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Top 5 des jeux familiaux.

Envie de pimenter vos soirées jeux en famille ? WBG vous donne la liste de 5 de nos favoris pour vous aider à profiter de chaque soirée de jeu de la même manière en famille. 

La soirée de jeux en famille peut être une beauté! Nous jouons tous les jours ici dans les tours WBG, mais je comprends que ce ne soit pas la même chose partout ailleurs. Lorsque vous choisissez un nouveau jeu à apporter à votre famille, vous voulez qu'il compte ! Mais avec autant de jeux disponibles, comment pouvez-vous vous assurer que vous passez le meilleur moment avec votre famille lorsque vous jouez à des jeux ? Quel est le meilleur jeu à choisir selon vos goûts et votre groupe ? Cet article, je l'espère, vous aidera dans vos choix.

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Après des mois à jouer littéralement à des centaines de jeux, nous l'avons réduit à cinq et à nos favoris actuels. Alors voilà ! Nos cinq meilleurs jeux familiaux. Tous répertoriés avec un âge recommandé et nos réflexions sur la façon dont nous pensons que chacun pourrait s'intégrer dans votre famille pour, espérons-le, vous aider à choisir celui qui convient à votre famille.

 

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Karuba - Idéal pour les familles aventureuses

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Tranche d'âge - 6 et plus

Facile à apprendre? - Oui

Facile à mettre en place ? - Oui avec quelques modifications détaillées ci-dessous. 

Fun factor - Élevé

Facteur social - Élevé

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Dans Karuba, vous incarnez un aventurier à la recherche de temples perdus. C'est un simple puzzle de pose de tuiles mais avec des mécanismes vraiment satisfaisants qui font que tous les âges apprécient ce jeu. Il y a un vrai sens de l'aventure tout au long, avec des moments très satisfaisants à la fois avec le score tout au long et le chemin que vous créez dans le jeu réel.

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La configuration est un peu compliquée, mais peut être un peu plus simple pour les jeunes joueurs avec quelques modifications et préparation rapides. Chaque joueur commence avec des tuiles numérotées de 1 à 36 et un joueur appellera une tuile au hasard. Ensuite, tous les joueurs trouveront et joueront la même tuile sur leur plateau. Chaque tuile a des chemins différents menant soit en lignes droites, en courbes à gauche ou à droite, à des carrefours ou à des jonctions en T.

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Vous cherchez à construire un chemin pour chacun de vos quatre aventuriers, qui commencent à des endroits aléatoires sur la plage en bas et à gauche du plateau, pour atteindre leur temple de couleur assortie qui sera quelque part en haut ou à droite du planche.

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La difficulté ici pour les jeunes joueurs est de trouver les bonnes tuiles, en particulier dans les premiers tours où il y en a 36 à trier. Ainsi, lorsque je joue, je trie les quatre groupes de tuiles pour chaque joueur dans le même ordre. Cela me demande un peu de préparation et prend environ 10 minutes, mais cela signifie que dans le jeu, les joueurs choisissent simplement une tuile du haut de la pile et la placent. C'est exactement le même jeu, mais beaucoup plus rapide et amusant avec moins de temps d'arrêt. Et en vérité, j'aime bien la configuration. C'est un petit puzzle auquel je peux jouer seul avant que la folie ne commence !

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Avec cette préparation d'avant-match terminée, les joueurs n'ont plus qu'à choisir de poser la tuile du haut ou de la jeter pour le mouvement. Ce sont les seuls choix disponibles, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles ce jeu est si accessible aux jeunes joueurs ou aux nouveaux jeux de société modernes. La pose d'une tuile permet d'étendre votre chemin au plus près de chaque temple. Défausser une tuile vous donne des points de mouvement égaux aux sorties sur la tuile. Par exemple, une ligne droite sortant de la tuile à chaque extrémité serait deux points de mouvement. Une jonction en T sortant de la tuile à trois endroits vous donnera trois mouvements.

