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你好。我的名字是内森 of njc.games 我从小就玩棋盘游戏和 我记得我和父母一起玩过Flutter,一个70年代的股票和股票版本的骆驼。虽然我在 NHS 全职工作,但我会抽出时间和家人一起享受游戏。虽然我喜欢抽象游戏,但我妻子更喜欢工人安置类型。 最重要的是,我喜欢掌握新游戏,学习如何玩好它们,然后回顾或发表我的想法。 很高兴成为 big board 游戏家族的一员,也很荣幸成为游戏社区,尤其是 WBG 的一员.
谁是最好的重量级盒子(呃)?
就像一对重量级拳击手,在擂台上一决高下,Tzolk'in 和 Teotihuacan 乍看之下十分相似,但实力却截然不同。但问题是,如果您喜欢工人安置游戏,哪个最好?
什么棋盘游戏让您有机会看到这些游戏从最初的称重到前几轮,然后到最后的钟声。坐下来,享受炒作,想象自己在拉斯维加斯的米高梅大花园竞技场,我们回答这两个中的哪一个值得在胜利中举起手臂。
称重
Tzolk'in 八年前突然出现在舞台上,以标准尺寸的盒子和奇怪的艺名宣布自己是欧洲重量级人物,艺名指的是时间单位,玛雅历法 260 天周期的划分。这是一款赢得 2013 年“Spiele Hit Für Experten”[Game for Experts] 的大型游戏。制造商说它适合 12 年 + 游戏持续 90 分钟。实际上,这款游戏有更多的耐力——四人对战可能需要将近两个小时,并且 最适合年龄较大的儿童、青少年和成人。
特奥蒂瓦坎(Teotihuacan)是一个训练营的新贵,这个训练营的名字来自于阿兹特克人在现在的现代墨西哥的阿兹特克人占领的那个名字的古老金字塔城市。这个游戏显然包含了一些重要的组件。盒子艺术品不像 Tzolk'in 那样粗鲁或丰富多彩。没有 Lonsdale 腰带或 Spiele des Jahres 奖,但它确实被 Dice Tower Review 评为 2018 年最佳策略游戏。略微柔和的颜色仍然吸引眼球,描绘出古老的中美洲金字塔和寺庙的奇妙图像。该游戏的评分为 14+,几乎可以肯定需要两个小时才能完成(作为四人比赛)。它作为 USP 的兄弟姐妹所拥有的是一个单独的游戏。
开幕钟声
打开 Tzolk'in 时遇到的第一件事就是齿轮。游戏板是由相互连接的大型棋子组成的马赛克,每个棋子都包含一个齿轮。它们像机械钟一样组合在一起。较大的中央齿轮与侧面的五个周围轮子很好地啮合。该板是明亮的,充满了描绘不同区域的原色。五个较小的齿轮中的每一个都根据它们的活动命名。玩家有一些起始板块,他们可以从中选择基本资源。这个游戏不是生鸡蛋和高蛋白补充剂,而是关于玉米。没有玉米,您将无法在 Tzolk'in 的玛雅文明中生存。
特奥蒂瓦坎不仅重量更大,而且比它的老对手更远。拆箱这个阿兹特克奇迹会发现一个巨大的电路板和大量组件。这个游戏需要足够的空间来工作。电路板面积大约大 50%。对于阿兹特克人来说,他们的战斗机是由可可粉驱动的。这是使您能够在此游戏中工作的货币。这个游戏成功的关键是金字塔的建造。从一开始,您的眼睛就会被游戏区中间的半成品金字塔所吸引。围绕这个 3D 结构的是八个工作区域。这些相对位置可以在每场比赛中改变,只是为了让对手保持警觉并提高可重玩性。
探测冲头
