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Pendulum Feature.

Fonctionnalité des jeux Stonemaier

PENDULE

Jamey Stegmaier de Stonemaier Games ne sort qu'un ou deux jeux par an et ce sont généralement de brillantes bêtes primées qui prennent d'assaut la communauté des jeux de société !

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Cette année, de l'éditeur qui nous a apportéFaux,Tapisserie,Envergureet bien d'autres,  Stonemaier Games n'aura qu'un seul jeu sorti ;Pendule. Un jeu de sélection d'action simultanée en temps réel et de placement de travailleurs conçu par Travis Jones.

 

Le jeu est disponible à la commande maintenant et nous avons adoré tous les jeux jusqu'à présent. Nous nous sommes récemment assis avec Jamey et avons discuté de la façon dont ce jeu est né et avons parlé des plans de Jamey pour l'avenir. Vous pouvez regarder et lire ceci ci-dessous et lire notre critique à la fin ainsi que regarder notre interview fascinante avec le designer Travis Jones. 

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Pendule

Note GBM : 8

Nombre de joueurs : 1-5

Vous aimerez ça si vous aimez : Tzolk'in, Viticulture, Race for the Galaxy

Publié par Stonemaier Games 

Conçu parTravis P. Jones

 

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Merci beaucoup d'avoir parlé avec nous ici à What Board Game encore Jamey. Ce doit être une période passionnante pour vous. Ce jeu est né de l'une des journées de conception de jeux Stonemaier très fructueuses. J'aimerais savoir à quoi ressemblent ces événements pour vous!

 

Ils sont super! J'adore voir la quantité de créativité, de collaboration et de générosité affichée par les 90 à 100 participants qui assistent chaque année pour présenter et tester des prototypes. Je me promène généralement, passant un peu de temps avec tout le monde et recherchant des publications potentielles.

 

Quand avez-vous rencontré Travis Jones pour la première fois ? Était-ce à l'un de ces événements ?

 

Autant que je m'en souvienne, la première fois que j'ai rencontré Travis, c'était au Design Day 2017, au cours duquel il testait Heir to the Empire (qui allait devenir Pendulum).

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Une journée mémorable ! Êtes-vous capable de parler du moment vous lui avez dit, "Hey Travis, nous voulons publier votre jeu !" Cela a dû être un tel frisson pour lui ! 

 

Je ne me souviens pas de la date exacte, mais c'était au moins quelques mois après le Design Day, ce qui m'a donné le temps de jouer au jeu, de l'explorer, d'offrir des commentaires et de jouer à une version révisée avant de prendre ma décision finale.

 

Comment était-ce de travailler avec Travis ? Pouvez-vous décrire votre rôle dans des jeux comme celui-ci lorsque vous travaillez avec un autre concepteur ?

 

Il est agréable de travailler avec Travis, en particulier parce qu'il est si ouvert aux commentaires (tout en conservant sa vision) et parce qu'il est tellement engagé dans les tests de jeu. Lorsque je suis développeur/éditeur pour le jeu d'un autre concepteur, je teste la dernière version du jeu, offre des commentaires et pose des questions, puis attend que le concepteur implémente et teste les modifications. Ensuite, je joue la version révisée et je répète le processus jusqu'à ce que le jeu soit prêt pour les tests à l'aveugle, que je coordonne.

 

Pouvez-vous parler un peu des différences et de vos préférences entre travailler en tant que concepteur principal comme sur des jeux comme Scythe, Charterstone et Tapestry d'autres comme ici avec Pendulum? 

 

Si je suis le designer, je porte tous les chapeaux et je compte davantage sur les retours externes, car je n'ai pas d'autre développeur. En tant que développeur et éditeur, je ne passe pas de temps à faire la conception et le prototypage proprement dits. Quant à ce que je préfère… J'ai trouvé que j'aime la variété d'un peu des deux, ainsi qu'un peu de co-conception, en particulier pour les extensions.

 

L'élément "en temps réel" a certainement attiré l'attention d'Internet, pouvez-vous en dire un peu plus ?

