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What Board Game mettra en vedette un distributeur ou un éditeur chaque mois pour jeter un coup d'œil à certains de leurs meilleurs jeux et discuter avec l'équipe de ce que c'est que de travailler dans le monde merveilleux de la distribution et de l'édition de jeux de société._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_

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Cofondée par Chris et Johnny O'Neal, Brotherwise Games est l'une des sociétés de jeux de société indépendantes les plus prospères. Avec des centaines de milliers de jeux vendus dans le monde, Brotherwise est une véritable success story indépendante.

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Ci-dessous, WBG reviews three of Brotherwise best games; but, discutons d'abord avec le PDG et fondateur Chris, qui nous raconte comment tout a commencé , discute de leurs prochaines versions et de leurs plans pour 2021. 


Les trois meilleurs jeux Brotherwise de WBG :

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1.Dénicher

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Unearth est un jeu brillamment fluide qui évolue brillamment dans n'importe quel nombre de joueurs de 2 à 4. La configuration est simple et l'apprentissage du jeu prend quelques minutes. Le jeu dure 30 minutes et a un bon rythme.  

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Dans Unearth, vous prenez le rôle d'une tribu de Delvers cherchant à reconstruire les grandes villes d'autrefois. Cela se fait grâce à une simple combinaison de collection d'ensembles, de lancer de dés et de placement de tuiles. Les virages sont simples. Jouez une carte Delver si vous le souhaitez. Puis lancez et placez un dé. Simple. Les cartes Delver vous permettent de booster vos jets de dés ou d'activer d'autres actions bonus. Les jets de dés sont faits pour tenter de réclamer une ruine.

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Chaque carte de ruine aura une valeur de réclamation. Typiquement, entre 9h et 17h. Vous avez cinq dés parmi lesquels vous pouvez choisir. Un D4, trois D6 et un D8. Vous pouvez en lancer un et le placer sur la carte ruine. Lorsque la carte ruine a des dés placés dessus, ceux-ci, en plus des autres faces de dés sur cette carte, sont égaux ou supérieurs à la valeur de réclamation ; alors la carte est prise par celui qui a le plus grand nombre de dés lancés sur cette carte. Tous les autres dés des autres joueurs sont retournés avec une carte de fouilleur pour chaque dé utilisé. Tout le monde gagne. Juste certains gagnent plus!

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Lorsque vous lancez les dés, tout résultat de 1 à 3 vous permettra également de prendre une pierre de la carte ou du sac, si la carte est épuisée en pierres. Les rouleaux hauts et bas sont utiles. Ces pierres sont ensuite utilisées pour créer des cercles dans lesquels vous pouvez placer des jetons merveille pour divers bonus de score. Et c'est le jeu. Cela semble simple et ça l'est. Mais le plaisir vient des multiples options de notation.

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À la fin du jeu, les joueurs marqueront des points pour des ensembles de cartes ruine de la même couleur, parmi leurs merveilles collectées, n'importe quel ensemble de trois merveilles ou l'une des 5 ruines de couleurs différentes. Avec la multitude de possibilités de score et le mécanisme selon lequel de nombreuses opportunités d'obtenir des points sont cachées aux autres joueurs pendant le jeu, cela peut conduire à une vaste gamme de scores, inconnus jusqu'à la fin du jeu. Cela crée une vraie sensation de tension à chaque virage.  

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Le déroulement du jeu, en raison de la simplicité des virages, se joue incroyablement propre et fluide. Les virages s'envolent, il vous sera de retour avant que vous ne le sachiez. Les choix sont simples. Quels dés lancez-vous et où devez-vous les placer ? Peut-être qu'une ruine avec une valeur de réclamation de 12 a un 4 et un 5 dessus. Il n'a besoin que d'un 3 ou plus pour être réclamé. Mais ce n'est pas dans une couleur que vous collectionnez, et les 4 et 5 proviennent d'autres joueurs, vous devrez donc lancer un 6 pour être celui qui prend la carte. Peut-être y a-t-il aussi une autre carte avec seulement 4 avant qui peut être réclamée et vous avez déjà un cinq dessus, mais l'un de vos adversaires aussi. Pour un mécanicien aussi simple, les choix peuvent parfois être brillamment angoissants. Cela ne cause en aucun cas un jeu lent, juste un gameplay très engageant et des décisions qui signifient quelque chose. Dans un jeu aussi court, avec un nombre limité de cartes disponibles, chaque tour compte.