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Les tuiles peuvent être placées n'importe où sur le plateau, mais pas tournées, et à part cela, il n'y a pas de règles. Vous jouerez très rapidement à ce jeu avec de nouveaux joueurs, peu importe leur expérience. La seule aide que vous devrez peut-être apporter aux joueurs plus jeunes ou moins expérimentés concernera le placement des tuiles lors des premiers tours. Planifier à l'avance peut être délicat lorsque vous n'êtes pas sûr de ce qui peut arriver. Donc, je parcours souvent les tuiles pour montrer aux gens le genre de choses qu'ils peuvent s'attendre à voir dans les tours ultérieurs.

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Certaines tuiles ont des bijoux, et si votre explorateur arrête son tour sur une tuile avec l'un de ces composants brillants, vous pouvez les empocher pour de juteux points de fin de partie. C'est aussi une sorte de jeu de course, car le premier à atteindre chaque temple obtient 5 points. Chaque joueur suivant obtiendra un point de moins à son arrivée. En tant que tel, vous devez essayer de garder les quatre aventuriers en mouvement en même temps, ou aller grand avec un ou deux. Il existe différentes façons de jouer, ce qui est une autre raison pour laquelle ce jeu est si attrayant pour les familles.

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Créer votre petite carte à travers la jungle est très amusant. Les jeunes joueurs apprécieront le sens de l'aventure. Les joueurs plus âgés sont satisfaits du casse-tête consistant à essayer de créer une carte à partir de zéro. Si vous pouviez choisir les tuiles, ce serait facile. Mais lorsque vous ne savez pas dans quel ordre les tuiles seront mises à votre disposition et que vous parvenez à créer un chemin réussi pour chacun de vos quatre personnages, c'est très satisfaisant.

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Chaque jeu prend environ 30 à 45 minutes et se sent très frais à chaque fois. Je recommanderais vivement ce jeu à tous ceux qui aiment créer leur propre puzzle, forger leurs propres itinéraires entrelacés et maximiser leurs choix limités pour gagner la course vers chaque temple.

 

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Hors de ce monde - Idéal pour les coopératives families.

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Tranche d'âge - 5 et plus

Facile à apprendre? - Oui

Facile à mettre en place ? - Oui

Fun factor - Élevé

Facteur social - Élevé

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Hors de ce monde semble si attrayant. L'art de la boîte, les cartes et toute la prémisse respirent la nostalgie des années 90. Tous ceux qui ont grandi pendant la décennie des planches à roulettes, du chewing-gum, des cassettes et des jeux en plein air, sans écran, seront attirés par ce délicieux petit jeu de cartes.

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Il s'agit d'un simple jeu de collection d'ensembles. Joué en coopération et sur une série de jeux interconnectés. Mais cela semble tellement plus avec l'histoire sur laquelle le jeu est défini. Si vous sentez que vous pouvez vous lancer dans le récit et apporter un peu de jeu de rôle à la table, alors cela pourrait être celui pour vous et votre famille.

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Et quand je dis "un peu", je ne veux dire qu'un peu. Je ne suggère pas que quiconque doive s'habiller ici ou mettre un accent ! Dans la boîte, il y a une histoire de style "Stranger Things" sur laquelle le jeu est configuré. Cela se déroule en cinq chapitres, et chacun présente un mécanisme de fin de jeu différent que vous devez atteindre pour gagner. Une petite quantité de texte vous sera présentée pour planter le décor et expliquer le thème derrière les objectifs, les cartes spécifiques et la mission de chaque chapitre. Ceci pour moi, c'est faire ou casser le jeu. Lorsque vous lisez ceci, si vous pouvez investir votre famille dans le thème, vous vivrez une bien meilleure expérience au cours des 25 prochaines minutes.