 

Pendulum est en effet un jeu en temps réel, même si je pense qu'il est plus juste de dire qu'il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers sans tour avec un jeu simultané. Lorsque les gens entendent "temps réel", ils pensent à des moments frénétiques, mouvementés et stressants pendant que le chronomètre s'écoule. Ce n'est pas le cas dans Pendulum. Au lieu de cela, les joueurs évaluent l'analyse coûts/avantages de placer les travailleurs sur des actions où ils resteront plus longtemps (et obtiendront de meilleurs avantages) par rapport à des actions où ils seront disponibles plus tôt (et obtiendront des avantages plus faibles).

 

Vous avez parlé avant d'être un jeu que vous admiriez. Était-ce dans votre esprit lorsque vous avez envisagé de publier Pendulum ?

 

À l'époque, je ne pense pas avoir fait la comparaison, mais j'aime vraiment Tzolk'in, alors peut-être que cela se cachait dans mon subconscient. :)

 

Vous avez généralement sorti deux jeux par an (plus des extensions), mais ceci, vous l'avez dit, est la seule sortie cette année (à part Rolling Realms Je suppose, que j'adore BTW, merci pour ça ! ) Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la raison et si cela va continuer ? Il semble y avoir beaucoup dans le pipeline pour vous en 2021, ou "Gold" sera-t-il la seule version autonome ?

 

À ce stade, je vise toujours 2 matchs par an, mais si un jeu n'est pas prêt, je ne vais pas me précipiter. Donc, c'est simplement une question que l'autre jeu ne soit pas prêt pour 2020. De plus, nous aurons 3 extensions publiées cette année. Quant à 2021, il n'y a qu'un seul jeu dont je sais qu'il sera prêt à coup sûr, mais il y en a quelques autres qui pourraient être prêts.

 

Passionnant!   Il s'agit d'une simple précommande depuis votre site de jeux. Quel est le processus de réflexion entre cela et Kickstarter ? Pensez-vous que Stonemaier utilisera à nouveau Kickstarter maintenant que vous avez une telle base de fans établie ? Personnellement, cela semble étrange quand un grand éditeur  le fait, mais je comprends, cela aide avec beaucoup de choses et vous voyez comment Kemet et Terraforming Mars l'utilisent malgré une grande base de fans déjà.

 

C'est un sujet important, mais une réponse rapide est que j'ai découvert par expérience au cours des dernières années (notre dernier Kickstarter était en novembre 2015) que je préférerais de loin fabriquer un produit, accepter des précommandes et l'expédier dans quelques semaines auxquelles s'ajoutent un écart de 6 à 12 mois entre la précommande et la livraison. Je peux faire tout ce que les créateurs font sur Kickstarter sans emprunter aux bailleurs de fonds. Cela dit, je suis toujours un fervent partisan de nombreux projets, et cela ne me dérange pas d'aider à donner vie à ces projets via ces « prêts Â». Mais je suis toujours très excité quand un éditeur le fait à notre manière, comme Plaid Hat l'a fait récemment avec Forgotten Waters.

 

Enfin, y a-t-il une mécanique spécifique du jeu avec laquelle vous aimeriez travailler in the future ? J'ai l'impression que vous vous êtes un peu penché sur la coopération dans certaines de vos vidéos récentes.

 

En effet, je travaille depuis quelques années sur un jeu coopératif. J'aimerais aussi faire un jeu je-coupe-tu-choisis à un moment donné. :)

 

Eh bien, je sais à quel point vous êtes fan de Hanamikoji, en fait, nous avons acheté ce jeu sur la base de votre recommandation et nous l'adorons ! J'adorerais voir un Stonemaier prendre ce mécanicien! Merci d'avoir reparlé avec nous Jamey. Ce fut une joie absolue et  privilege.

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Examen du pendule

Pendulum a polarisé la communauté des joueurs plus que de nombreux jeux en raison de son mécanisme «en temps réel», associé à la nature très médiatisée de Jamey Stegmaier, l'éditeur derrière ce jeu. Il y a eu une certaine "indignation sur Twitter" à propos de la prétendue "pression" exercée par Jamey sur les critiques pour qu'ils publient leurs critiques, et d'autres problèmes concernant les anciens articles de blog maintenant supprimés de Jamey, que je n'aborderai pas ici car je veux me concentrer sur le jeu. Les gens semblent aimer renverser quiconque réussit ou réussit. Ce qui est dommage et étrange avec Stonemaier, car c'est une entreprise de deux personnes qui a publié dix jeux en huit ans. Ils ne sont guère une grosse machine d'entreprise !

