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嗨,我的名字是 Tora,我是一名木乃伊、妻子、棋盘游戏玩家、博主、律师和极客。我对棋盘游戏社区还很陌生,但我已经一头扎进了桌面兔子洞,我不想重新出现! Polyominoes、瓷砖铺设和抽象拼图是我的最爱,但我很高兴玩任何东西。 

 

在一个似乎每天都在想办法引发我焦虑的世界里,棋盘游戏成了我的避风港。一个舒适的地方 我可以不受干扰地与我的丈夫和儿子共度时光,一个安全的地方,我可以在没有 judgment和永久后果的情况下做出决定并体验输赢。而且,也许对我来说,最令人惊讶的 of all,一个令人难以置信的欢迎 和友好的地方,我可以在这里与我们精彩的社区成员一起玩和享受棋盘游戏的各个方面有思想的人,除了对桌面游戏的快乐和热情之外,什么都不重要。 

 

出于这些原因,我非常感谢 Jim 和 WBG 的团队让我有机会分享我对所有游戏的想法,我希望通过这样做,我可以回馈并帮助其他游戏玩家享受我们共同的爱好(在我看来,这真的很棒!). 

如果你今天去森林...

你有没有想过快乐地跳过一条迷人的森林小径,寻找你的下一个精灵房子,只是为了你的梦想林地被邪恶的侏儒无情地从你身边撕开?如果是这样,Uwe Rosenburg 最新的表面放松但内心无情的产品可能适合你;欢迎来到 Fairy Trails 的残酷世界。

在我开始之前,牌桌上的时间(字面意思!); Fairy Trails 不是一个“重量级”的游戏,就组件而言,物超所值。没有光彩夺目的神话般的木制小虫在桌子上翻滚,没有真人大小的纸板树(谢谢你,Everdell!)在盖子下等着你;你得到卡,你得到宝石。不多也不少。 Fairy Trails 的复杂程度也不如 Uwe 的传奇游戏欧元大手 Agrciola、Caverna 和 Le Havre。但是,这个小盒子可以在大约 15/20 分钟内引起两个人的神奇松脆,这绝对掩盖了它的小尺寸。

那么它是怎样工作的?

带我回家,乡间小路!

从本质上讲,Fairy Trails 是一款简单的瓷砖铺设游戏,尽管它使用小的方形卡片,只要它们与其他卡片正交地相邻,并继续或完成打印在它们旁边的路径上的路径,它们就可以放置在任何地方。

每张卡片都包含黄色和粉色路径以及房屋、路径延续和路线终点的潜在组合。在一场游戏中,每个玩家(一个戴上他们象征性的粉红色精灵耳朵,另一个拉着他们的侏儒黄色雨靴)轮流放置一张卡片,以尝试完成路径并占据由相应的彩色宝石代表的房屋。就像那个游戏的祖父卡尔卡松一样,如果通过放置一张卡片来完成一条路径,那么任何拥有一条完成路线的玩家都可以在其沿线的每个房屋上放置一颗宝石。游戏继续进行,纸牌逐渐形成一个曲折迷人的中央画面,直到玩家放下最后一颗宝石并被宣布为获胜者。

简单……是吗?

通向地狱的公路!

我承认这个游戏让我很吃惊。虽然它有一个简单的中央机制,但决策过程变得复杂。在你的脑海中,事件的顺序清晰而轻松;打一张卡,完成一条路线,认领一所房子……..很容易。但随后,另一种突然的、睁大眼睛、皮肤刺痛、冰冷的感觉像冰淇淋车一样向你袭来;当你一直在苔藓和毒菌中嬉戏时,到处捡起一座珠宝屋,侏儒已经开始缓慢燃烧,并在一系列看似无辜的转弯上偷偷地建立了一条 16 宝石路线。在一张卡片的放置中,你不知不觉地完成了这条道路,并在你甚至没有意识到的情况下锁定了侏儒的胜利!

啊!

这就是美妙的神话魔法(或折磨)所在。每转一圈,你都会面临一个权衡;你是为了自己的优势而放一张牌,还是牺牲进度来保证对手的劣势?在扩展现有路径以确保后续转弯的建筑富矿之间的选择,现在关闭一条较小的路线,或者仇恨放置以阻挡或分支对手的路线,这在这个小盒子保持安静的水平上是大脑燃烧。

小包装中的大思想。

破碎球。为了你的大脑!