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Pour un jeu relativement rapide et simple, cela offre des choix et une stratégie brillants. C'est un merveilleux jeu de poids faible à moyen que je recommanderais à tous ceux qui sont fans de jeux comme Century Spice Road, Splendor  ou 7 Wonders.

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2.Appel à l'aventure

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Dans Call to Adventure, vous êtes immédiatement plongé dans ce jeu de collection de décors narratifs profondément thématiques et atmosphériques, où vous devrez façonner et guider votre personnage vers son destin. Mais avant d'entrer dans le gameplay et mes réflexions à ce sujet, je dois d'abord commencer par l'art. Les illustrations sur les cartes dans Call to Adventure sont parmi les meilleures que j'ai vues dans n'importe quel jeu. Ils sont absolument époustouflants. Et il y a beaucoup de cartes. Tous uniques et magnifiquement peints. Donc, pendant que vous jouez à ce jeu, je vous encourage à faire une pause et à vous imprégner du travail phénoménal de Matt Paquette sur chaque carte d'histoire.

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Si cela vous semble attrayant, ce jeu est probablement pour vous. Sinon, le jeu sera peut-être un peu léger. Mais pour moi, je me suis retrouvé emporté dans cette aventure, complètement absorbé par la mission de créer mon héros et d'atteindre mes objectifs. Vous devez vous lancer un peu dans ce jeu. Je ne veux pas dire que vous devez vous habiller et parler en personnage, bien que cela puisse être amusant ! Non, mais vous devez vous laisser faire partie de ce monde. À la fin du jeu, c'est une idée amusante de parcourir vos cartes et de raconter l'histoire de votre personnage. Ce n'est pas nécessaire dans le jeu, mais je le mentionne car c'est un bon critère pour déterminer si vous pensez que vous apprécierez l'expérience de Call to Adventure.

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Le jeu commence par un simple tableau sur lequel vous rédigez également trois cartes qui détailleront qui vous êtes et quelle est votre motivation. Vous pourriez être un orphelin désespéré ou un pickpocket devenu le seul survivant d'une bataille sanglante. Vous aurez également une dernière carte, cachée aux autres joueurs, qui détaille votre destin. Peut-être devenez-vous un avec la nature ou même un maître sage. Cela expliquera votre propre bonus de score personnel. Chaque carte vous aidera à façonner votre héros, mais vous donnera également certains pouvoirs, attributs et objectifs à essayer et à atteindre. Tout dégouline dans votre propre récit personnel et le thème de ce jeu merveilleux.

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Le jeu est relativement simple. Vous jouerez trois chapitres, chacun lié à votre origine, votre motivation ou votre destin. Dans chaque chapitre, vous pouvez apporter trois cartes supplémentaires sur votre plateau et dans votre histoire de vie. Les cartes seront soit un défi à surmonter, soit un trait à acquérir. Peut-être deviendrez-vous béni, ou même gagnerez-vous les faveurs de la reine. Vous pouvez également ajouter des avis et des cartes Ally. La façon dont cela est fait est assez unique. Il y a des runes que vous lancerez. Essentiellement, ceux-ci agissent comme des dés à deux faces, mais thématiquement, cela semble bien plus. Tout le monde commence avec trois runes de base, mais au fur et à mesure que votre histoire progresse et que vous acquérez de nouvelles compétences, vous pouvez ajouter plusieurs runes à vos lancers. Comme les défis que vous tentez augmentent en difficulté de façon exponentielle, cela sera essentiel pour avoir une chance de succès. Vous sentirez que vous êtes devenu plus puissant et capable de faire face à de plus grands dangers.

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Votre chemin peut être celui d'un héros ou d'un anti-héros. Les deux fonctionnent également à des fins de points, il s'agit davantage des choix que vous faites en fonction du personnage que vous souhaitez créer et du chemin sur lequel vous vous trouvez. Peut-être que le garçon orphelin se lasse de la mauvaise bénédiction que la vie lui a jetée et décide de succomber à la magie noire et de se venger du tyran qu'il blâme pour sa malchance. Ce serait assez juste, je suppose?

