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Le petit nouveau sur le plateau

Avec la publication annuelle de la légendaire Geeklist de Boardgamegeek "20 jeux les plus attendus de" mise en ligne il y a quelques semaines (12e année et plus !),Tora, notre interviewer invité était ravi d'avoir la chance de s'asseoir avec Randy Flynn, le concepteur deCascadie, un jeu qui occupe actuellement la troisième place de la liste des nominations !

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Entretien avec Randy Flynn; Le petit nouveau sur le plateau

 

Avec la publication annuelle de la légendaire Geeklist "20 jeux les plus attendus de" de Boardgamegeek mise en ligne il y a quelques semaines (12e année et plus !), Je suis ravi d'avoir la chance de m'asseoir avec Randy Flynn, le concepteur deCascadie, un jeu qui occupe actuellement la troisième place de la liste des nominations !

 

Randy, merci beaucoup d'avoir bavardé avec moi aujourd'hui. Avant d'entrer dans le monde vertigineux de la conception d'un jeu qui fait fureur avant même d'être publié, pouvez-vous me dire ce qui vous a attiré dans le jeu de société au départ ?

 

Même si j'ai joué à quelques jeux quand j'étais enfant, et même en ai conçu quelques-uns, je ne me suis vraiment lancé dans les jeux de société que lorsque j'ai rencontré ma compagne et son fils il y a environ 9 ans. J'avais entendu parler de quelques jeux, et j'ai pensé que ce serait une bonne chose pour nous d'apprendre ensemble. Et j'avais tellement raison ! Je n'avais aucune idée où cela mènerait. Nous avons commencé avecCataneet  Carcassonne, et c'est parti de là.

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Il est vraiment intéressant que vous soyez venu au passe-temps proprement dit plus tard dans la vie et que vous ayez voulu l'explorer comme une activité amusante et familiale. Avec les brillants Carcassonne et Catan comme jeux d'entrée, attention, il allait être difficile de résister à plonger dans le terrier du lapin du jeu de société !

 

Vous considérez-vous toujours comme un joueur d'abord, comme designer ensuite ou le processus créatif a-t-il dépassé l'aspect passe-temps du jeu pour vous ? 

 

Je pense que je suis à la fois joueur et designer. J'aime les deux à coup sûr. Travailler régulièrement sur la conception de jeux a définitivement changé ma perspective lorsque je joue. Mais cela n'a pas changé à quel point j'aime jouer.

 

Eh bien, pour ma part, je suis heureux que vos premières années de conception et votre passion pour le temps de jeu en famille aient abouti à votre premier jeu publié ;Cascadie! Sans aucun doute, cela a été un succès retentissant sur Kickstarter, dépassant les objectifs de financement comme The Hulk ! Vous devez être très excité ! Pouvez-vous m'en dire un peu plus sur votre parcours de l'idée au lancement ? 

 

Cascadiea commencé avec une note de conception de quelques années plus tôt sur un jeu de double pose de tuiles où la première couche de tuiles dictait ce qui était autorisé à être placé sur la couche de lop qui fournirait un score. En rentrant de vacances où nous avons joué à Tiny Towns pour la première fois, l'idée de combiner cela avec la construction de modèles et des cartes de score variables m'a plu. J'ai eu un jeu jouable en quelques semaines, même s'il avait un plateau et des phases entièrement séparées pour chaque couche.

 

Au cours des deux mois suivants, j'ai perfectionné le jeu grâce à des tests en solo et à des tests de jeu privés et publics jusqu'à ce qu'il ait cinq types de tuiles d'habitat et cinq types d'animaux sauvages comme il le fait maintenant. À ce moment-là, il y avait encore des tableaux de joueurs individuels, mais les phases avaient disparu. Et c'est là que j'ai commencé à parler avec mes amis deÀ platparce qu'ils avaient montré un certain intérêt pour le jeu alors qu'ils préparaient leur premier Kickstarter, Calico.