 

Quoi qu'il en soit, le jeu en lui-même est très bon. Et je mentionne ce qui précède, car profiter de ce jeu a été encore plus satisfaisant après avoir examiné toutes les critiques injustifiées du jeu que j'ai vues en ligne. Souvent de personnes qui n'avaient pas joué au jeu ou qui avaient plusieurs règles erronées, ce qui me suggérait que "l'opinion" venait peut-être de leurs propres idées préconçues sur Stonemaier en tant qu'éditeur, ou simplement un peu prématurément._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_

 

Une autre raison de la controverse, semble-t-il, est que Jamey envoie des copies de révision à un groupe sélectionné tôt et avec un embargo sur le moment où ils peuvent publier leurs opinions. C'est ainsi qu'ils ont le temps de jouer au jeu plusieurs fois, sans la pression de publier leur avis en premier. Ne pas empêcher les gens de donner leur avis. L'embargo a pris fin une semaine avant le début des précommandes, il n'y avait donc aucun moyen que cela puisse mettre quiconque dans une situation où il devait décider de son achat sans l'avantage de pouvoir lire les avis en premier. Mais il semble qu'avec tous les autres jeux auxquels les gens veulent jouer, et à des fins de révision, have to play, je parierais que certaines de ces critiques étaient encore publiées sans assez de jeux et n'a pas couvert toute la complexité du jeu.  Un critique de haut niveau n'a même pas couvert la version chronométrée du jeu, qui pour un jeu tout sur les minuteries, me semblait étrange !

 

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Ce jeu a besoin de deux à trois jeux pour l'apprendre. Il dispose de trois mécanismes pour simplifier les règles des premières expériences de jeu. Il existe des tapis et des cartes de joueur simplifiés, des règles concernant le placement et la notation des travailleurs et enfin les chronomètres peuvent être utilisés de manière à supprimer toutes les contraintes de temps. Mais en tant que tel, vous n'obtenez pas l'expérience complète tant que vous n'utilisez pas toutes ces règles et mécanismes. Certaines critiques ne semblaient pas couvrir ce point crucial. Ils ont donné leur avis sur le jeu avant d'avoir joué tout le jeu. 

 

Mais est-ce un problème ? J'ai comparé cela à des amis comme apprendre à conduire. Personne n'apprécie vraiment sa première expérience en voiture lors de l'apprentissage. Vous êtes mauvais et conscient de chaque mouvement des mains et des pieds, rien ne se passe inconsciemment. Une fois que vous avez surmonté l'excitation initiale d'essayer quelque chose de nouveau, vous êtes vraiment en train de réaliser à quel point vous êtes mauvais et confus. Mais ce n'est pas ce à quoi ressemble la conduite lorsque vous l'avez fait plusieurs fois. C'est exactement ce que c'est quand vous apprenez. Mais une fois que ça clique, et que vous faites toutes les différentes choses naturellement, cela devient une joie. Cela ressemble beaucoup à Pendulum et pour moi, Jamey et le designer Travis Jones, ne devraient pas être pénalisés pour avoir donné aux joueurs une introduction facile au jeu. J'ai demandé à Travis à propos de ce point dans l'interview vidéo si vous voulez approfondir cela et entendre l'opinion de Travis à ce sujet. 

 

Ayant maintenant essayé plusieurs joueurs et avec les tapis, les cartes et les règles avancés des joueurs, je peux dire en toute sécurité que c'est un bon jeu. Peut-être même très bon. J'essaie toujours de minimiser mon propre battage médiatique professionnel Stonemaier pour voir à quoi ressemble le vrai jeu en dehors de mes propres préjugés. Mais ce que je peux dire, c'est que je ne peux pas arrêter de jouer au jeu. Quand je dois m'arrêter pour manger, dormir et pour des responsabilités générales d'adulte comme payer les factures d'électricité et mettre mes enfants au lit, je pense au jeu. Il m'a absorbé comme aucun autre jeu ne l'a fait récemment. 