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Sans cela, le jeu peut devenir un peu abstrait. Collectez trois cartes de clé pour accumuler des points. Obtenez quatre cartes d'une valeur de six ou plus pour vous débarrasser d'une mauvaise carte. Ce n'est pas amusant. Vous devez réfléchir à ce qu'il y a sur les cartes et à ce que vous en faites. Pour ce faire, il est crucial de préparer le terrain au début avec le texte de saveur. Si vous sentez que vous pouvez vendre cette partie de l'histoire à votre famille, et je parle d'une minute de lecture, alors tout le reste vous semblera beaucoup plus important. Votre famille sera plus investie dans le résultat du jeu et vous travaillerez mieux en groupe pour atteindre les objectifs de ce chapitre.

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Les virages sont simples dans Out of this world. Il y a cinq piles de cinq cartes, essentiellement plusieurs pioches. Lors de vos déplacements, vous prenez une de ces cartes, le choix vous appartient, sauf si l'une des cartes du dessus est une carte monstre, auquel cas vous devez la prendre. Vous avez alors un choix à faire avec votre seule action. Vous pouvez donner des cartes à d'autres joueurs, jouer aux cartes pour obtenir des points, activer les pouvoirs des cartes pour divers mécanismes de contournement des règles ou combattre un monstre dont vous aviez précédemment attiré l'attention. En tant que tel, les virages sont rapides et les jeux passent rapidement.

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Nous avons joué les cinq chapitres dans l'ordre au cours de quelques semaines, et à la fin, nous étions tous vraiment aspirés par le récit et le résultat de nos personnages. Il y a un choix de rôle à jouer à chaque jeu, mais nous sommes restés avec le même à chaque fois, nous sentant attachés à celui que nous jouions. Chaque personnage a également des pouvoirs différents, donc après avoir terminé le jeu la première fois, nous avons certainement eu envie de jouer à nouveau, mais cette fois avec un personnage différent. Il y a beaucoup de gibier dans cette petite boîte. Ce n'est pas un jeu unique comme cela peut être le cas avec certains jeux basés sur la narration.

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L'attraction ici pour les familles est cependant la nature coopérative du jeu. Les jeux coopératifs sont géniaux pour les jeunes joueurs car vous pouvez aider chaque joueur sans avoir l'impression d'enfreindre les règles du jeu. C'est le point dans une coopérative de toute façon. Cependant, dans Out of this World, il existe une option pour jouer une règle où la parole est limitée à un joueur par tour. Cela ajoute beaucoup au jeu, et thématiquement, c'est une idée appropriée. Chaque joueur est censé être dans différentes parties de chaque lieu, une école ou une bibliothèque, etc. Et dans les années 90, il n'y avait pas de téléphones portables, alors comment parleriez-vous aux autres joueurs ? Cela ne fonctionne pas avec les jeunes joueurs pour les premiers matchs, mais lorsque je jouais avec un enfant de cinq et sept ans, j'ai trouvé que lorsque nous l'avons ajouté pour le quatrième match et au-delà, cela fonctionnait bien et ajoutait beaucoup au jeu. Essentiellement, cela rend le jeu plus difficile et les succès plus un exploit, ce qui après quelques matchs est ce que vous réclamerez.

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C'est un petit jeu très amusant que je recommanderais à tous ceux qui cherchent à créer un défi basé sur la narration pour que leur famille puisse jouer sur quelques sessions de jeu consécutives. C'est un complément parfait pour toute semaine ou moment où vous pouvez être à la maison avec vos proches plus que d'habitude et jouer plus souvent. Alors, oui, maintenant !

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13 monstres– Idéal pour les familles compétitives.

