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Les jeux de mots ont un peu évolué depuis l'époque de Boggle, WBG sélectionne actuellement nos cinq meilleurs sur le marché. Quels sont vos favoris ?

Vous souvenez-vous à quel point le bruit était ennuyeux lorsque quelqu'un secouait la boîte de boggle ? La bande originale des jeux de mots des années 90 ! Je me souviens aussi à quel point je me sentais stupide à l'adolescence en regardant ma famille me battre match après match. C'est une petite activité amusante, ne vous méprenez pas. Et cela aide certainement avec le vocabulaire. Mais essentiellement, ce sont des gens assis en silence autour d'une table, écrivant de courts mots sur un morceau de papier brouillon. Faire souvent en sorte que les joueurs les moins importants se sentent exclus. Donc, bon pour les couples et les amis partageant les mêmes idées, mais moins pour les familles. 

J'aime Banagrams et Scrabble mais encore une fois, il y a un avantage d'âge et d'intellect ici. Et les deux jeux se jouent dans un silence relatif. J'adore Codenames et Just One, mais je suis presque sûr que la plupart d'entre vous les connaissent maintenant et ce sont aussi des jeux relativement silencieux. J'aime un peu plus de bruit moi-même, mais pas en secouant des cubes de lettres dans une boîte en plastique. Je cherche plus à rire avec mes jeux de mots !

Donc, j'ai commencé à jouer autant d'exemples de ce genre que possible pour trouver mes cinq meilleurs jeux de mots qui fonctionnent pour n'importe quel groupe de jeu, peuvent être expliqués facilement, génèrent beaucoup d'interaction et de plaisir, et si possible, peuvent être joués dans confort sans table. Commençons par un nouveau.

 

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Mot maître– Idéal pour les jeunes familles

Tranche d'âge - 5 ans et plus

A-t-il besoin d'une table - Non, juste une zone centrale sur laquelle se concentrer.

Fun factor - Élevé

Facteur social - Élevé

Éléments pédagogiques - Élevé

Ce jeu vient du nouveau designer Gérald Cattiaux, est édité parMasque Scorpionet distribué au Royaume-Uni par les gens formidables deJeux à ressorts hélicoïdaux. Le jeu fonctionne pour tous les âges et capacités en raison de la nature coopérative du jeu et je le recommanderais comme le meilleur jeu de cette liste pour les jeunes familles de cinq ans et plus.

Dans Master Word, les aspirants reçoivent une catégorie, telle que « animal ». Un joueur sert de guide et connaîtra la réponse complète, dans cet exemple, "Scorpion". Les chercheurs écriront ensuite des mots pour essayer d'affiner la recherche du mot maître. Essayez peut-être au premier tour, "Large", "Africa" et "Scary". Le guide donnera ensuite des jetons "pouce en l'air" pour indiquer combien de suppositions étaient correctes. Dans ce cas, deux. Les chercheurs ne savent pas quelles suppositions étaient justes, ils savent juste combien ont atteint le point. Et c'est là que le plaisir entre en jeu.

Parmi ces trois, quelque chose pourrait-il être en Afrique et grand, mais pas effrayant ? Girafe peut-être ? Que diriez-vous d'effrayant et grand mais pas d'Afrique? Un ours polaire? Qu'en est-il de l'effrayant et de l'Afrique, mais pas grand. Hmm, une araignée peut-être ?

Vous passez ensuite au tour suivant, offrant plus d'indices, vous rapprochant de plus en plus jusqu'à ce qu'un joueur soit prêt à deviner. Il y a trois cartes avec une bordure rouge utilisées pour cela. Vous ne voulez pas deviner sur les cartes normales ou vous perdrez.  Mais si vous devinez juste sur les cartes à bord rouge, tous les joueurs gagnent. Si vous vous trompez, peu importe, vous avez encore deux tentatives.