作为 Uwe 其他游戏的粉丝,并且通常对瓷砖层着迷,当我破解那个封印时,Fairy Trails 有很多事情要做,总的来说它并没有让人失望。虽然分析麻痹可以像清晨的薄雾一样降临,但由于抽签运气的随机性,游戏的势头相对均匀,可玩性很高。此外,这件艺术品很漂亮——你越看它们,路径就变得几乎是催眠的。但是,出于同样的原因,随着林地面积的扩大,也很难区分路径。而且,对我来说,这个游戏如果有真正的瓷砖会更好;比我们发现的在玩游戏时在桌子周围滑落并且拒绝翻动的薄而小的方形卡片更具触感和实质性的东西。

不要误会我的意思,Uwe 并没有在创新游戏玩法或前所未见的机制方面开辟一条童话之路,但这款游戏也不只是感觉就像是瓷砖铺设类型的大型贵妇人的精简版.这个游戏有一个偷偷摸摸的刺痛。注意你的童话敌人,因为如果你在多人单人纸牌模式中愉快地嬉戏,你会输得很惨而且输得很快。  

 

最终,作为一款快速、战略性的 2 人游戏,Fairy Trails 运行良好,我不想再玩一次了;在沉迷于对手的林地庄园和陶醉于我自己辉煌道路的自私之美之间寻找最佳平衡点。

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Raiders of Scythia
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大家好!汤姆在这里来自@埋葬游戏.我在 Instagram 上,我喜欢和其他棋盘游戏迷聊天。在冠状病毒出现之前,我曾经在当地的酒吧和乡村礼堂举办过几次常规的比赛之夜。 (你会在中等/重量级的欧式桌子上找到我!)自 2018 年以来,我一直在写有关棋盘游戏和龙与地下城的博客。事实上,我什至有幸成为吉姆的地下城主!

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一只老鹰俯冲到你的猎鹰手套上。你的战士,嗜血的女人和男人破烂的船员,在斯基泰村庄显得焦躁不安。你储备充足,每个人都喝得酩酊大醉。你知道有很多掠夺物,在边境之外等待着。战斗号角响起,战马的蹄子嘎吱作响地踩在敌人的地盘上。是时候去突袭了!

 

Scythia 袭击者是对北海袭击者的重新实现……有一些变化。 Scythia 是由 Garphill Games 制作的——与制作 Shem Phillip 的其他游戏的发行商相同。但这看起来不像 Shem 的旧游戏。画架上的另一位艺术家:Sam Phillips,Shem 的兄弟。

 

不过,斯基泰掠夺者保留了北海掠夺者的核心。它带有洒在顶部的北海扩张的精髓。另外,这个版本引入了鹰和马,以及不同的设置。 The Dice Tower 的 Tom Vasel 将其称为“Raiders v1.5”。他是对的吗?让我们来了解一下……

 

没有人说战利品会便宜

这是一个关于 Scythia 公民的工人安置游戏。在整个过程中,您将管理资源并建立一个船员画面。这是欧洲式的战略事件。这意味着您的目标是在胜利点数轨道上超过对手。您通过袭击邻国的定居点在整个游戏中赚取积分。如果您完成任务,您将获得游戏结束点数。 (您将在游戏结束时获得任何剩余的“掠夺”,但最好花在任务上。)您还将根据您的船员、马匹和老鹰的画面获得游戏结束点数。

 

Scythia 的症结在于你的单身工人。轮到你时,你有两个选择。您可以通过放置此工作人员来执行传统的工作人员放置操作。或者,您可以使用它进行突袭。这和北海攻略完全一样。这里的工人安置流程很简单,但结构背后有天才。 

 

前一个动作——让工人去拿东西——占据了游戏玩法的最大份额。把它想象成为战斗做准备。没有人说战利品会便宜!这是一个循环:储备物资以进行突袭。然后尝试突袭,掠夺掠夺。然后花费掠夺来完成任务,或加强你的部队。评估损失,再次囤货,然后继续突袭一个更艰难的定居点……

 

村里的旋转木马

您通过选择首发队员开始游戏。这包括一张不对称的英雄卡和一张独特的船员卡。船员为您提供力量和持续的被动收益,从而推动您的战略。您以相反的顺序选择这些,这意味着您将有一个数组可供选择。每位玩家还从一名蓝色工人开始游戏。在西梅里亚、亚述、波斯和希腊的定居点上,混有灰色和红色的工人。他们在突袭后进入游戏;我会在适当的时候谈论它们。

 

轮到你时,你可以将你的工人送到一个空置的村庄位置。您执行与那里相关的规定操作;经典的工人安置票价。然后 - 很酷的一点来了 - 你移除了另一个已经坐在村里的工人。你也执行那个动作。您可以将其视为在顺时针方向进行之前每回合执行两个操作。你总是会得到一名工人回来。

