

Andere Adler haben rechts ein blaues Flaggensymbol. Rüsten Sie ein Besatzungsmitglied mit diesem Adlertyp aus und Sie können die auf der rechten Seite dieser Besatzungskarte angegebene Aktion ausführen. Du wirst sehen, dass es mit dem Aktionssymbol übereinstimmt, das auf deinem Helden und im Stadtzentrum zu sehen ist. Wenn du jetzt das Stadtzentrum besuchst, kannst du die Fähigkeit deines Helden oder die Fähigkeit dieser Crew-Karte auslösen. Dies ermöglicht weitere Flexibilität und schafft Effizienz und coole Kombinationen.

 

Sie müssen das Tier nicht unter einem Besatzungsmitglied platzieren – es könnte unter einem freien Platz stehen. Vielleicht planst du, dort später eine Mannschaftskarte (in deiner Hand) auszuspielen. Aber wenn du auf Raids gehst, wird nur die Stärke der Tiere (falls vorhanden) angewendet, wenn sie von einem Crewmitglied kontrolliert werden. Willst du also, dass die zusätzliche Stärke der Pferde die Siedlungen zertrümmert? Oder werden Sie mit den Adlern ein mächtiges Tableau bauen? Eine Sache ist sicher. Diese Engine-Building-Facette bedeutet, dass keine zwei Raiders of Scythia-Spiele zweimal gleich gespielt werden …

 

Charaktere, die an hochkarätige Tattoos erinnern

Das Artwork von Sam Phillips auf diesen Helden-, Crew- und Tierkarten strotzt nur so vor Charakter. Es gibt eine gleiche Mischung aus weiblichen und männlichen Kriegern; jeder kriegerischer und kämpferischer als der letzte. Sie tragen Kapuzen, Pelze, Rüstungen. Jeder steht einzigartig. Sie erinnern an hochkarätige Tattoos oder ein Cartoon-Modell, das man auf einer Flasche Gewürzrum erwarten würde. Es gibt einen Hauch von Ligne-Claire-Comic-Stil. Ich für meinen Teil würde einen Graphic Novel mit diesen Charakteren in einer unersättlichen Sitzung lesen!

 

Sie sind weit entfernt von den gezackten Karikaturen von The Mico. (Mihajlo Dimitrievski ist in gewisser Weise gleichbedeutend mit Shem Phillips. Er hat die Illustrationen für Raiders of the North Sea und die West Kingdom-Trilogie geschrieben.) Die Debatte darüber, welchen Kunststil die Leute bevorzugen, wird bis in die Nacht andauern. Meine 10 ¢ ist, dass das großartig aussieht. Sam hat jetzt ein paar Spiele in seinem Portfolio – Circadians: First Light und Hadrian's Wall. (Beide von Garphill Games, wie auch Scythia.) Es ist offensichtlich, dass er große Freude daran hat, lebendige Charaktere zu erschaffen. Sein Kunststil ist dem von The Mico ebenbürtig, er wird mit einem Fingerschnippen erkennbar.

 

Das Spielbrett selbst hat buchstäbliche Grenzen zwischen den Ländern; du kannst sie nicht verfehlen. In Raiders of the North Sea gibt es eher einen organischen Fortschritt auf dem Brett. Hier reisen Sie nach unten. Das ist eine geografische Entscheidung; Skythen liegt nördlich der griechischen Küste. Jedes Land hat stark kontrastierende Kunst mit einem Hintergrund, der die Region darstellt. Das Skythendorf ist üppig, ruhig und grün, die Ruhe vor dem Sturm. Persien hat wunderschöne Minarette aus Sandstein und eine erhabene Architektur. Griechenlands klassische Marmortempel symbolisieren eine mächtige, hochentwickelte Nation. Ihre Siedlungen werden nicht kampflos zusammenbrechen.

 

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Jäger der verlorenen Kunst

Es gibt keine Kämpfe oder Überfälle innerhalb des Kunstwerks. Das liegt daran, dass diese Protagonisten in Ihrer Hand oder auf Ihrem Tableau-Board sitzen. Eine Eigenschaft, die ich nicht mag, ist, dass die Ikonografie des Boards ein Schreckgespenst ist. Ich wünschte, die Wagen hätten nicht denselben Braunton wie die Vorräte. Sie sind auf den ersten Blick schwer zu unterscheiden. Es ist ein Schlag ins Handgelenk für jeden Brettspielgrafiker, der sein Geld wert ist. Der Rest der Symbole ist für erfahrene Eurogamer in Ordnung. Die Crew-Karten enthalten Text statt Symbole, sodass sie einfach zu verstehen sind.

