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Vous souhaitez reconstruire une barrière de corail ?

Océan ouvert

Joel Bodkin, designer et illustrateur pour la première fois, entre en scène avec ce magnifique jeu de dessin/pose de tuiles. 

Note GBM : 8,5/10

Nombre de joueurs : 1-5

Publié parJeux de plumes

Conçu par Joël Bodkin

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Tombé profondément

J'ai vu ce jeu pour la première fois onInstagramet les visuels m'ont tout de suite captivé, alors je me suis inscrite sur le site du designer pour obtenir un fichier print and play. J'encourage toute personne ayant accès à une imprimante à faire de même. 

J'ai passé une soirée à imprimer lentement, à plastifier et à découper les pièces. Il y en a quelques-uns et cela a pris du temps, mais je trouve ce processus assez agréable et je me glisse dans un état calme dans lequel je suis rarement pendant le reste de ma vie !

J'ai fini de créer le jeu vers 1h du matin, puis joué jusqu'à 3h du matin, en discutant tout le temps avec Joel, le concepteur ! 

Il a tellement de passion pour ce qu'il a fait, et j'ai été captivé par son enthousiasme et son enthousiasme pour le jeu. 

Stop gushing et parlez-moi déjà du jeu !

Très bien, donc le jeu se joue magnifiquement. J'ai joué plusieurs fois en solo et à deux avec ma femme. Le jeux joue jusqu'à cinq et il est très facile à prendre en main pour les jeunes joueurs.

 

Les mécanismes are simple : Vous commencez avec un morceau de corail qui est unique en couleur pour vous, puis acquérez new_cc7819 bb3b-136bad5cf58d_poissons, coraux, requins, dauphins et tuiles tortues pour agrandir votre récif. Vous cherchez à rassembler des bancs de poissons et à obtenir autant de couleurs de corail que possible. Posez un nouveau morceau de corail et un nouveau petit poisson vient immédiatement dans votre habitat de formation. Couchez un petit poisson et un poisson moyen les rejoint. Un medium tentant chez les gros poissons. Simple. 

Vous acquérez les tuiles des réserves océaniques centrales. Au fur et à mesure que vous agrandissez votre récif, les poissons et autres animaux sont attirés par ce que vous avez créé et viennent rejoindre votre nouveau monde. Le thème suinte tout au long de ce jeu dans l'apparence, la sensation et les mécanismes. 

Vous n'avez peut-être pas toujours ce dont vous avez besoin dans la piscine centrale de l'océan, alors la pose d'une tortue vous permet de rafraîchir les eight tiles disponibles ici et de choisir l'une des nouvelles. Vous pouvez pondre jusqu'à trois tortues dans votre récif par partie. 

Récifs solos

Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu, vous pouvez également ajouter des bonus d'habitat qui vous rapportent des points supplémentaires. C'est ainsi que fonctionne la fonction solo lorsque vous vous chargez de terminer les trois tasks dans les trois rounds. Cela ajoute un joli défi supplémentaire dans le jeu au-dessus d'un simple score de points. Vous sentez que vous créez également un récif plus spécifique et plus précis sur le plan thématique, offrant à la faune locale exactement ce qu'elle veut. 

Le jeu est en direct sur Kickstarter maintenant. Allez vérifier ! Nous avons récemment rencontré Joel pour parler de son expérience dans l'industrie et de ce qu'il pense du kickstarter jusqu'à présent. 

Parlez-nous d'Open Ocean, comment est-il né ? 

Open Ocean est né de l'observation de la façon dont tous les membres de ma famille jouent ensemble.  Nous aimons jouer à des jeux, mais il y a souvent une négociation sur ce qu'il faut jouer car nous apprécions chacun quelque chose different.  Lily (7 ans), adore la reconnaissance de formes et le placement (son jeu préféré estRoyaume-UnietAzul); Walt (10), aime la stratégie et la planification d'informations ouvertes et cachées (il aimeSplendeuret les échecs) Ma femme Allison adore le dessin, les puzzles et la construction de moteurs légers (elle adoreCliquetis! et Charlatans de Quedlinburg

 