 

je ne peux pas le nier; J'aime Calico et le faitCascadieest publié par Flatout Games a été le crochet qui m'a d'abord poussé à en savoir plus à ce sujet. Comme vous faites maintenant partie de l'équipe Flatout Games CoLab qui apporteCascadieà nos tables, pouvez-vous m'en dire plus sur leInitiative CoLab?

 

Une fois que j'ai accepté avec Flatout Games de travailler avec eux sur la publication de Cascadia, j'ai mis le jeu de côté pendant quelques semaines. Après cela, Shawn Stankewich et moi avons eu une journée de conception où nous avons commencé à essayer les changements dont nous avions parlé, comme l'élimination du tableau et l'ajout d'un score d'habitat. Certaines choses ont cliqué immédiatement ce jour-là, comme l'élimination du conseil d'administration. D'autres ont pris plus de temps à affiner, comme la notation de l'habitat. Mais c'était un bon début.

 

À partir de là, j'ai beaucoup travaillé avec Shawn, Molly Johnson et Robb Melvin chez Flatout sur le développement du jeu. Une chose sur laquelle nous étions tous sur la même longueur d'onde depuis le début était que nous voulions que Beth Sobel réalise l'œuvre d'art, et j'étais ravie quand elle a accepté.

 

Beth a fait un travail formidable sur ce jeu, mais je voulais mettre en évidence les tuiles d'habitat. Nous avions un design très abstrait et un design linéaire sur le prototype, mais nous espérions lui donner une forme plus naturelle. Ce que Beth a proposé était vraiment meilleur que ce que je pouvais imaginer. J'étais juste extatique en voyant des détails comme la façon dont les rochers relient diverses tuiles de rivière ensemble.

 

Voir un artiste comme Beth prendre votre idée brute et créer quelque chose comme ça a été une nouvelle expérience merveilleuse pour moi. Bien sûr, Dylan Mangini a pris le travail de Beth et a construit la conception graphique autour de lui.

 

J'aime la façon dont le look relie l'aiguille entre la simplicité de la représentation visuelle et la beauté. Cette expérience fait honneur à l'excellent travail de Dylan.

 

Kevin Russ a finalement commencé à rédiger le livre de règles. J'ai écrit des règles pour un certain nombre de mes prototypes, et c'est un processus difficile. Voir quelqu'un de qualifié piloter ce processus a été une expérience formidable. Et Kevin a aussi un si bon œil pour la conception graphique, donc je pense que le livre de règles lui-même est une belle œuvre d'art.

 

En ce qui concerne le CoLab lui-même, c'est formidable de travailler avec cette équipe. Et il est important que ce soit une équipe où les gens ont des responsabilités et des rôles, mais tout le monde a une voix dans à peu près tous les domaines du jeu. Les crédits que vous voyez dans le livret de règles final ne reflètent même pas tout le travail effectué par chaque personne. Tout le monde avait au moins une part dans le développement du jeu, par exemple.

 

Wow, cela ressemble à une véritable mine de talents et à une véritable collaboration ! Je vais être comme un gamin le soir de Noël en attendant les futures annonces de l'équipe CoLab ! Ha ha.

 

Se concentrer surCascadiepour l'instant, cependant, le jeu est promu comme un "jeu de pose de tuiles énigmatique" à double couche qui est simple à apprendre mais difficile à maîtriser et cela coche définitivement toutes mes cases de jeu de plateau parfait en tant que joueur :-). Quel  est-ce le mécanisme de pose de carrelage qui vous plaît le plus en tant que concepteur ?

 

L'un des premiers jeux auxquels j'ai joué dans ce passe-temps étaitCarcassonne, qui est un jeu presque parfait de mon point de vue. La beauté de la pose de tuiles est qu'elle vous donne généralement quelques choix simples qui ne deviennent complexes qu'en fonction de ce que vous ou les autres joueurs avez fait. Carcassonne ne met pas beaucoup de choses sur les tuiles - routes, villes, champs et monastères. Les jeux juridiques sont faciles à comprendre. Mais une fois que vous obtenez environ 10 tuiles sur le plateau, vous avez tendance à avoir beaucoup de choix intéressants sur ce qu'il faut faire. AvecCascadie, je voulais explorer cela et, espérons-le, apporter quelque chose de nouveau et d'intéressant.