 

Aber zurück zu Wagons – es sind sechseckige Holzstücke. Die Ausrüstung sind graue Sechsecke. Das Vieh ist schwarz und das Gold gelb. Funktional… aber nicht aufregend. Sie müssen sich für den Blind Bag Draw identisch anfühlen, das verstehe ich. Das Problem ist, dass es allzu einfach ist, sie „einen braunen Doodah“ oder „Ich brauche einen grauen Wotsit, um ein Pferd zu bekommen!“ zu nennen. Sie sind wie die Antithese zur evokativen Charakterkunst.

 

Die Kumis und Vorräte sitzen in Form von Bechern und Körben. Sind Sie die Art von Gamer, die Snacks auf dem Tisch hat? Lassen Sie sich nicht ablenken, oder Sie könnten sich selbst vergessen und Proviant in Ihren Mund stecken! Die taktilen Metallmünzen zeigen den Skythenigel, halb Frau, halb Schlange. Es ist eine nette Geste, um die Atmosphäre weiter voranzutreiben. Und dann gibt es da noch die wunderschönen benutzerdefinierten Würfel. Diese sind klobig mit einem Hauch von zweifarbigen Wirbeln. Es ist kein solides Rot; es ist eher wie ein Querschnitt einer Wassermelone. Die weißen Würfel sind wie Zitronensorbet. Die gelben Würfel, wenn sie eine Farbe wären, wären „Glitzerhonig“. Es ist schwierig, sich lange über den Tisch gezogen zu fühlen, weil The Plunder langweilig ist. Nicht, wenn die anderen Komponenten so singen. 

 

Abschließende Gedanken zu … Raiders of Scythia

Raiders of Scythia ist in vielerlei Hinsicht eine Reihe von Mini-Rennen. Der erste, der die saftigen Siedlungen überfällt. Der erste, der die Quests aufsaugt. Wie kannst du das am besten mit deinen zwei Aktionen pro Runde machen? Du erhältst garantiert immer eine der Aktionen, die du in diesem Zug benötigst. Denn wenn es frei ist: super! Platziere deinen Arbeiter dort. Wenn es blockiert ist? Kein Problem; Das ist Ihre zweite sortierte Aktion (Entfernen eines Arbeiters). Die Strategie entsteht, wenn Sie Aktionen in einer konsequenten Reihenfolge ausführen müssen. Wenn Sie zuerst A tun müssen, um sich dann B leisten zu können. In einer idealen Welt würden Sie beides in einer einzigen Runde erreichen, um eine maximale Rendite zu erzielen. Das Spiel ist auf diese Weise so interaktiv. Das ist identisch mit Raiders of the North Sea.

 

Die Crew-Karten sind großartig anzusehen und für die Fülle von Strategien, die sie bieten. Dies verstärkt sich nur noch weiter mit den Adlern, die zusätzliche Crew-Fähigkeiten vervielfachen oder einführen. Viele Combo und Schwalbenschwanz zusammen mit geballter Faust Zufriedenheit.

 

Der Valkyrie Track ist nicht vorhanden, ebenso wenig wie der Fame Track  (von Fields of Fame), aber er ist mit Wounds vereinfacht. Sie sammeln an anderer Stelle optimierte Punkte. Es gibt überhaupt keine Strecken, außer der VP-Strecke, die sich um das Dorf der Skythen windet. Ich habe sie nicht vermisst. Ich bin froh, dass die Jarls aus Fields of Fame nicht dabei sind. Ich bevorzuge die Entscheidungen, die mit Tierkarten verbunden sind, und rüste sie für eine einzigartige Crew aus.

 

Ein Garphill-Spiel mit toller Grafik. Eimerweise Wiederspielbarkeit und das Gefühl integrierter Erweiterungen? Schreiben Sie dies nicht als magere „Neuimplementierung“ ab. Raiders of Scythia ist ein verdammt beeindruckendes Paket.

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Jäger von Skythen

WBG-Punktzahl: 9/10  

Spieleranzahl: 1-4

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Herausgegeben vonGarphill-Spiele 

Entworfen vonShem Phillips

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