Avec une supervision mineure d'un adulte, cela fonctionne pour tous les âges, et le sens de la déduction pour le groupe à mesure que vous vous rapprochez du maître mot, apporte beaucoup de plaisir à la table. Non pas que vous en ayez besoin ! Dans la phase de devinettes, les joueurs peuvent parler à haute voix pour discuter de ce qu'ils ont appris des indices précédents et décider de ce qu'ils feront ensuite. Cette règle à elle seule ouvre tellement le jeu à tous les joueurs et à tous les âges. Et c'est un processus vraiment amusant. 

J'aime les jeux de mots comme celui-ci où vous pouvez jouer sur un score ou simplement vous amuser avec la mécanique. Vous pouvez être flexible avec les règles et vous adapter aux joueurs de votre groupe. Mais cependant, vous jouez, vous aurez beaucoup de plaisir avec ce jeu. Personne ne se sentira exclu ou laissé pour compte, le jeu ne le permet pas.

Les joueurs sont tous impliqués tout au long, mais le Guide peut se sentir un peu déconnecté au début. Mais si vous faites pivoter cette position, vous constaterez que les joueurs voudront le plus jouer ce rôle. C'est hilarant d'écouter vos amis parler à voix haute et de débattre des indices que vous leur avez donnés. Essayer de décider si la petite chose noire et effrayante dans le désert est un scorpion ou un serpent ! L'envie d'aider/de rire est réelle ! 

 

Hélicoptère - Idéal pour le jeu d'équipe multigénérationnel.

Tranche d'âge - 7 ans et plus

A-t-il besoin d'une table - Non, juste quelque chose sur laquelle chaque joueur peut s'appuyer.  

Facteur de plaisir - Élevé

Facteur social - Élevé

Éléments pédagogiques - Élevé

Ce jeu est la première sortie deJeux de société Tigreet le designer Will Leaf. Il semble avoir passé sous le radar quelque peu, mais le jeu est solide et mérite sa place dans mon top cinq pour son jeu fluide et ses mécanismes originaux. Je recommanderais ce jeu comme le meilleur pour le jeu d'équipe multigénérationnel.

Au début du jeu, il y aura quatre mots au centre de la table, tous attribués à un certain symbole. Les joueurs choisissent ensuite parmi un jeu de cartes de symboles pour voir quel mot leur est attribué. Les joueurs choisissent ensuite parmi 15 tuiles de mots attribuées au hasard pour essayer de donner un indice qui conduirait les autres joueurs à leur mot attribué. Vous pouvez choisir autant de mots que vous le souhaitez pour vos indices, mais vous devez en utiliser au moins deux. Pourriez-vous dire à vos amis de « lampe » avec « bight », « lobby » et « main » peut-être ? Cela semble délicat, mais si leurs autres options sont "humeur", "crawl" et "chaussure", alors "lampe" peut être le choix le plus évident.

Cela se fait simultanément. Les joueurs choisissent tous leurs indices pour leur mot clé en même temps. Les joueurs lisent ensuite leurs indices à tour de rôle, et tous les joueurs choisissent vers quel mot ils pensent que le joueur essayait de les diriger. L'une des raisons pour lesquelles j'aime ce jeu est que tout le monde joue ensemble, tout le temps. Il n'y a pas de temps d'arrêt du tout. Il peut fonctionner en binôme ou en solo, à partir de deux personnes jusqu'à 12. 

Ce jeu fonctionne pour tous les âges, surtout lorsque vous jouez à deux. Je recommanderais fortement d'essayer ceci dans une situation deux contre deux avec un adulte et un enfant dans chaque équipe. Cela crée un bel équilibre. J'y ai joué avec succès avec mon fils de sept ans, qui a vraiment apprécié la partie devinettes du jeu. Cela a aidé avec sa logique, son vocabulaire et sa concentration. J'ai vu une forte courbe d'apprentissage de sa part alors que nous jouions plus souvent à ce jeu. Aucune table n'est nécessaire, juste un livre ou un plateau pour mettre vos mots dessus. Vous pouvez vous asseoir, vous détendre et jouer aussi longtemps que vous le souhaitez. Haiclue offre beaucoup de flexibilité et sera joué pendant des années dans ma famille.