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Absolument! Le crunch qui découle d'une prise de décision serrée et le compromis tendu entre réagir à votre adversaire et planifier à l'avance est vraiment prononcé dans les couches de tuiles (et la principale raison pour laquelle je les ADORE !).

 

Cela peut être difficile à capturer en mode solo mais, d'après ce que je peux voir en ligne,Cascadiesemble avoir conservé l'ambiance du jeu pour les joueurs seuls. Cela peut être le reflet de la période difficile que nous vivons et que nous traversons, mais quelle est l'importance du mode de jeu solo pour vous en tant que designer ? Le mode solo complet était-il quelque chose que vous aviez en tête lorsque vous avez commencé à réfléchir à votre conception ou était-ce quelque chose qui a évolué en réaction à l'intérêt croissant pour le jeu en solo ? 

 

Pour les jeux de société physiques, j'aime beaucoup plus l'idée du jeu en solo que la réalité. Je joue à des jeux en solo, mais pas beaucoup. Je n'ai pas envisagé le mode solo pourCascadiedu tout au début du développement, à part le fait qu'il devrait être assez facile d'en concevoir un. Mais John Brieger m'a convaincu que les modes solo sont très importants pour les contributeurs de Kickstarter tout en étant moins importants pour les gens qui achètent dans les magasins. C'était avant la pandémie, bien sûr. Donc, je savais qu'en ajouter un aurait beaucoup de sens. En fin de compte, c'est un domaine où Shawn a créé le mode et j'ai juste donné des commentaires. Mais quand avons-nous mis en ligne la démo du mode solo ? C'est là que ça a grésillé pour moi.

 

Ah, donc le jeu en solo semble vraiment être un domaine où l'effet CoLab brille à travers !

 

En plus de savoir avec qui nous jouons, la façon dont nous valorisons la représentation dans les jeux de société change également. L'accessibilité et la diversité sont devenues des sujets brûlants et, heureusement, quelque chose dont les joueurs pensent et parlent beaucoup plus publiquement à cette époque dominée par les médias sociaux.

 

En tant que concepteur, considérez-vous des problèmes potentiels tels que la diversité, la déficience de la vision des couleurs ou les problèmes de dextérité dans vos propres jeux ? Si oui, est-ce dès le départ ou s'agit-il d'un développement organique au fur et à mesure que votre conception progresse ? 

 

J'essaie assez fort de commencer à penser à ces questions tôt. Pas nécessairement le premier jour, mais une fois que je pense qu'un design a des jambes, je vais changer ma façon de penser et essayer d'appliquer divers filtres d'accessibilité à ma pensée. J'utilise une application couleur sur mon téléphone pour voir dans quelle mesure les composants doivent être distingués pour la plupart des daltoniens. J'essaie d'utiliser une combinaison de symboles et de couleurs dans la mesure du possible.

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C'est très rassurant pour les futurs joueurs deCascadie! Pensez-vous que l'industrie dans son ensemble relève le défi d'intégrer les meilleures pratiques dans les nouveaux jeux qui sortent sur le marché ?

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Comme dans de nombreux domaines de progrès, une partie de l'industrie semble bien se porter dans ce domaine et d'autres non. Il y a encore des jeux qui sortent qui gâchent les problèmes de daltonisme les plus élémentaires quand il n'y a pas de bonne raison à cela.

 

Lié à ces couleurs magnifiques (et, espérons-le, reconnaissables !), le thème de Cascadia est magnifique - le nord-ouest du Pacifique est une partie étonnante du monde. Je comprends qu'il peut parfois être difficile de maintenir un thème fort dans un jeu abstrait, mais l'atmosphère de la région semble avoir été capturée dans votre conception et dans les illustrations de Beth et les graphiques de Dylan. Based in Seattle avec vos magnifiques toutous (et votre couleur de poils fantastique !), je vois que l'inspiration est tout autour de vous. Mais, en tant que designer, quelle est l'importance du thème pour vous lors du développement d'un jeu ?

