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博达游戏。

杰夫周是导演博达游戏制造业。 20 多年前,他进入印刷和包装行业,开始从事纸张和相关材料的工作。这就是他第一次接触棋盘游戏的方式。由于棋盘游戏的生产也涉及非纸质组件,十多年前,他决定专注于棋盘游戏,并一直经营着一家棋盘游戏制造公司。我们最近坐下来了解更多!

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嗨杰夫。所以做了10年的游戏!  您的企业现在专攻什么?

 

Boda Games Manufacturing,顾名思义,是一家棋牌游戏制造公司。这意味着,当发行商和游戏设计师在概念上开发游戏、艺术品和围绕游戏的一切时,当需要实际打印卡片、棋盘和创建代币、meeples 等时,我们会采取行动我们收到文件并确保一切都准备好制造,并制作游戏的原型和样品以检查尺寸和艺术品。我们协调所有不同组件的生产并将它们组装成完整的游戏,然后打包发货。

 

你帮助制作了哪些游戏?

 

在过去的 10 年里,我们制作的游戏比我可能记得的还要多!我估计我们每年生产 50-100 部新作品。但我可以讨论一些从最近时期脱颖而出的标题。对于 Pandasaurus Games,我们参与了 Machi Koro: Legacy、Dinosaur Island、Dead Man's Cabal、Sonora 等等。通过 Floodgate Games,我们制作了 Sagrada 及其所有扩展包、Busk、Cosmic Colonies。对于 IDW Publishing,我们制作了很多游戏,包括 Rick & Morty、蝙蝠侠、龙珠 Z。Midgard 的维京红极一时的冠军以及 Gray Fox Games 发布的所有不同版本也都来自我们的工厂。对于像 CMON 这样的客户,我们制作了 Newton,对于 Iello,我们制作了 Bunny Kingdom。我们最近完成了 Exploding Kittens,Throw Throw Burrito Outdoor 版背后的人们的新游戏印刷版。它配有一个几乎和人一样大的充气卷饼!

 

您的企业在生产过程中有哪些参与?

 

在行业中,我们经常谈论“印刷游戏”,但实际上对于具有如此多的组件的游戏来说,有很多不同的生产过程。对于打孔板,我们需要创建与纸板标记的确切形状相匹配的模切模具。对于塑料部件和微缩模型,我们需要制作与最终产品完全相反的铸造模具,这样一旦塑料倒入外壳中,您就可以获得形状和设计。木制部件需要切割、涂漆,然后可以添加特殊的东西,如激光雕刻或丝网印刷。如您所见,这些生产过程差异很大,每个都需要专业知识和设备。我们在中国浙江省拥有自己的工厂,100% 致力于仅印刷棋盘和纸牌游戏。对于非纸质组件,我们利用他们的知识和经验与各自领域的一些最佳公司合作。加上我们对桌游行业的了解和客户的行业特定需求,我们能够与我们的合作伙伴在meeples、缩影等组件上顺利合作,确保最终产品完全符合客户的期望。质量控制和最终组装都在我们自己的工厂进行,确保我们可以控制进入盒子的每个组件的质量。 

 

您的企业还能如何帮助人们阅读?

 

我们还在游戏开发阶段为发行商和设计师提供咨询、反馈和意见。这可能是很多不同的事情,无论是试图创建独特且前所未见的组件的出版商,还是那些努力将他们的设计和概念转化为一组符合其预计预算的组件的出版商。尤其是在会议上与客户见面时,很多时候我们最终都会谈论这些事情! 

 

随着越来越多的客户开展 Kickstarter 活动,我们也越来越多地参与 Kickstarter 活动的规划。因为对于我们的客户来说,这可能是他们的第一次或第二次 KS 活动,但对我们来说,这可能要多得多。因此,客户发现与我们讨论诸如他们的延伸目标或他们为该活动制定的促销和营销计划等事情很有用。除了制造过程之外,我们还帮助客户找出为其产品寻找和安排履行和运输的困难过程,并帮助将它们介绍给我们认识和信任的公司来做好工作。但我们也帮助出版商为会议制作营销材料,无论是印刷传单和小册子,还是帮助他们制作搪瓷别针徽章或其他商品以赠送给参观者。总的来说,我们的员工有“可以做”的态度,所以我有信心,如果我们收到请求,我们通常可以帮助客户实现他们想要的。 _cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ 

 

您如何看待您的业务在未来几年的发展?

 

首先,我当然希望我们能继续帮助出版商制作越来越多的作品!话虽如此,整个棋盘游戏行业变得越来越拥挤。 Kickstarter 等平台为一大批全新的设计师和发行商提供了一个平台,并且每年都有越来越多的新游戏发布。我们看到的是,无论是老牌大牌发行商还是新的小型发行商,每款游戏的平均印刷量都在下降。除此之外,每年市场上出现的大量新游戏意味着与 5 年前相比,游戏的生命周期越来越短。因此,我们看到现有作品的再版数量减少,因为出版商很难通过再版来吸引客户的注意力,而是选择尽可能多地专注于推出新作品。

 

除此之外,我们认为棋盘游戏行业是一个以会议为中心的行业。由于我们与业内其他人一起参加的几乎所有主要会议今年都已取消,我预计这将对我们在未来 6 到 12 个月甚至在会议之前看到的新游戏数量产生一些影响可以像往常一样再次举行。

 

对于希望开发新游戏的人,您的 3 大秘诀是什么?

 

这是个好问题!让我试着从制造的角度来回答它们。第一个是对替代品持开放态度。有时,由于生产、尺寸或预算限制,可能需要将组件更改为与最初设想的不同的东西。我们坚信,通过棋盘游戏,有很多条路可以通向罗马。其次,不要过于关注市场上的产品或行业当前的趋势。曾经有一段时间,我们采访过的几乎每个开发者都告诉他,他的游戏中绝对必须有微缩模型,因为像 CMON 这样的公司拥有它们。缩影可以很棒,但没有它的游戏也可以很棒。最后:说话,说话说话。与其他出版商交谈。与游戏测试人员交谈。与您的制造商交谈。我们合作过的一些最成功的发行商告诉我们,来自不同方面和不同观点的持续投入确实帮助他们将游戏从优秀提升到卓越!

 

 

你梦想参与制作的游戏是什么?

 

垄断?哈哈不,这只是个玩笑。棘手的问题!我认为,与其试图去想和命名一个我们很想参与的特定标题,我可以概括地描述最有趣和最令人兴奋的项目类型。一种是当客户来找我们说:“我们有这个想法,但我们不知道如何将它变成可行的产品。”这是我们所有人坐下来开始讨论想法的时候。另一个是以前从未见过或做过组件的项目。当我第一次看到 Throw Throw Burritos 的充气卷饼时,我简直不敢相信自己的眼睛!这是巨大的!特别是对于塑料组件,您会看到一些更疯狂的想法,但尝试用木制或纸质组件推动信封也很棒。最后,我知道我们办公室的很多员工都非常喜欢制作与他们熟悉的著名特许经营权相关的作品,例如电影或电视剧。我发现同事在午休时间玩了 Rick & Morty,另外 2 个人在我们完成了龙珠 Z 游戏后将悟空微缩模型放在了他们的桌子上。

 

与 Jeff 聊天并了解更多关于我们都非常喜欢的这些木头和塑料的实际生产情况真是太好了!

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