 

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Confiture de lettres– Idéal pour les groupes de six.

Tranche d'âge -13 ans et plus

A-t-il besoin d'une table - Idéalement

Facteur de plaisir - Élevé

Facteur social - Élevé

Éléments pédagogiques - Élevé

 

Comme tous les jeux de cette liste, ce jeu peut être enseigné en moins de 5 minutes et est très accessible à tous les âges. Cependant, Letter Jam a un recommend age légèrement plus ancien de 10 ans et plus, car vous jouez un peu plus isolé des autres joueurs, par rapport aux autres jeux de cette liste. En tant que tel, l'aide d'un adulte est plus difficile à donner et vous devez avoir une certaine compréhension de l'orthographe pour réussir. Il nécessite également une déduction basée sur l'orthographe. En tant que tel, je le recommande comme le meilleur jeu à jouer avec des adolescents et plus, and in a group of six.

Le livre de règles n'est pas le meilleur à mon avis, mais le jeu est simple. Tous les joueurs ont une seule lettre devant eux et ils peuvent voir la lettre de chaque joueur indépendamment de la leur. Le but du jeu est de deviner votre propre lettre. Vous devez essayer cela 5 fois. Vos 5 lettres formeront un mot collectivement, cela peut donc vous aider dans les tours suivants. Si vous avez déjà deviné que vos lettres incluent un C, un R, un A et un S, et que vous ne savez pas si la dernière est un H ou un T, vous pouvez utiliser ce que vous avez déjà déduit pour vous aider. Peut-être que votre mot est "CRASH ?"

La façon dont vous devinez est que d'autres joueurs forment des mots avec les lettres qu'ils peuvent voir devant eux. Vous entendrez alors ce mot et verrez quelles lettres des autres joueurs ils ont utilisées. Vous pourrez alors deviner quelle est votre lettre car ils ont peut-être utilisé votre lettre dans leur mot. Cela semble simple lorsqu'il est écrit comme ceci. Mais on ne peut pas toujours faire un mot avec les lettres devant soi, ni même avec toutes les lettres, et il peut y avoir un dédoublement de certaines lettres. Donc, parfois, vous manquez certaines lettres de personnes ou vous devez utiliser un joker qui n'aide personne. Le jeu est élégamment chronométré avec une carte de fleur centrale avec depleting tokens qui représentent les tours et le jeu se déroule magnifiquement. 

Cela crée un sentiment de panique chez certains joueurs, et il peut être plus difficile pour certaines personnes de donner des indices, ce qui peut amener un joueur à avoir souvent beaucoup moins d'indices pour ses propres lettres. Mais le jeu a un mécanisme intelligent qui oblige tous les joueurs à donner des indices à certains moments, gardant tout le monde impliqué.

Ce jeu est annoncé comme 2-6 mais brille vraiment dans un six. Les joueurs factices utilisés sur les comptes inférieurs fonctionnent, mais sont un peu frustrants. Personnellement, je ne conseillerais pour celui-ci que si vous pouvez payer régulièrement dans un six.  Mais si c'est vous, alors ne tardez pas. Dans un six ce jeu est tout simplement brillant.

 

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Décrypto - Idéal pour le jeu en groupe 2v2 ou pub.

Tranche d'âge - 8 ans et plus

A-t-il besoin d'une table - Non

Fun factor - Élevé

Facteur social - Élevé

Éléments pédagogiques - Élevé

J'ai écrit sur la mécaniqueici, je vais donc expliquer directement pourquoi il figure sur cette liste. Decrypto est sans conteste le meilleur jeu de société à mon avis. C'est si bon que ça. En fait, j'ai mis dans mon mon courant3 meilleurs jeux.  Je recommanderais ce jeu à tout le monde !