 

Il est rare que j'aie un thème solide ou développé au début du développement d'un game design. LorsqueCascadieétait encore un tas de notes de texte, je pensais que cela pourrait être un jeu de construction de ville ou de construction de la nature.

 

Lorsque j'ai commencé à fabriquer des composants, j'ai décidé de placer des plantes et des animaux dans des habitats. Assez rapidement, j'ai laissé tomber les plantes et je suis resté avec des animaux. Le thème du nord-ouest du Pacifique m'est venu à l'esprit pendant cette période et j'ai commencé à le mentionner aux gens lors des tests de jeu et des discussions sur la conception. Une partie de l'acceptation de travailler avec Flatout était de s'engager sur ce thème parce que nous étions tous à bord.

 

Eh bien, je suis un grand fan de la région, donc c'était une évidence de ce côté-là ! J'ai peut-être laissé entendre quelques dizaines de fois à quel point je suis excité de vous parler deCascadieet je ne veux même pas admettre à quel point je suis excité de pouvoir y jouer quand il sortira l'été prochain haha mais pouvez-vous nous donner un aperçu de ce que l'avenir vous réserve ? Avez-vous d'autres projets en cours et, si oui, êtes-vous autorisé à nous en dire un peu plus ? 

 

Le premier game design que j'ai testé publiquement est pour Tabriz. Tabriz est un jeu de mouvement ouvrier où vous achetez et échangez des tissus et des teintures dans le bazar afin de pouvoir tisser des tapis persans pour des commissions. C'est un jeu d'euro de poids léger à moyen. Ce jeu est signé Crafty Games et vous en verrez plus cette année.

 

J'ai plusieurs autres jeux qui sont en très bon état mais pas encore signés, donc je vais pousser dessus. L'un est une couche de tuiles abstraites assez pure et l'autre est un roll & write qui peut jouer à beaucoup de gens. En ce moment, j'aime mettre mes compétences en design dans différents genres. Cela m'a amené à collaborer sur un jeu de train en ce moment qui m'excite beaucoup même s'il est très tôt.

 

Tuiles, trains, roule et écrit ?? Ah, Randy, allez, c'est comme si tu lisais ma liste de souhaits ! Je vais sérieusement avoir besoin de plus d'espace sur les étagères; Kallax n°2 j'arrive ! hahaha

 

J'ai déjà pris beaucoup trop de votre temps, mais je vais poser une dernière question juste pour le plaisir, si vous me le permettez. si vous pouviez jouer à un jeu de société avec n'importe qui (réel ou fictif), qui serait-ce, à quel jeu joueriez-vous et (peut-être le plus important de tous !) quelles collations choisiriez-vous ? 😊

 

Certaines de mes nuits préférées en ce moment jouentConcordiaou un autre euro avec mon partenaire, ma belle-sœur et mon beau-frère. S'asseoir pendant quelques heures avec de la bonne bière, des frites et de la salsa maison est difficile à battre. Et je ferai ça à peu près n'importe quelle nuit. Mais je dois aussi jouerCascadieavec mon fils et son ami plusieurs fois lors de notre voyage de vacances l'été dernier et c'était génial aussi.

 

Ahh, des points brownie supplémentaires pour la famille plutôt que pour la gloire (et le snacking classique ne déçoit jamais !) 😊

 

Randy, merci encore d'avoir bavardé avec moi aujourd'hui. Ce fut un privilège absolu d'en savoir plus sur votre parcours, votre inspiration et vos projets futurs. J'attends avec impatience un avenir de jeu (et des étagères !) rempli de jeux de Randy Flynn !

 

Merci Torah ! J'ai vraiment apprécié les questions et le chat. J'espère que Cascadia sera à la hauteur de vos attentes.

 

Meilleurs voeux et au plaisir d'avoir de vos nouvelles.

 

Tora 

 

Ennemi préféré

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