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hero time.

Vous concevez. Nous faisons!

Il y a plein de designers avec un bon jeu. Mais et ensuite ? Développer votre idée en un produit fini peut être une tâche intimidante, mais Hersch deTemps de hérosa quelques solutions possibles de la conception artistique initiale, de la protection IP à la fabrication finale pour vous !

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Bonjour Hersch, merci de nous avoir parlé. Alors, qu'est-ce qui vous a amené aux jeux de société ?

Nous sommes cinq frères dans ma famille et nous avons grandi dans une petite petite ville d'environ 100 familles. Mes parents ne croyaient ni aux téléviseurs ni aux ordinateurs, nous avons donc dû trouver un moyen de nous divertir. Il n'y avait pas trop de jeux de société dans notre région, mais nous avions une collection de quelques classiques Stratego, Risk, Scotland Yard, Cluedo, etc. Chaque week-end après avoir terminé tous nos travaux scolaires, nous avions l'habitude de nous asseoir ensemble et de jouer à certains ces jeux. 

 

Impressionnant! Cela semble idyllique ! Comment êtes-vous passé de cela à l'entreprise que vous avez maintenant où vous aidez les gens à publier des jeux en toute sécurité et à moindre coût ?

Pendant les vacances d'été, il faisait si chaud que nous ne pouvions pas quitter la maison pendant la journée, et mon frère aîné, Barry, a sorti sa valise de pièces Lego et a commencé à construire tous ces robots et personnages. C'était le début de son jeu, "Zabérias.” Nous avons utilisé les pièces de Lego comme unités et les carreaux au sol comme grilles. Dix-sept ans plus tard, en 2016, après avoir grandi, Barry était prêt à publier son jeu complet, et je vivais déjà en Chine. 

Une fois que Barry était prêt, il m'a demandé de l'aider à fabriquer son jeu, et ainsi mon voyage a commencé. J'ai commencé à parcourir la Chine à la recherche des meilleures usines avec lesquelles coopérer, j'ai assisté et supervisé la production, etc. Il y avait beaucoup à apprendre et de nombreux défis à relever, mais lentement j'ai compris le sujet, jusqu'en 2019 où je me suis senti suffisamment en confiance pour aider d'autres créateurs de jeux de société à créer d'excellents jeux. 

 

Génial, alors parlez de certains des jeux que vous avez aidé à fabriquer.

Eh bien, d'abord, il y a les jeux que mon frère a créés à E-mobility NOW, des jeux commeZabérias,Boîtes de sablage, donjons aléatoires et autres. Ensuite, j'ai travaillé en étroite collaboration avec le plus grand éditeur en Israël, YisraToys, qui fabrique de nombreux puzzles et autres jeux. 

Récemment, alors que je suis tombé sur quelques éditeurs Kickstarter qui avaient du mal à trouver un fabricant fiable avec des prix raisonnables et une assurance qualité, j'ai décidé d'aider également les créateurs de jeux de société KS, quelques exemples sontTrio pour gagneretBloqueurs.

 

Quel jeu auriez-vous le plus aimé faire ?

C'est une question difficile ! Personnellement, j'aime jouer à des jeux familiaux plus légers, donc parmi tous les grands éditeurs, je dirais que mon meilleur est TMGJeux de ménestrel savoureuxet à partir de leurs jeux, j'aurais aimé fabriquerOr OuestouAmon Ra, mais ils ont fait un travail fantastique avec leur chaîne d'approvisionnement actuelle et chacun de leurs jeux est produit selon les normes les plus élevées. 

En dehors des grands éditeurs, j'adorerais participer à des jeux indépendants de petits éditeurs débutants. Comme lePyramide de Khéops,TACO et des jeux encore plus massifs tels quePax Vikingspar ION/Sierra Madre games. 

 

Quel avenir pour l'entreprise ?

Eh bien, je vois HeroTime davantage comme un écosystème pour les créateurs de jeux de société de toutes tailles, pas seulement comme un fabricant. Actuellement, nous proposons déjà une assistance en matière de marketing, de protection de la propriété intellectuelle, de réalisation, de recherche de critiques, d'artistes, etc., mais pour la vision à long terme, je souhaite transformer les jeux en divertissement grand public et augmenter les ventes et les revenus des créateurs._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_

Actuellement, un créateur de jeux de société indépendant lance un KS à succès, et son jeu en reste là. Il / elle a imprimé 1000 à 2000 jeux, et ils l'appellent un jour. Cependant, il y a beaucoup de propriété intellectuelle (PI), de développement, de temps et d'efforts qui ont été investis dans le jeu, et il mérite mieux. 

Mon objectif futur est de construire un réseau d'éditeurs et de détaillants, grands et petits, à travers le monde et de les informer chaque fois qu'un nouveau jeu est fabriqué. De cette façon, plutôt que d'imprimer seulement 1 000 copies, un créateur finira par imprimer 20 000 copies ou plus sur le long terme. Personne ne peut s'attendre à ce qu'un petit créateur génère les prospects et la crédibilité nécessaires, mais lorsqu'une entreprise établie et réputée le propose, d'autres détaillants et éditeurs peuvent écouter. 

Pour en arriver là, HeroTime a besoin de plus de jeux dans son panier et de développer son réseau. 

 

Quel créateur aimeriez-vous le plus accueillir pour une soirée jeux chez vous ?

Haha, c'est une question délicate. Je ne peux pas dire que j'ai un favori; Je joue ce qu'il y a et ce que les gens du groupe veulent. Cependant, il est crucial pour moi que le designer soit cool et flexible, qu'il accepte de contourner un peu les règles en cas de besoin.

Je suppose que je suis comme un gamin quand je joue à des jeux de société, j'aime céder, donner une seconde chance, et je préfère m'amuser plutôt que de m'en tenir à un mécanisme précis ou à une règle. _cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_

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