Ce jeu évolue si bien. Et fonctionne dans tant d'environnements différents. J'adore ça dans un quatre, avec deux couples qui jouent l'un contre l'autre, relaxés à la maison, reposant sur le coach. Vous n'avez pas besoin d'une table ou d'un point focal central. Juste pour pouvoir voir et entendre les autres joueurs. J'aime la nature compétitive que cela fait ressortir entre les couples. Le jeu commence toujours léger et venteux. Mais évolue rapidement en une expérience incontournable car les joueurs se retrouvent lourdement investis dans le jeu.

Ce jeu est aussi un jeu de pub parfait. Dans a 2v2 ou a 4v4, de toute façon ce jeu fonctionne aussi bien. Il est suffisamment portable pour être emporté dans un pub et suffisamment petit pour fonctionner sur une petite table de pub. Le jeu est également suffisamment léger pour fonctionner dans cet environnement. Vous pouvez faire une pause quand vous le souhaitez, discuter d'autre chose. Prenez un verre. Ensuite, revenez au tour suivant.

Cependant et où que vous jouiez. Tu vas t'amuser. Cela dépasse leBGGclassement pour une raison. C'est un must absolu pour moi.

 

Anomie - Idéal pour les personnes qui cherchent à être créatives.

Tranche d'âge - 8 ans et plus

A-t-il besoin d'une table - Oui, petit

Fun factor - Élevé

Facteur social - Élevé

Eléments pédagogiques - Moyen

 

Anomia est un drôle pour moi. Il a une mauvaise réputation et l'art de la boîte ne fait pas grand-chose pour annoncer le plaisir que l'on peut avoir à l'intérieur. Mais ne soyez pas dupe. Anomia est un jeu brillant qui peut apporter beaucoup de joie à n'importe quel groupe de joueurs. Il a tellement de flexibilité et en tant que tel, je le recommanderais à tous ceux qui veulent un environnement de style bac à sable basé sur un jeu de mots, où ils peuvent créer de nombreux jeux différents à partir des outils fournis.

Anomia joue très rapidement et peut être expliqué en moins de temps qu'il n'en faut pour terminer cette phrase. Jouez une carte, dites un mot associé à cette carte. Fait.

Le jeu contient des règles qui fonctionnent avec 3 à 6 personnes, mais j'ai joué en solo et à deux avec des changements mineurs. Vous avez peut-être vu une version en ligne de ce que j'ai joué pendant mes vies Instagram pour mon marathon de jeux de société de 24 heures pourDémence Royaume-Uni. J'ai mélangé ce jeu avec deux autres jeux de société into a quick-fire challenge et je me suis beaucoup amusé avec ça. Et c'est l'un des énormes avantages que je vois dans Anomia. Dans la boîte, il y a juste beaucoup de cartes. Tous avec différents mots dessus. Vous pouvez utiliser ces cartes pour de nombreux jeux différents de votre propre fabrication, pas seulement celui détaillé ici.

Le jeu dans la boîte tel qu'expliqué par les règles est excellent. Ne vous méprenez pas. C'est juste qu'avec ces outils, vous pouvez faire beaucoup plus. Ce jeu a été critiqué pour être stressant, et je comprends cela. Mais quelques ajustements mineurs aux règles élimineront cela pour tout joueur qui ne veut pas être aussi compétitif ou jouer sous la pression du temps. Par exemple. Choisissez 20 cartes, parcourez-les vous-même en notant votre réponse. Ensuite, demandez à un autre joueur d'essayer de trouver des réponses alternatives, sans savoir ce que vous avez choisi à l'origine. Mais vous leur dites s'ils en choisissent une que vous aviez pour cette carte. Le contraire des fortunes familiales en quelque sorte. Et c'est juste une pensée que j'ai eue ici en tapant ceci. Il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec ces ces cartes que je dois dire que c'est un jeu indispensable pour toute collection. 

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