 

Chaque jeu de Pendulum auquel je joue se termine par de longues discussions sur les tactiques que nous avons employées et sur la façon dont le personnage que nous avons utilisé a ajouté à l'expérience et a changé notre façon de jouer. Je pense que cela se produit plus dans ce jeu que dans d'autres pour deux raisons. Tout d'abord, chaque jeu est très différent en fonction du plateau de jeu que vous avez et de la stratégie que vous employez. Mais deuxièmement, et plus important encore ; comme le jeu se joue en temps réel, vous vous concentrez très rarement sur les actions de votre adversaire. En tant que tel, lorsque le jeu se termine, vous voulez parler des hauts et des bas du jeu avec les autres joueurs car vous savez qu'ils n'étaient probablement pas au courant des mouvements impressionnants ou des erreurs que vous venez de réussir !_cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_

 

Un autre point clé de ce jeu est qu'il s'agit d'une expérience assez solo, vous ne regardez qu'occasionnellement ce que font les autres joueurs lors de vos premières parties. C'est assez difficile à voir par vous-même lorsque vous regardez une pièce de théâtre. Tout semble assez mouvementé et chaotique. Mais en jouant, c'est tout sauf ça. Si quoi que ce soit, il y a des moments où vous voulez faire plus que vous ne pouvez et attendez facilement la fin d'une minuterie pour pouvoir la tourner et prendre votre prochain mouvement. Nick de Board Deck & Dice le mentionne dans ses avis ci-dessous et devrait être pris en considération avant d'acheter ce jeu. 

 

C'est un autre point intéressant que je n'ai pas vu dans d'autres critiques. Il semble y avoir deux courants de pensée ici, encore une fois, dont j'ai discuté avec Travis dans la vidéo. Mais en bref, les joueurs regardent les chronomètres tourner encore et encore et se demandent comment ils pourront un jour suivre le rythme du jeu, ou pour Nick et moi ; voulant qu'ils tournent plus vite. Ce jeu est en temps réel. Il n'y a pas deux façons à ce sujet. Mais pour moi, cela n'a rien à voir avec d'autres jeux en temps réel tels que Pandemic Rapid Response ou Escape : The Curse of the Temple. Dans Pendulum, il n'y a pas de minuterie qui termine la partie. Il n'y a pas de compte à rebours où si vous ne faites pas quelque chose à temps, vous mourez ou perdez la partie. Il s'agit plutôt d'un chronomètre qui vous permet de savoir combien de tours vous pouvez faire avant la fin de ce tour. Vous ne pouvez pas être pris au piège ou coincé dans une pièce verrouillée ou perdre en ne faisant rien dans un délai imparti. C'est le stress du temps réel. Pendulum utilise le temps comme ressource pour limiter vos actions de la même manière que les autres jeux de placement de travailleurs le font avec des ressources telles que la brique, la pierre ou l'or. Ne croyez pas le battage médiatique autour de la nature frénétique et chaotique de ce jeu, ce n'est tout simplement pas le cas. Vous êtes dans votre propre monde, en vous concentrant sur vos propres mouvements. Et les minuteries qui se terminent ne signifient pas ce qu'elles font dans d'autres jeux. Je ne l'ai jamais senti chaotique ou stressant du tout. 

 

Donc, pour moi. Vous devez réfléchir davantage à cela. Voulez-vous un jeu de placement de travailleurs qui utilise le temps d'une nouvelle manière, mais qui signifie que vous vous concentrez davantage sur votre propre jeu que sur les mouvements des autres dans les premiers jeux à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu ? Si oui, Pendulum pourrait être pour vous. Ou voulez-vous un jeu de placement de travailleurs où vous êtes plus conscient des autres joueurs ? Si oui, essayez peut-être Architects of the West Kingdom. Et cela pour moi, aurait été une critique juste de ce jeu. La nature isolée du gameplay dans les premiers jeux.  

 

Mais ne vous méprenez pas. Vous devez être conscient de ce que font les autres à l'occasion. C'est juste que vous ne pouvez tout simplement pas le faire tout le temps en raison de la nature en temps réel. Cependant, après quelques parties, je parierais que vous regarderiez autant les autres joueurs que vos propres mouvements. Encore une fois, ce n'est qu'une partie des étapes d'apprentissage du jeu. 