Je voulais créer un jeu où tout le monde en apprécierait un aspect.  C'est ce vers quoi Open Ocean a évolué au fil du temps, mais it a commencé à partir d'un jeu de draft différent qui Je travaillais dessus et attend toujours d'être terminé. Maintenant, j'ADORE drafting jeux, j'ai l'impression qu'ils trouvent un bon équilibre entre stratégie, lecture des personnes avec qui vous êtes et un peu de sérendipité.  Mais je me sentais comme à chaque fois que nous en jouions un en famille, ce qui me manquait le plus était l'interaction entre les joueurs.  On avait toujours l'impression de jouer en multijoueur solitaire, et tout le monde se taisait pendant que nous jouions. 

 

Je voulais ces moments "Oh mec tu m'as pris mon truc".  Je voulais l'anticipation de ces "Wow c'était un jeu génial play qui s'est réellement réuni." des moments. Je voulais aussi éviter que trop de gens prennent cette mécanique car si amusante pour certains, elle finit par ne pas l'être pour tous. 

 

Un jour, alors que je me rendais au travail, après uneProtospielweek-end, j'ai eu cette idée d'un pool partagé de cartes pour lequel tout le monde était en compétition. Il s'est naturellement prêté à l'idée de poisson, et tout cela just s'est réuni rapidement dans ma tête. Je l'ai esquissé sur un morceau de papier entre les réunions et je l'ai ramené à la maison et l'ai présenté à mes enfants. J'ai été surpris quand ils ont tous les deux dit , "Papa, tu dois faire ce jeu !" Donc, j'ai fait un prototype rapide avec des icônes gratuites et des pochettes de cartes et nous avons commencé à jouer avec ! J'ai pris à un autre Protospiel le week-end suivant et j'ai rencontré des gars fantastiques qui adoraient dessiner des jeux. -136bad5cf58d_pour deux  heures et à la fin, nous avons eu environ 80 % de jeu, et c'était amusant ! 

J'y ai joué le lendemain avec mes enfants et ils ont adoré et avaient tellement de nouvelles idées de cartes et de mécanismes supplémentaires parce que c'était des créatures marines ! À partir de là, cela a été une année de tests de jeu et de création artistique (qui est l'une de mes parties préférées), je l'ai amené àGenConet l'a montré à quelques personnes.  Ils étaient très élogieux et ont dit que je devrais envisager de l'auto-publier car c'était déjà fait à 90%._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_  

C'est une histoire fascinante. Merci. Vous dites que le jeu est "amusant", qu'est-ce qui le rend amusant, unique et excitant ? 

The Ocean - J'ai l'impression qu'il trouve un bon équilibre entre stratégie et surprise ! Vous pouvez voir ce que vous recherchez lorsque vous choisissez votre carte, mais en fonction de votre position par rapport au premier joueur, cela pourrait être un pari._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_

Interaction positive entre les joueurs - Le draft haineux est une chose, et honnêtement, ce n'est pas vraiment amusant d'être sur le reception end of.  J'ai essayé de créer un système de points et interactions de cartes axées sur la construction de votre écosystème plutôt que sur la pénalisation des autres.  Même lorsque vous volez la créature de quelqu'un de son récif avec un dauphin, il marque toujours un point._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il adoucit le coup mais le maintient compétitif pour les enfants et les familles ! 

 

Complexité en couches - Je voulais que vous puissiez composer ou réduire la complexité en fonction de qui était à la table. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_sur lesquels les objectifs étendus sont atteints, les cartes d'événement qui affectent le brouillon.  

Rédaction en mode solo - C'est une chose dont je suis particulièrement fier parce que parfois vous  voulez jouer à un jeu de rédaction réfléchi  . 

Eh bien, ayant joué le print-and-play plus de 25 fois maintenant, je serais d'accord avec tout cela. Si vous pouviez jouer au jeu avec n'importe quel concepteur de jeu, qui serait-ce et pourquoi ?

