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Indie boards & games

Quel collectif de jeux de société

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PLANCHES ET CARTES INDIENNES

What Board Game mettra en vedette un distributeur ou un éditeur chaque mois pour jeter un coup d'œil à certains de leurs meilleurs jeux et discuter avec l'équipe de ce que c'est que de travailler dans le monde merveilleux de la distribution et de l'édition de jeux de société._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_

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Indie Boards & Cards est une société californienne de jeux de société qui a publié d'énormes succès tels que Coup, Aeons End et The Resistance. Ils ont récemment eu un énorme succès avec la gamme Kodama qui comprend Kodama The Tree Spirits, Kodama 3D , Kodama Duo et Kodama Forest. 

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WBG reviews cinq des meilleurs jeux actuels de Indie Boards & Cards ci-dessous, et vous pouvez également en savoir plus sur The Sherlock Files here que nous avons également apprécié ici immensément sur appel vidéo avec un grand effet. 

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Les cinq meilleurs jeux de société et jeux de cartes indépendants de WBG :

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1.Forêt de Kodama

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La série Kodama a connu un succès incroyable et mon jeu préféré sur ces magnifiques petits esprits d'arbres est Kodama Forest. J'adore les jeux coopératifs en famille. J'adore les jeux polyominos. Et j'aime la notation intelligente. Thie coche beaucoup de cases pour moi!

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Dans la forêt de Kodama, vous jouez avec la personne de chaque côté de vous, comme dans Between Two Castles of Mad King Ludwig. J'adore ce type de société où vous travaillez avec d'autres joueurs, mais jamais avec plus d'une personne à la fois, mais toujours en compétition contre tous les autres joueurs en général. C'est une dynamique intelligente qui vous encourage à travailler avec d'autres joueurs mais aussi à garder cet avantage concurrentiel. 

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Vous cherchez à travailler avec vos voisins pour remplir les espaces vides de vos forêts en plaçant des tuiles de forêt polyomino sur vos planches. A chaque tour, vous commencez avec trois tuiles dans votre main et vous pouvez en placer une sur le plateau à votre droite, une sur le plateau à votre gauche. Si vous complétez une fleur, un bambou ou un étang en plaçant une tuile, vous pouvez alors placer la tuile bonus correspondante en remplissant plus d'espace. Vous piochez ensuite des tuiles et recommencez. Comme vous travaillez avec un autre joueur dans chaque plateau, deux tuiles sont placées dans chaque zone forestière à chaque fois, vous cherchez donc à travailler à l'unisson avec ce que vos voisins posent également. Peut-être qu'ils ont une tuile qui est parfaite pour votre plateau qu'ils voudront peut-être placer sur leur autre plateau à la place, il y a aussi des négociations et des encouragements !

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Certains espaces de votre tableau sont vides, certains ont des esprits Kodama qui ne peuvent pas être couverts, mais la plupart ont un "5" ou un "10" dessus. C'est ce que vous devez essayer de couvrir. Le jeu se termine lorsqu'un plateau a tous les espaces avec des numéros couverts. Tous les joueurs puis additionnent les espaces numérotés non couverts sur leurs deux planches de chaque côté d'eux et le joueur avec le score le plus bas gagne.

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Si vous aimez les jeux polyomino, vous aurez peut-être l'impression de les avoir tous joués avec l'afflux récent de jeux qui utilisent ce mécanisme, mais cela semble assez différent des autres jeux auxquels j'ai joué et je dirais que c'est l'un de mes préférés. Il a l'équilibre parfait entre le remplissage de style tetris qui apporte beaucoup de satisfaction, avec un soring intelligent et une interaction avec d'autres joueurs pour le rendre unique et très amusant à jouer. 

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2.Fin des éons

Par Réviseur invitéJouer avec G&T

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Aeon's End peut être difficile pour les nouveaux joueurs, avec tant de contenu pour le jeu après l'introduction de la quatrième extension Big Box Outcasts à l'automne 2020, où est le meilleur endroit pour un nouveau joueur pour commencer ?