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Après chaque tour, le joueur avec le plus grand nombre de votes obtient le privilège au tour suivant, et obtient également le premier choix des cartes Stratagème et marque également deux points plutôt qu'un ou aucun sur la piste des meilleurs scores. Il y a donc une raison ici de surveiller le nombre d'autres votes des autres joueurs. Vous n'avez pas besoin de beaucoup de votes, juste un de plus que vos adversaires. Vous n'aurez pas à prêter attention aux mouvements des autres joueurs pour cette seule règle. 

 

C'est agréable de parcourir le battage médiatique, de juger par vous-même et de découvrir à la fin de toute l'hyperbole et du vitriol, ce ne sont que de jolis minuteurs en plastique, en carton et en sable qui créent une expérience de jeu amusante, certainement pas frénétique._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_

 

Mais ne vous contentez pas de me croire sur parole. Ce jeu est pour moi trop important. Trop polarisant. Trop médiatisé, pour que cet avis ne me donne que mon avis. J'ai parcouru les profondeurs de la communauté des jeux de société pour obtenir quatre avis d'experts de personnes qui ont beaucoup joué au jeu. De plus, j'ai essayé de trouver des gens qui pensent différemment de moi, non seulement de moi à propos de ce jeu, mais aussi de Stonemaier Games et de Jamey Stegmaier. 

 

@MovinMeeples - 7,5/10

Je ne suis pas fan des jeux en temps réel, je n'excelle pas sous la pression du temps ! Je ne suis pas non plus un grand fan de fantasy comme thème de table. Donc, je m'attendais à trouver Pendulum écrasant, stressant et avec un thème dominant. Je n'aurais pas pu me tromper davantage !

 

Tout d'abord, je n'ai pas du tout trouvé l'aspect temps réel stressant. J'aime la façon dont Pendulum utilise le temps comme une ressource. Utiliser le temps de cette façon signifie que les travailleurs sont enfermés dans des espaces d'action pendant des périodes de temps variables. En conséquence, vous attendez plus souvent que le temps soit écoulé que vous êtes désespéré de faire quelque chose avant qu'il ne le fasse. Pas stressant comme je m'y attendais ! Le thème de la fantaisie plutôt qu'autoritaire était, je me sentais, très sous-utilisé. Le match s'est en fait joué plutôt sec. Aucune des actions n'a de liens thématiques, même en termes de titres et d'art. Le tableau lui-même est plutôt fade, c'est juste un bureau. Le résultat après un jeu m'a laissé un sentiment de non-engagement, comme si je ne faisais que pousser et tirer des leviers pour faire remonter les marqueurs sur les pistes. J'étais assez déçu.

 

Je dois dire que j'apprécie Pendulum un peu plus à chaque fois que j'y joue. Mon partenaire Bek pense que la mécanique en temps réel nécessite une conception graphique plus douce pour ne pas compliquer le processus de décision. Je pense qu'elle a probablement raison, et au fur et à mesure que je me familiarise avec les nuances du jeu, je me sens définitivement plus engagée. Nous avons joué avec les personnages avancés maintenant et nous n'y retournerons jamais. Pour un jeu qui semble plus fade que prévu (par nécessité ou non), les petites asymétries aident vraiment. Je choisirai probablement toujours un placement de travailleur comme Viticulture pour jouer sur Pendulum, ne serait-ce que pour un engagement thématique, mais Pendulum est un jeu unique qui a définitivement grandi sur moi. Je suis content de l'avoir dans ma collection et je l'apprécierai quand il arrivera sur la table. 

 

@boardgamemeeple7.5/10

Pendulum a surpris et dépassé mes attentes quant à ce que peut être une expérience de jeu en « temps réel ». Il l'a fait en me fournissant (ainsi qu'à mon groupe) des moments de jeu magiques. Un sentiment d'anticipation et une légère panique alors que les sabliers commencent à s'écouler, se précipitant pour prendre des mesures, puis utilisant plus tard le temps pour réfléchir ; apportant le calme, me permettant de revoir mes plans. C'est un sentiment qui oscille tout au long du jeu et qui m'a fait sourire de satisfaction et de plaisir considérable. 