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Tranche d'âge - 5 et plus

Facile à apprendre? - Oui

Facile à mettre en place ? - Oui, mais prend environ 10 minutes pour poser toutes les tuiles 

Fun factor - Élevé

Facteur social - Élevé

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Vous souvenez-vous de ces jeux de mémoire auxquels vous jouiez quand vous étiez enfant ? Vous étalez un tas de tuiles et en retournez deux à la fois en essayant de trouver une paire ? Trouvez une paire et elles sont à vous. Continuez jusqu'à ce que toutes les paires soient trouvées. Simple non ? Mais aussi, un peu terne. Après quelques jeux, vous réalisez qu'il ne se passe vraiment pas grand-chose, et cela convient aux joueurs beaucoup plus jeunes pour un ou deux jeux avant qu'ils ne prennent la poussière quelque part.

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Eh bien, l'équipe de 13 Monsters a décidé d'essayer de résoudre ce problème ! Ils ont vu l'opportunité de transformer ce mécanisme éprouvé et fiable en un véritable jeu ! Le résultat est un jeu de mémoire vraiment amusant avec suffisamment de rebondissements pour attirer les familles d'une toute nouvelle manière.

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Dans 13 monstres, les paires que vous cherchez à créer sont soit les jambes, le corps ou la tête d'un monstre. Créez un monstre complet à partir de trois paires, et vous pourrez ensuite partir en guerre ! Votre monstre peut commencer à combattre des monstres d'autres joueurs, entièrement formés ou non, afin de voler leurs tuiles. Vous faites cela en lançant cinq dés. Vous cherchez à obtenir le score le plus élevé à partir des numéros correspondants. Vous pouvez avoir quelques relances en fonction de la force de votre monstre. Votre adversaire lancera alors les mêmes dés pour tenter de battre votre score. C'est un mini-jeu agréable qui rend l'attaque amusante, égale et juste.

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Vos pouvoirs augmentent à mesure que la force de votre monstre augmente, en fonction de sa formation. Un monstre pur formé de toutes les tuiles du même type vous permettra de retourner trois tuiles à votre tour, au lieu de deux par exemple.

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Le jeu peut être assez long et lent à démarrer, donc les règles suggèrent de commencer avec chaque joueur ayant un monstre entièrement formé pour commencer. Cela réduit la durée du jeu de moitié d'une heure à environ 30 minutes, et les joueurs peuvent attaquer dès le début, ce qui rend le jeu beaucoup plus amusant.

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Il existe également une extension pour cela qui apporte des armures, des boucliers et des armes. Il existe également de nouveaux pouvoirs pour vous aider à trouver vos paires plus rapidement, y compris la règle hilarante "Oopsie poopsie", qui vous permet de dire que vous ne vouliez pas retourner une tuile, si vous ne voyez pas ce que vous aimez, retournez-le et essayez encore! Cela pourrait arriver sur Kickstarter ou au détail l'année prochaine.

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Je le recommanderais à tous ceux qui veulent un peu plus de prise pour leur soirée de jeux. Si l'idée de se battre et de prendre des morceaux de votre famille vous plaît, alors c'est celui qu'il vous faut. Ce n'est pas fait de manière agressive, ce ne sont que des monstres qui se battent après tout ! Mais j'aime la façon dont ils ont pris le jeu de mémoire classique et y ont tellement ajouté.  

 

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Zombie Kidz Évolution - Idéal pour plusieurs soirées de jeux.

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Tranche d'âge - 5 et plus

Facile à apprendre? - Oui

Facile à mettre en place ? - Oui

Fun factor - Élevé

Facteur social - Élevé

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Zombie Kidz Evolution est un jeu tellement amusant ! La mécanique est si simple. Il y a des zombies qui attaquent l'école et vous devez vous en débarrasser et verrouiller les quatre portes pour que plus personne ne puisse entrer. Pour ce faire, déplacez un espace dans une pièce adjacente et supprimez tous les zombies qui s'y trouvent. Si vous et un autre joueur êtes près d'une porte en même temps, vous pouvez ajouter un cadenas, mais seulement après que ces deux joueurs aient tapé cinq bien sûr ! Ajoutez quatre verrous et vous gagnez. C'est tellement simple et rapide.  Une partie peut durer cinq minutes. Mais c'est un jeu hérité. Cela signifie qu'il évolue à chaque fois et que vous ferez des choses aux pièces qui changeront définitivement le jeu pour toujours. De nouvelles règles, personnages et pouvoirs entreront en vigueur qui rendront cela si amusant ! Cela se produit en atteignant certains points de repère, puis en étant récompensé en ouvrant une nouvelle enveloppe pleine de cadeaux qui changent la donne. Vos enfants seront tellement excités par cela, en tant que concept, c'est passionnant ! On a l'impression que le jeu change constamment et cela signifie que les jeux ne seront que rarement une chose unique. Nous jouons toujours trois à cinq matchs à la fois, en essayant d'atteindre la prochaine étape et l'enveloppe à chaque fois.