在 Tzolk'in 的每一回合开始时,你必须做出初步决定。要么派你的工人出去,要么取回他们。你不能两者都做,也不能轮到你。您的仆从可以被送到较小齿轮所描绘的五个区域之一。每个人在轮子上都有自己的工作空间,不能强行从轮子上移除。五个关键领域是:通过玉米收获、资源获取、开发技术、花时间安抚众神以及其他四个区域的融合来清理丛林。但是,您的男人可以工作的地方是有限的。安置工人将花费玉米。你发送的越多,它花费的玉米就越多。如果任何工人已经占据了某些区域,那么仅仅为了玩耍就会花费更多的玉米。有时,通过其他人的行为,您可能没有足够的玉米资金来支付所有工人的费用。如果你没有玉米可以支付和玩,你总是可以抓住第一个玩家,保存你的玉米,然后抓住第一个机会通过第一拳来控制。在每一轮结束时,中心轮转动一档。这会移动较小的齿轮并将您的员工推向更“有利可图”的领域。这是 Tzolk'in 的派对作品。在这场比赛中表现出色并保持自己的关键是前瞻性计划。您需要确保将您的工人安排在不同的档位上,以便他们可以在最佳时间被收回。
起初,特奥蒂瓦坎似乎没什么可提供的。每个玩家只有三个工人骰子,提供的选择似乎有限。同样,每轮只能移动一名工人,然后最多只能移动三个空格。这可能看起来像是试图用一只手绑在背后进行战斗。阿兹特克工人由 D6 骰子描绘,点数显示每个工人的经验和效率。特奥蒂瓦坎的一二“吸盘”是您可以在同一区域排列两三个工人。然后他们可以像一个标记团队一样工作,并且通过仔细计划可以获得大量资源或额外积分。每一次行动,您的当地人都会获得经验、“加电”并增加他们的价值。赚可可的压力依然存在,但并非全部消耗。
在 Tzolk'in 中,你的行为可能取决于其他人的游戏玩法;在特奥蒂瓦坎,你是组织者。您的表现完全取决于您计划个人行动和优化员工安置以获取资源的能力。
去远方
对于 Tzolk'in 来说,整个游戏是由中央齿轮的完整旋转(或 28 圈)决定的。在每四分之一转(七轮)中,您的所有工人都需要喂食更多的玉米。这可能意味着在之前的回合中,您的注意力会因追求玉米而分心。与其把它留到最后一分钟,最好通过在许多回合中缓慢稳定地积累来管理,然后再获得好处。
特奥蒂瓦坎是一款类似节奏的游戏。长度约为 30 圈。在第一次、第二次和最后一次日食时获得胜利点数和奖励。工人工资需要可可粉,但这些中期计算更多是关于奖励良好的游戏决定,而不是为了生存而争夺。为日食做准备的关键是优化你的能力,以便为之前的行为获得丰厚的回报。
最后的钟声
Tzolk'in 继续无情地收集玉米,以求生存直到最后的钟声。如果你工作得很好并且有一个高效的“引擎”,那么技术和升级也将起作用。这可以让你对神灵有更多的好感。如果众神比其他神更想要你,那么这将转化为额外的胜利点。
特奥蒂瓦坎的大武器是金字塔。最终目的是共同完成一座四层装饰的寺庙。铺设的每一块砖都会获得更多的恩惠(积分)。金字塔越高,奖励越大。如果金字塔完成,游戏将立即结束。这是不常见的。相反,就像它的哥哥一样,这场比赛有一种坚韧的精神,将持续到最后一轮的 end (第三次日食)。在清算的这一天,根据您的工人社区的生活和对建筑项目的贡献,获得额外的分数。
判决
这两款游戏在时间投入、桌面存在甚至玩家参与度方面均势均力。最终的结果将不得不去一个点的决定。
Tzolk'in 更依赖于他人的行为。如果玩家人数为三或四人,其他人将对您的选择和选择产生更大的影响。这意味着有更多的共享游戏体验。
特奥蒂瓦坎感觉好像你是在与游戏对抗。无论是两名、三名还是四名球员,你的方法似乎都没有什么变化。这不是为了生存,而是为了比其他人获得更多的胜利点数。
归根结底,这更像是一种前瞻性计划的心理锻炼,并与您的个人员工一起实现最佳结果。如果您喜欢一款还提供单人变体的游戏,那么这可能是您的选择。
我们家已经从中间直接分裂了(三:三)。但是,我们一致认为这两款游戏都应保留在我们的游戏收藏中。两者都会播放(如果时间允许),选择可能取决于当时谁喊得最大声。