 

八个村庄点中的两个——马厩和酋长帐篷——有灰色/红色的工人肖像。您只能与灰色或红色工人一起参观那里。你从一个蓝色工人开始游戏(所以你不能访问他们......在开始时)。设置的一个不变部分是蓝色工人总是从相同的三个村庄位置开始。 (市中心、会议帐篷和市场。)

 

不过,其余设置的变化范围几乎是无限的。面朝下的任务,掠夺的配额,不对称的英雄和船员卡?没有两场比赛是一样的。不过,第一个玩家总是看到相同的选项。他们将他们的第一个工人送到兵营、银匠或农场,在那里采取行动。在游戏的前几个回合中,所有玩家都专注于旋转木马性质的这六个(共八个)点。也就是说,直到有人突袭……

 

村庄米普尔

您在斯基泰村采取的行动很简单。图像不应该令人困惑(它在规则手册的最后一页上)。某些地点支付不同的回报,具体取决于您发送到那里的颜色工人。当玩家取回该工人时,这也有效。这真是太棒了,使攻略成为一种互动体验。有些玩家可能会过度思考——“我给邻居留下了什么?”然而,大多数时候,你最好专注于现在对你有帮助的事情。

 

参观农场以赚取补给(或从供应中获得马车,而不是突袭空间)。访问银匠赚取 - 你猜对了! - 银。您可以在会议帐篷中赚取卡或卡和 Kumis - 您的选择。去市场丢弃卡片以获得银币、马车或装备。在兵营,你有两种选择。您可以通过支付规定的白银费用(在船员卡上)从您的手中雇佣一名船员。无需雇佣,您可以支付 1 个 Kumis 从您的船员身上移除 2 个伤口。 (你可以——而且将会——在突袭时获得伤口。)你的每件物品持有量限制为 8 个,所以你不能无限地囤积。

 

在市中心,您可以执行一项操作。你可以从你的手牌中弃掉一张船员牌,一次性触发它的动作。或者,您可以激活英雄的能力。这里还有触发鹰技能的选项。这是提升 Scythia 光彩的关键机制。但在我们谈论老鹰之前,让我们先谈谈突袭。毕竟,这是游戏的名称!

 

战争的代价

最容易克服的突袭空间位于 Cimmeria。越往下,突袭就越难:在亚述、波斯和希腊。但有了它,提供的积分也变得更大。在每个定居点下,图像说明了拆除它们所需的要求。

 

要在特定地点突袭,该空间中必须有一个仍然面朝下的任务板块。您将您的工人(指定颜色类型)派往那里。例如,在亚述,这是蓝色/灰色。更轻松的定居点需要更少的船员卡在您的垫子上;更强硬的需要更多。 (你的英雄对这个数字没有贡献。)你还需要花费一个供应品(和货车)来进行突袭。如果你不满足这些要求,你现在不能在这里突袭。

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危险切丁:斯基泰人的力量

击败结算规定的强度阈值并获得积分。您的船员卡具有不同的强度,您可能获得的一些鹰和马也是如此。一些船员卡还可以持续提升力量,这可以增加这个数字。另外,每个国家都有越来越多的骰子,您在突袭时必须掷骰子。这些骰子有好有坏!

 

很好,因为他们的一些面孔数量众多。这些有助于您的总力量。不好,因为别人有血滴,代表受伤。这代表你在战斗时拿走了多少伤口标记。你的船员卡可以承受与其力量一样多的伤害。受伤过多会导致船员死亡——您必须从垫子上取下卡片。 (在图板底部可以看到这些面孔的超级方便的列表,因此您可以计算您的几率。)不要认为您可以超过力量阈值?交出一个库米斯可以获得每个库米斯 +1 力量。很强大的东西! (它与英雄殿堂中的米德相同,这是一个很棒的越狱功能。) 

 

掷指定的骰子,将指定的任何力量(加上 Kumis)相加,然后将其添加到您的船员力量中。您的力量总和是否达到或超过和解规定的力量要求?你赚取这些积分。如果你没有达到最低力量值,你也会受到额外的伤害(但没有积分)。这仍然是一次成功的突袭——但笨拙、无能。但是你宁愿通过袭击赚取积分,对吧? 