 

@madboardgamer  7.5/10

Pendulum est un jeu différent de beaucoup d'autres auxquels j'ai joué. Le placement de travailleurs en temps réel n'est pas un style très répandu dans les jeux de société, mais Pendulum pourrait ouvrir certaines portes. Renverser les minuteries et déplacer simultanément les travailleurs apparaît comme quelque chose d'extrêmement chaotique, mais je pense que Pendulum trouve un bon équilibre de tension sans être trop mouvementé. Il y aura des moments où vous oublierez une minuterie ou un travailleur, mais cela crée une partie du défi. C'est amusant d'essayer de chronométrer les actions que vous pouvez entreprendre et d'attendre que ces minuteries soient épuisées pour déplacer vos travailleurs.

 

Les mécanismes du jeu sont quelque chose que j'ai eu du plaisir à travailler. Bien que les actions elles-mêmes ne se soient jamais senties trop excitantes, les chronomètres et la course contre la montre sont ce qui a élevé ces actions simples à quelque chose de mieux. Le jeu est livré avec un mode avancé donnant aux joueurs des capacités spéciales qui augmentent la rejouabilité. Dans l'ensemble, Pendulum est un jeu que j'ai vraiment apprécié et j'espère qu'il pourra conserver son attrait à travers de nombreuses parties à venir.

 

@boarddeck&dés5/10

Je ne suis en aucun cas à l'abri du battage médiatique de Stonemaier, mais j'aime à penser que j'y vais aussi «les yeux ouverts» que possible. Exceptionnellement, il était difficile de ne pas être négativement disposé envers Pendulum. Après le solide décevant mais pas spectaculaire, les défauts de Tapestry Pendulum semblent plus importants qu'ils ne le sont peut-être. Maintenant, je n'ai joué qu'à deux et j'essaierai de compter plus haut dès que possible, mais à deux joueurs, il manquait juste quelque chose. Quelque chose qui cloche. Trop d'attente et pas assez de tension positive. Des règles aux composants, en passant par le gameplay, il y avait quelque chose de très "pas Stonemaier" dans tout cela. La preuve la plus accablante a peut-être été lorsque nous avons ouvert la boîte, nous avons tous les deux dit « oh » au lieu du « ooooo » habituel !

 

Des avis assez contrastés là-bas ! Mais fascinant de voir comment différentes personnes voient ce jeu. Recueillir tous les avis m'a conduit à ma note finale de 8/10. J'ai personnellement classé ce jeu comme un 9 sur BGG, mais j'ai agrégé les scores de mon propre 9 et de ces quatre ci-dessus, à un 8 pour cette revue. Je veux vous donner une opinion complète de ce jeu polarisant autant que possible. 

 

Mais comme vous pouvez le voir par vous-même, même parmi les personnes qui ont obtenu un score inférieur, ce jeu intrigue. Il a fait quelque chose de nouveau avec les minuteries, qu'il faut féliciter. J'ai hâte de voir comment ce jeu évolue avec les avis des gens au fil du temps. Je suis également impatient de voir un flot de nouveaux jeux "en temps réel" utilisant des minuteries de cette manière, qui arriveront sur le marché au cours des années glaciales, car je suis sûr que ce sera le cas. 

 

En résumé, si vous êtes toujours sur la clôture, cela signifie probablement que ce jeu n'est pas pour vous. Mais si vous êtes suffisamment intrigué ou excité pour vouloir payer cela, je vous encourage à le faire dès que possible car je pense que vous apprécierez vraiment ce jeu. Lorsque vous l'obtenez, ne vous laissez pas rebuter par votre premier match. Ce sera lent. Vous ferez des erreurs. Cela ne ressemblera pas à un jeu complet. Mais comme je l'ai dit, c'est parce que ce n'est pas le cas. Apprenez à connaître le jeu dès que possible, jouez avec les tapis et les cartes de joueur avancés dès que possible, puis jugez par vous-même lorsque vous jouez à l'expérience de jeu complète. Pour moi, Pendulum est un très bon jeu et l'écrire maintenant me donne juste envie de rejouer, et c'est le signe d'un bon jeu. Je n'ai pas l'impression que c'est une nouveauté qui s'estompera un jour. C'est juste un bon jeu que j'apprécie vraiment. Évidemment, ce n'est pas pour tout le monde, mais c'est jusqu'à présent dans mes jeux de l'année. une extension pour Pendulum.

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