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Le jeu est brillamment conçu pour les enfants aussi. Même si vous perdez la partie en étant à court de zombies à ajouter lorsque vous en avez besoin, vous progressez toujours vers l'enveloppe suivante. Chaque jeu, gagné ou perdu, vous rapproche du contenu juteux de l'enveloppe suivante et il y en a treize à ouvrir dans la boîte. Vous devrez jouer au jeu 30 à 55 fois pour obtenir cette enveloppe finale. Ceci est important pour plusieurs raisons.

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Premièrement. Les gens critiquent souvent des jeux comme celui-ci en disant qu'une fois que vous l'avez terminé, vous le jetez ou ne jouez plus jamais car vous changez définitivement les choses au fur et à mesure. Donc, c'est un gaspillage d'argent. Eh bien, permettez-moi d'abord de vous demander ceci. Possédez-vous un jeu auquel vous avez joué plus de 30 fois ? Donc, même si cela était vrai, vous en tireriez encore plus que la plupart des autres jeux que vous possédez.

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Deuxièmement, lorsque les missions sont terminées et que toutes les enveloppes sont ouvertes, vous pouvez toujours jouer au jeu. Bien sûr, ce ne sera pas aussi amusant de courir après de nouveaux défis et jalons, sachant qu'il y a plus de règles, de pouvoirs et de personnages à venir. Mais ça reste un super jeu. Et à ce stade, vous aurez débloqué tout ce que le jeu a à offrir et pourrez choisir les éléments à ajouter à chaque fois que vous jouerez. Il passe d'un jeu hérité à un jeu personnalisable. Toujours très amusant, et le vôtre. Avec tous les souvenirs des 30 jeux impairs précédents à chérir.

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Enfin, 30 à 55 matchs peuvent sembler trop. Vous pensez peut-être que vous n'y jouerez jamais autant et que vous ne débloquerez donc jamais toutes les enveloppes. Eh bien, rappelez-vous que les jeux sont très rapides. Le temps maximum par match serait de dix minutes, je dirais. Et je vous promets qu'une fois que vous aurez ouvert cette première enveloppe, vous serez accro. A raison de 10 minutes en moyenne par partie, soit 300 minutes de jeu minimum. Cinq heures de plaisir. Et ce jeu se vend sur Zatu pour moins de 20 £. La plupart dépenseraient 20 £ pour une pizza qu'ils apprécieraient pendant 20 minutes ! 300 minutes me semble une bonne valeur!

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Je le recommanderais à toute famille à la recherche d'un jeu un peu différent, les éléments hérités sont très amusants et ne manqueront pas de vous faire revenir pour plus. Même après l'ouverture de la dernière enveloppe. Et alerte mineure spoiler, il se peut bien qu'il y ait quelque chose dans cette enveloppe finale qui vous donne envie de revenir pour beaucoup plus !

 

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Miyabi– Idéal pour une séance de jeux relaxante.