 

多么贪婪的世界

但这不仅仅是积分。现在,您从该定居点内的一个突袭空间中获取所有掠夺物。这是你在突袭那里之前做出的决定。由于设置的模块化,盲袋抽奖性质,一些地方可能比其他地方更有吸引力!然后,您翻转 Quest Tile 使其正面朝上并取回坐在 Raid Space 上方的工人。它将是红色或灰色。这就像一场乡村行动:你安置了一名工人;你找回了一名工人。

 

掠夺空间不会用掠夺来补充。结果,您首先派去袭击的工人本质上是永久丢弃的。当只剩下两个定居点可供突袭时(棋盘上的任何地方),就会触发一个游戏结束条件。另一种是当棋盘上只剩下两个任务时。在此之后,每个人都得到一个回合。然后是时候加分了!但我已经跃跃欲试了。任务呢?和老鹰有什么关系?

 

像 Scythian Dyson 一样处理任务

一旦第一个玩家去突袭,他们会拿起一个灰色/红色的工人。这将打开参观 Scythian 村内的马厩和酋长帐篷。看到后面的玩家可以取回这个工人,他们可以在下一轮使用它。这变得至关重要,尤其是在游戏后期。你想突袭需要特定颜色工人的地方。您需要提前计划,以免留下“错误”的色彩工作者!

 

酋长的帐篷有两种选择。一种是用一只牲畜换两份粮食和一份库米斯。我不确定这个选项有多大用处;我现在五场比赛都没用过它!第二个更吸引人的选择是完成任务。这是一款流行的中后期游戏,因为如果您将 Quests 悬停,您可以在游戏结束时获得很多积分。

 

对 Quest 有明确的要求吗? (它们是白银、牲畜、设备、货车和黄金的组合。)付钱并认领瓷砖。每个都值得不同的点,你在最后得分。 (没有设置收集奖励,就像在英雄殿堂中一样。)一些任务让你从你的手牌中丢弃特定力量总数的船员卡。

 

后者很有趣,因为它使你手中的每张牌都变得重要。即使是“哑巴”,即您现在不想雇用的船员也有价值。每次突袭后都会显示一个任务。如果好运在你身边,你可以在任务被翻转后立即采取行动。不过,在 Plunder 中有一个奇妙的平衡。单独将它们扔到 Quests 上最好吗?或者你应该把它们花在其他地方,比如… 

 

马力还是鹰眼?

马厩是斯基泰村的迷人补充。你在这里得到动物卡。每张牌的上半部分有一只鹰,下半部分有一匹马。在马厩,您可以支付一件装备来获得一匹马。选择三张牌中的一张并将其放在玩家垫的底部,因此只有马出现。这匹马现在坐在您的五名船员之一的下方。马匹有 1、2 或 3 点力量,和/或值 1 或 2 个最终游戏点数。 (力量和点数的总和总是三。)当然,这种额外的力量有助于成功的袭击。 

 

相反,您可以支付两个银币来获得一只鹰。您将其插在球员垫的上半部分下方,因此只有老鹰出现在您的五名船员之一的上方。老鹰队要么提供力量和终局点数,要么提供 x2 收益(在左侧表示)。如果这只老鹰装备给船员,它会使该船员卡的永久异能翻倍。 (左侧的卡片文字。)这是进一步将您的船员画面变成“引擎”的绝妙方法。

 

其他鹰的右侧有一个蓝旗符号。将这种鹰型装备给船员,它允许您使用该船员卡右侧所述的动作。你会看到它与你的英雄和市中心可见的动作图标相匹配。现在,如果您访问市中心,您可以触发英雄的能力,或者这张船员卡提供的能力。这允许进一步的灵活性,创造效率和酷组合。

 

您不必将动物放在船员下方 - 它可能位于空位下方。您可能计划稍后在那里打出一张船员卡(在您的手中)。但是如果你去袭击,只有动物的力量(如果有的话)被船员控制。那么,你想要马的额外力量来击败定居点吗?或者你会用老鹰建立一个强大的画面吗?一件事是肯定的。这个引擎构建方面意味着没有两场《斯基泰突袭者》的游戏会玩相同的两次……

 

让人联想到高品质纹身的人物

Sam Phillips 在这些英雄、船员和动物卡片上的艺术作品充满个性。男女战士的比例相等;每一个都比上一个更加好斗和好斗。他们穿着头巾、皮草和盔甲。每一个都是独一无二的。它们让人想起高品质的纹身,或者你会在一瓶加香料的朗姆酒上看到的卡通模特。有一丝 ligne-claire 漫画书的风格。我,首先,会在一个贪婪的坐姿中阅读一本以这些角色为特色的图画小说!