 

Aeon's End et ses extensions peuvent être divisés en cycles, chaque cycle ayant une grande boîte et deux ou trois petites extensions de boîte. Les grandes boîtes sont autonomes ; ils peuvent être achetés dans n'importe quel ordre et joués séparément ou mélangés avec d'autres extensions de grande ou petite boîte. Les petites boites sont des extensions supplémentaires, il faut une grosse boite pour pouvoir les utiliser, mais elles ne sont pas forcément liées à la grosse boite de leur cycle. Espérons que tout cela devienne un peu plus clair ci-dessous.

Cycle 1
Aeon's End -> Les profondeurs -> L'innommable

Aeon's End est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, si vous souhaitez voir à quel point j'aime ce jeu, vous pouvez lire ma critique approfondieici. Vous pouvez également appliquer cette révision aux autres extensions de grande boîte, bien que de nouveaux mécanismes soient ajoutés dans chaque grande boîte, les mécanismes de base ne changent pas. Aeon's End est un excellent point de départ, avec un niveau de difficulté moyen et une bonne dose de variété.

Cycle 2
Guerre éternelle -> Le vide -> Les ténèbres extérieures

War Eternal voit un joli lifting du style artistique. Cela ajoute également un peu de variété supplémentaire aux mages, une complexité supplémentaire à quelques-unes des cartes du marché et c'est aussi plus difficile que l'original, même si ce n'était pas exactement facile en soi. Je commencerais ici pour un jeu plus beau et plus difficile, même si en réalité pour moi, un tirage au sort pourrait décider lequel je préfère.

 

Cycle 3

The New Age -> Into the Wild -> Rêves brisés -> Les Anciens

Le New Age introduit le mode Expédition, un mécanisme de style campagne qui relie vos batailles contre chaque Némésis. Ceci est développé une fois terminé pour vous permettre d'utiliser tout le contenu des autres jeux Aeon's End. Cela peut sembler être un point de départ intuitif, cependant, vous êtes plongé dans les profondeurs d'Aeon's End avec des capacités supplémentaires à mesure que vous progressez. Je n'ai jamais utilisé le mode Expédition autre que celui prédéfini dans le jeu. Je recommanderais de commencer ici à tous ceux qui aiment que leurs batailles soient liées à la progression des capacités et à la difficulté croissante. 

 

Cycle 4
Parias -> Retour à Gravehold -> Le Village du Sud

Outcasts inclut également le mode Expédition et ce que je ressens est un sac mitigé par rapport à The New Age. Avec le mécanisme Outcast et le deck malédiction, le jeu gémit sous le poids de lui-même, prêt à éclater à pleines coutures. Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais ajout à la série, je me suis beaucoup amusé à jouer à Outcasts, mais en tant qu'entrée dans le jeu, je ne suis pas sûr de le recommander à The New Age.

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3.Argent magique

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Magic Money me semble être un jeu si unique. In emploie des mécanismes populaires, notamment enchères ouvertes et fermées et collection de décors dans un monde fantastique, mais l'idée d'adopter une ménagerie de créatures magiques de cette manière me semble fraîche. Le thème le distingue vraiment et rend le jeu très amusant. 

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Dans Magic Money, vous essayez de gagner des enchères sur différentes créatures à ajouter à vos soins. Chaque animal vous apportera un ensemble différent de pouvoirs de points. Certains pouvoirs que vous pouvez utiliser immédiatement ainsi que des points de fin de partie et des attributs qui peuvent fonctionner avec d'autres animaux pour vous rapporter plus de points lorsque le décompte final est fait. Il y a plus à penser lorsque vous décidez si vous voulez gagner chaque animal qui saute aux yeux !