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Il y a aussi un mode solo brillant dans la boîte qui vous oppose à un avis tout au long de votre histoire, dans une expérience solitaire brillamment créée. Ce style peut également fonctionner dans un mode coopératif multijoueur qui est également très bien structuré. Je recommanderais vivement ce jeu à tous ceux qui aiment les jeux thématiques qui comptent sur le joueur pour apporter lui-même une partie de cette expérience. En son cœur, il s'agit d'un jeu de collection de décors simple et bien structuré, mais perdez-vous dans l'histoire sinueuse et cela peut être bien plus encore !

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3.La nuit des ninjas

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Les deux principales choses à dire sur Night of the Ninja sont les suivantes.  Il n'est pas encore sorti. Il y a eu quelques retards mineurs, mais Brotherwise espère qu'il sera disponible sur leur boutique d'ici mars 2021. 

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L'autre chose est que Night of the Ninja est le meilleur jeu de déduction sociale auquel j'ai jamais joué. Mieux que Le Caméléon. Mieux que Coup. Peut-être même loup-garou ! Je l'adore et voici pourquoi.

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Tout d'abord, il n'y a pas besoin d'un GM. Tous les joueurs sont également impliqués. Aucune application n'est nécessaire. Pas besoin de s'endormir et d'apprendre son destin. Un gameplay juste fluide. Ce type de mécanisme dans d'autres jeux de déduction sociale est fine, mais ne fonctionne pas tout à fait dans tous les contextes et peut être un peu laborieux. Et bien sûr, une personne doit parfois manquer le plaisir du groupe.

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Deuxièmement, la vitesse d'apprentissage et de jeu est incroyable. Vous serez opérationnel avec un groupe de 4 à 11 en quelques minutes. Voici comment vous jouez. Chaque personne se verra attribuer au hasard une carte numérotée de un à cinq de l'une des deux maisons, Grue ou Lotus. Dans un jeu avec des joueurs inégaux, une personne joue le rôle du Ronin. Vous draftez ensuite des cartes. Chaque joueur reçoit trois cartes. Vous en gardez un et passez deux à gauche. Chaque joueur choisit ensuite une autre carte et défausse la dernière, laissant chaque Ninja avec deux cartes. Vous jouez ensuite vos cartes dans l'ordre où elles sont appelées sur les aides de jeu pratiques, en commençant par l'espion, en terminant par le Shinobi. Vous essayez de maintenir en vie la maison la mieux classée de votre groupe. Mais bien sûr, vous ne saurez pas qui est de votre côté ou non ! Mais si vous le faites, votre équipe gagne et peut choisir un jeton d'honneur, la façon d'obtenir des points dans ce jeu. Premier à 10 victoires. Simple. Même si après avoir lu cela, vous ne savez pas comment jouer, je vous le promets, c'est suffisant pour commencer une partie et après un tour tout ira bien. Et chaque tour ne prend que 5 minutes maximum. 

 

Troisièmement, le plaisir que vous aurez dans ce jeu est immense. Il y a un équilibre délicat dans la puissance de chaque carte. Plus vous devez jouer certaines cartes tard, plus elles sont puissantes. Donc, les rédiger peut être tentant, mais peut-être que vous ne serez plus en vie au moment où cette partie du jeu arrivera. Il existe également de brillants pouvoirs de carte réactifs. Une carte vous permet de contrer une tentative d'assignation par exemple, à la grande surprise de votre agresseur potentiel.

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Et enfin, l'art. Chaque carte a été magnifiquement conçue en utilisant un style de papier découpé par Ben Charman, artiste de jeux de société pour la première fois. Les effets superposés ajoutent de la profondeur et un mélange unique de lumière et d'obscurité. Ce sont des oeuvres d'art.

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Oh, et ai-je dit que cela fonctionne aussi bien dans une version à deux joueurs ! Peu de jeux de déduction sociale peuvent s'en vanter. Les joueurs contrôlent chacun trois maisons et la bataille se déroule tout aussi bien. Je l'adore en deux. 

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Lorsque ce jeu sortira, j'encourage tous ceux qui ont déjà apprécié un jeu de ce genre à essayer celui-ci. Je pense que vous allez adorer !

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