 

它们与 The Mico 的锯齿状漫画相去甚远。 (Mihajlo Dimitrievski 在某种程度上是 Shem Phillips 的代名词。他为《北海攻略》和《西部王国》三部曲创作了艺术作品。)关于人们更喜欢哪种艺术风格的争论将持续到深夜。我的 10 美分是这看起来棒极了。 Sam 现在在他的投资组合中有几款游戏——昼夜节律:第一光和哈德良长城。 (同样由 Garphill Games 制作,如 Scythia。)很明显,他非常喜欢创造生动的角色。他的艺术风格与 The Mico 不相上下,轻点一下就能辨认出来。

 

棋盘本身具有国家之间的字面界限;你不能错过他们。在北海攻略中,董事会有更多的有机进展。在这里,你向下旅行。这是一个地理决定; Scythia位于希腊海岸线以北。每个国家都有鲜明对比的艺术,背景描绘了该地区。 Scythian Village郁郁葱葱,安静而绿色,是暴风雨前的平静。波斯拥有华丽的砂岩尖塔和宏伟的建筑。希腊经典的大理石神殿象征着一个强大而成熟的国家。他们的定居点不会不战而败。

 

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失落艺术攻略

艺术品中没有发生战斗,也没有袭击。那是因为那些主角坐在你的手中,或者你的画面板上。我不喜欢的一个特点是董事会的形象是一个熊孩子。我希望马车不像规定那样是棕色的。它们很难一目了然地区分。对于任何称职的棋盘游戏图形艺术家来说,这都是一记耳光。其余的图标对于经验丰富的欧洲游戏玩家来说都很好。船员卡上有文字,而不是图标,所以它们很容易理解。

 

回到货车,不过——它们是木制的六角形钻头。设备是灰色的六边形。牲畜是黑色的,黄金是黄色的。实用……但并不令人兴奋。他们需要对盲袋抽签感觉相同,我明白了。问题是,很容易开始称它们为“棕色的 doo-dah”,或者“我需要一个灰色的 wotsit 才能得到一匹马!”。它们就像令人回味的人物艺术的对立面。

 

Kumis 和 Provisions 的形状像高脚杯和篮子。你是那种桌上有零食的游戏玩家吗?不要心不在焉,否则你可能会忘记自己,把Provisions塞进嘴里!有触感的金属硬币描绘了半女人半蛇的斯基泰针鼹。这是一个巧妙的接触,可以进一步推动气氛。然后是华丽的定制骰子。这些是厚实的,带有两种色调的漩涡。它不是纯红色;它更像是一个西瓜的横截面。白色骰子就像柠檬冰糕。黄色骰子,如果它们是油漆,将是“闪光蜂蜜”。对于 Plunder 平淡无奇,很难长时间感到短暂的改变。不是当其他组件像这样唱歌时。 

 

最后的想法...... Scythia攻略

Scythia 的突袭者在许多方面都是一系列迷你种族。第一个突袭多汁的定居点。第一个完成任务的人。您如何通过每回合的两个动作最好地做到这一点?总能保证您在该回合中获得所需的动作之一。因为如果它是空的:太好了!把你的工人放在那里。如果被屏蔽了?没问题;这是您排序的第二个操作(移除工人)。当您需要按顺序执行操作时,就会出现该策略。当你需要先做 A,然后再负担 B。在理想的世界里,你会在一个回合中实现这两个目标,以获得最大的回报。游戏互动性很强,就这样。这和《北海奇兵》是一样的。

 

Crew 卡非常棒,值得一看,而且它们提供的策略过多。这只会随着老鹰而进一步提高,增加或引入额外的船员能力。许多组合和配合在一起,握紧拳头的满足感。

 

Valkyrie Track 不存在,Fame Track (来自 Fields of Fame)也不存在,但它通过 Wounds 进行了简化。您在其他地方获得简化的积分。除了 VP Track 之外,没有任何轨道环绕着 Scythian Village。我没有错过他们。我很高兴它没有来自 Fields of Fame 的 Jarls。我更喜欢与动物卡相关的决定,将它们装备到一个独特的船员中。

 

一个具有令人敬畏的艺术的 Garphill 游戏。可重玩性和内置扩展的感觉?不要把它写成微薄的“重新实现”。 Scythia攻略是一个令人印象深刻的包裹。

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斯基泰掠夺者

WBG 分数:9/10  

玩家人数:1-4

如果你喜欢,你会喜欢这个:北海掠夺者,西王国建筑师,深水城领主

由...出版加菲尔游戏 

设计者闪菲利普斯

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