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Mais pourquoi ne pas simplement essayer de tous les gagner ? Eh bien, il existe un mécanisme astucieux par lequel le sorcier le plus gourmand qui dépense le plus d'argent au cours du jeu est éliminé au décompte final ! Je ne suis pas un fan de l'élimination des joueurs, mais cela se produit juste à la fin, donc personne ne manque aucune partie du jeu, et c'est un moyen intelligent d'empêcher les gens de simplement enchérir sur des montants ridicules. Comme, l'autre chose intelligente à propos de ce jeu est qu'il n'y a pas d'argent ou de pièces de monnaie, donc pas de limites ! par votre désir de ne pas être éliminé du décompte des points à la toute fin. Il peut être très tentant d'aller tout simplement grand !

 

Cela prend quelques tours à la plupart des joueurs pour comprendre. J'ai découvert que lorsque j'y jouais avec de nouveaux joueurs, lors des tours initiaux, les joueurs enchérissaient par dizaines, les tours intermédiaires par centaines, puis dans les tours ultérieurs, parfois par milliers de milliards ! Cela ne fonctionne pas! Cela signifie essentiellement que les premiers tours bids deviennent hors de propos, éclipsés par les nombres énormes du dernier tour ! Ainsi, le jeu a un autre mécanisme intelligent pour essayer de faire pleuvoir cela en disant que l'offre d'ouverture doit toujours être de 10% de l'offre gagnante des tours précédents. Maintenant, bien sûr, les joueurs peuvent toujours enchérir sur des chiffres stupides s'ils le souhaitent, mais j'ai constaté que la plupart des gens ont rapidement réalisé que cela ne les aidait pas à la fin et ont utilisé les 10% comme référence. Il s'agit plus d'essayer de gagner le gros avec le moins d'or possible, plutôt que de garantir la victoire en ajoutant simplement une charge de zéros !

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Magic Money fonctionnera avec la plupart des groupes de jeux familiaux. Ma fille (cinq ans) adore ça, et mes nièces avec qui j'ai joué ont également beaucoup apprécié la mécanique que cela leur a présentée. Alors que pour moi, j'ai toujours apprécié la dynamique créée par ce jeu. Serait-ce la meilleure nouvelle vente aux enchères de passerelle et jeu de collection d'ensembles?

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4.Mots croisés

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Crossed Words est un jeu de mots très intelligent qui utilise des mécanismes familiers mais d'une manière nouvelle et excitante qui ne manquera pas de créer beaucoup de rires à votre table !

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Le jeu est mis en place en plaçant une carte "Commence par" dans l'espace supérieur gauche d'un insert de plateau 3x3. Cela vous donnera une lettre et quelques couleurs, vous indiquant quelles cartes de quelles catégories doivent être placées dans les autres espaces en haut à l'horizontale et à la verticale à gauche. Cela vous laissera alors avec un plateau de jeu avec une grille trois par trois et des cartes le long du côté gauche et supérieur. Votre travail consiste ensuite à trouver une réponse qui correspond à la fois à la carte horizontale et verticale pour autant des neuf espaces que possible.

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Chaque joueur dispose de neuf tuiles effaçables à sec de sa couleur sur lesquelles il peut écrire ses réponses et les placer dans l'espace approprié. Dès que le premier joueur a utilisé les neuf tuiles, il compte jusqu'à cinq, puis le tour est terminé. Un joueur lira ensuite chaque réponse à haute voix, supprimera les doublons et les réponses que les joueurs ne conviendront pas tous sont correctes. La personne avec le plus de réponses marque trois points, la deuxième avec deux points et la troisième avec un. Le premier à sept points gagne !

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Il peut être très difficile de faire correspondre certaines cartes aux réponses requises, mais le jeu a des règles très intelligentes et perdantes qui permettent des réponses telles que le mot dont vous avez besoin, y compris dans le mot que vous avez utilisé. Comme le mot "rouge" pourrait être nécessaire peut-être pour une couleur et utilisé dans le mot "Fred" qui est la réponse pour les prénoms des garçons. Vous pouvez également utiliser une phrase dans laquelle un mot de la phrase répond à une carte et l'autre mot de la phrase répond à l'autre. "Billy Jean" comme réponse pour les articles vestimentaires ainsi que le prénom des garçons, par exemple. Cela déchire le jeu grand ouvert! Cela facilite l'obtention de réponses à certaines des combinaisons les plus difficiles, sure ! Mais crée également une telle variété de réponses possibles que votre esprit peut exploser. Et dans un jeu où vous recherchez des réponses uniques ; Eh bien, cela peut être un brûleur de cerveau, mais d'une manière tellement amusante !