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Tranche d'âge - 5 et plus

Facile à apprendre? - Oui

Facile à mettre en place ? - Oui

Fun factor - Élevé

Facteur social - Moyen

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Miyabi est un beau jeu de pose de tuiles qui vous met au défi de créer le jardin le plus beau et le plus digne de points. Ce jeu, comme Karuba, a une mécanique et une structure de règles incroyablement simples. Vous jouerez avec votre famille en quelques minutes. La configuration ici est également très simple et, en tant que telle, il s'agit d'un excellent jeu de pose de tuiles d'entrée de gamme. Mais il offre toujours quelque chose pour les joueurs plus passionnés, le jeu de base étant livré avec cinq petites extensions toutes incluses dans la boîte. Cela vous permet d'ajouter des couches supplémentaires de complexité et d'options de notation à votre guise. Aucun d'entre eux ne le rend difficile ou inaccessible. Juste frais et excitant, apportant à chaque fois de nouvelles règles, mécanismes, composants et options de score à la table.

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Miyabi est un jeu polyomino. Vous vous souvenez de Tetris ? Polyomino signifie que vous ajoutez des tuiles en forme de tetris sur un tableau. C'est à la mode dans les jeux de société en ce moment. C'est un mécanisme tellement amusant et satisfaisant qu'il semble y avoir un nouveau jeu utilisant cette fonctionnalité publié chaque semaine. Miyabi offre cependant quelque chose de très familial avec cette technique de pose de carreaux. Esthétiquement c'est beau. Mécaniquement c'est très accessible. Et la sensation tactile des gros morceaux plaira aux mains et aux doigts plus petits, ce qui en fera également un jeu parfait pour les jeunes joueurs.

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Les règles sont brillamment simples mais ajoutent un niveau de stratégie qui peut être apprécié par tous les âges. Vous cherchez à poser des tuiles sur le plateau. Chaque tuile a un espace rempli d'un symbole. Les symboles représentent des plantes, des pagodes, des arbres, des bassins ou des rochers que vous posez dans votre jardin. Vous ne pouvez placer ces symboles que dans leurs rangées désignées, et vous ne pouvez placer un symbole dans une colonne qu'une fois par tour. Tout est très simple, et cela permet de garder des choix serrés et agréables.

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Le score de fin de partie est l'endroit où ce jeu se vend vraiment comme un grand jeu familial, j'y ai joué l'autre jour quand mon fils était le seul à marquer des points pour avoir atteint un cinquième niveau avec ses tuiles. Il n'a pas gagné au général mais était ravi d'être le seul joueur à obtenir ce score bonus. Ma fille a marqué le plus de points pour avoir le plus de symboles consécutifs sur chaque ligne. Encore une fois, elle n'a pas gagné mais était excitée quand elle a marqué le plus haut pour cette partie du match. Le score récompense un jeu plus égal, c'est pourquoi aucun de mes enfants n'a gagné au total cette fois car ils poursuivaient tous les deux un seul but. Mais j'aime la façon dont chaque joueur peut aborder le jeu si différemment, et cet exemple ici a appris à mes enfants comment essayer de répartir leurs paris quelque peu et de ne pas se concentrer sur un seul objectif. Dans les jeux suivants, les deux ont gagné plusieurs fois chacun en apprenant à maximiser leurs points un peu plus efficacement. Je pense que c'est la principale raison pour laquelle je joue autant à des jeux avec mes enfants. J'ai vu de tels progrès dans leur apprentissage en mathématiques et en anglais, mais aussi leur niveau de concentration s'améliore d'autant plus que nous jouons. Je les vois écouter et faire beaucoup plus attention aux instructions des enseignants maintenant, et je pense que jouer à des jeux à la maison a aidé à cela. Miyabi est un exemple brillant avec les multiples options de notation et les mini extensions pour vous aider.

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En tant que tel, je recommanderais Miyabi à tous ceux qui cherchent à apporter un jeu de réflexion plus stratégique à leur table. Un jeu qui peut aider leurs enfants à développer leurs compétences de jeu et sociales et leur éducation générale. Mais aussi, un jeu qui est vraiment amusant à jouer.  

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Marre des quiz ? C'est l'heure d'un vrai jeu !

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