Question difficile !!   Tant de gens formidables qui conçoivent des jeux. Donc, si je devais remplir une table de quatre , je devrais dire Mark Rosewater, parce que son "Se rendre au travail" Le podcast a eu une énorme influence sur la façon dont je pense, conçois et communique ce qui fait un bon jeu aux autres.Gabe Barrettde BGDL.  Il fait beaucoup en ce moment pour diffuser des idées, des ressources et de la positivité dans la conception de jeux de société et a été une autre source d'influence et d'inspiration.  Third would_cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_beNicky cas! C'est un concepteur de jeux incroyable, mais pas nécessairement de jeux de société. Ils ont ce site incroyable rempli d'"explications explorables" qui aident à rendre des concepts vraiment charnus et importants vraiment tangibles grâce à des jeux numériques de la taille d'une bouchée ! Chaque concepteur devrait aller le vérifier car il démontre vraiment la façon dont les jeux peuvent changer la façon dont les gens pensent et se présentent dans le monde. a eu un impact énorme sur ma vie personnelle et professionnelle et j'adorerais avoir l'opportunité de jouer avec eux !  

Grands choix! Qu'avez-vous appris en développant ce jeu ? 

Invitez des personnes avant que vous ne soyez à l'aise, en particulier votre public principal. Dans mon cas, je crée un jeu occasionnel, et les enfants sont mon public cible et cela a été une joie absolue d'avoir la chance de concevoir avec eux. Mettez quelque chose sur la table sans savoir si cela fonctionnera et demandez aux gens de vous aider. Soyez ouvert, écoutez and write down any et tous les commentaires et dites merci. Montrez toujours aux gens ce que vous avez fait avec ce que vous leur avez donné et dire encore merci.  

Des mots sages en effet, et espérons-le utiles pour les autres qui cherchent à démarrer leur premier Kickstarter. Que faut-il pour que le jeu soit complet d'ici la fin de Kickstarter et le début de l'envoi aux contributeurs ? 

 

Pendant le Kickstarter, j'espère que nous débloquerons un nouvel art stretch goals, ainsi que des bonus d'habitat supplémentaires et de nouvelles cartes d'événements.  C'est là que j'ai besoin que la communauté KS aidez à rendre ce jeu le meilleur possible.  Idéalement, j'aimerais que CHAQUE carte soit unique, donc lorsque votre récif est sur la table, il est vraiment unique en son genre. Je veux renforcer les bonus d'habitat pour que le jeu en mode solo soit encore plus stimulant et varié à chaque partie !

Donc le jeu de base est fait à 98%. Je dois apporter quelques modifications aux règles en fonction de certains commentaires et de quelques emballages mineurs updates. 

J'ai commencé ce processus avec mon partenaire de fabrication pour m'assurer que je ne concevais pas quelque chose que nous ne pouvions pas réaliser à un coût élevé. Nous avons de magnifiques prototypes qui sont prêts pour la production et offrent une expérience de jeu nous sommes tous les deux fiers. 

Si la campagne se passe bien, je travaille avec mes partenaires pour pouvoir être livré Open Ocean avant les Fêtes. Nous avons beaucoup d'expérience collective dans nos emplois quotidiens dans la livraison sur des délais serrés, mais nous ne voulons pas trop promettre car il se passe beaucoup de choses dans le monde qui est hors de notre contrôle et peut entraîner des retards. 

Eh bien, cela a certainement bien commencé et vous avez fracassé votre cible sur kickstarter, félicitations ! Comment vous sentez-vous?! Pensiez-vous que vous obtiendriez autant de soutien aussi rapidement ?

En tant que concepteur de jeux de société et créateur de projets pour la première fois, j'ai été émerveillé et touché par le soutien écrasant ! jeu entre les mains des gens.  J'adore créer des jeux, c'est l'une de mes activités préférées et l'opportunité de partager cette passion avec le reste du monde est littéralement un rêve devenu réalité !_cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Je tiens à vous remercier personnellement d'avoir donné me un regain de motivation bien nécessaire alors que je me préparais pour la campagne et j'ai hâte de vous rencontrer un jour (j'espère bientôt) et jouez à des jeux ensemble !  

De même! Ce serait génial de se rencontrer et de jouer à des jeux ensemble un jour. Bon courage pour la suite du projet. J'ai hâte de mettre la main sur un exemplaire final. S'il vous plaît, allez tous voir la page de démarrage de Joelsici.  

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