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Je ne peux même pas commencer à décrire certaines des réponses folles qui ont surgi pendant que nous jouions à ça ! C'était amusant à jouer, mais une joie absolue de lire et de discuter de certaines des bêtises / génies que les gens ont inventés !

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5.Bouc émissaire

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Scape Goat est un jeu rapide de tromperie et de déduction avec une touche intelligente. Chaque joueur essaie de rejeter le blâme d'un crime sur un autre joueur. La torsion étant que ce joueur a déjà été choisi au hasard pour être le bouc émissaire, mais seuls certains joueurs sauront de qui il s'agit. Cependant, chaque joueur pense savoir, mais seuls certains connaissent réellement la bonne réponse. Comment cela marche-t-il? Eh bien grâce à des tableaux de joueurs très intelligents.

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Chaque joueur commence avec un tapis de joueur avec rows of couleurs de joueur dans une grille de 12 par 10. Un joueur lancera les dés à deux décodeurs donnant une référence de grille. Chaque joueur regardera ensuite la partie de son plateau qui affichera une couleur de joueur indiquant qui est le bouc émissaire pour ce tour. Pour deux joueurs sur trois dans une partie à trois joueurs, ou pour trois de nos quatre joueurs dans une partie à quatre joueurs, etc., ce sera la même couleur. Mais pour un joueur, ils auront une autre couleur. Ils ne le sauront pas et penseront que tout le monde voit la même couleur qu'eux, mais ils sont en fait, à leur insu, le bouc émissaire.

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Ce joueur  devra rapidement comprendre qu'il est en fait celui que tout le monde recherche et aller voir les flics pour dob les autres joueurs. S'ils le font, ils gagnent. Si les autres joueurs tentent un cadre sur la chèvre émissaire avant cela et sont tous d'accord sur qui ils pensent que ce joueur est, ils gagnent tous et la chèvre émissaire perd.

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Cela semble simple. Si tous les joueurs sauf un voient la même couleur, vous lancez sûrement un vote pour un cadre, puis tout le monde sauf le bouc émissaire choisira le bouc émissaire et vous gagnerez. Bien sûr, mais que se passe-t-il si vous êtes le bouc émissaire vous-même ! Vous devez être assez sûr de qui vous êtes avant de commencer une tentative de trame. Cela crée un tel doute dans l'esprit de chaque joueur pendant que vous jouez, ce qui crée à son tour une hilarité absolue !

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Pour essayer de trouver plus d'informations afin de savoir qui vous êtes, vous pouvez vous déplacer à différents endroits pour espionner les cartes des autres joueurs, échanger des cartes de preuve ou récupérer de nouvelles cartes de preuve ou des jetons de préparation. Tout cela est nécessaire non seulement pour la collecte de renseignements, mais aussi car vous ne pouvez pas simplement encadrer un autre joueur. Vous devez avoir la carte de preuve de la couleur du joueur que vous souhaitez encadrer avec laquelle vous votez, et un jeton de préparation pour initier l'encadrement. Et bien sûr, vous devez savoir que chaque autre joueur a la bonne carte de couleur pour voter.

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Les joueurs peuvent parler tout au long, échanger verbalement et non verbalement des informations avec d'autres joueurs tout le temps sur les cartes qu'ils ont et ce qu'ils pensent des autres joueurs potentiels dans le jeu. Mais bien sûr, vous pouvez mentir, et vous le ferez souvent !

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Scape Goat est une nouvelle version du célèbre jeu de société de personnages cachés et je pense que je vais en profiter pendant de nombreuses années à venir! Cela ne fonctionne pas avec les jeunes joueurs en raison de la complexité du mensonge requis ! Mais avec le bon groupe, c'est un vrai plaisir de jouer !

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