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来宾

审查

WBG 分数:9/10

玩家人数:1-4

如果你喜欢,你会喜欢这个:Made Knight, War of the Ring, Arkham Horror: The card game

发布者 动作阶段游戏独立棋盘和卡片

设计者凯文·莱利

此处评论中提到的购买游戏的链接是附属链接,将为 WBG 赚取少量佣金

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你好!我是乔治与 G&T 一起玩游戏.早在 1994 年,我就开始使用我的哥哥的 Warhammer Fantasy 进行桌面游戏 way。然后当我看到来自 Warhammer 内容的 YouTube 视频时,我进入了 in 2017 棋盘游戏创作者玩法师战争。我立即出去给自己拿了一份副本,然后掉进了兔子洞!我主要和我的搭档 Tanya(G&T 中的 T)和我的兄弟 Owen 一起玩 双人游戏。 现在我在 WBG 上!

转折的甲板建筑

Aeon's End 是一款转折的牌组游戏,你的牌组永远不会被洗牌。它在规则手册的第一页就告诉你,所以可以肯定地假设这个机制对游戏玩法有些重要。您的目标是在您或您宣誓保卫的城市被歼灭之前击败克星。

 

Aeon's End 可以通过将克星的生命值降至零或用尽所有卡牌的克星牌组而没有在场的牌来赢得。如果将所有法师的生命减至零,或者将墓地(您正在保卫的城市)的生命减至零,您可能会输掉游戏。这使得游戏成为一种微妙的平衡行为,既保护自己和城市,又试图对克星和他的爪牙造成足够的伤害以赢得游戏。这不是唯一的走钢丝。那么这一切是如何运作的呢?

 

您首先选择框中包含的八位法师之一,所有法师都具有不同的能力和突破设置。然后您选择其中包含的四个敌人之一,最后您选择了九张您可以在游戏中购买的市场卡,以添加到您的套牌中以帮助您完成任务。所有这些步骤都比表面上看起来要微妙得多,所以我们需要...

 

破破破烂!

法师。我不想深入了解法师如何工作的所有细节,因为这篇评论需要多次阅读才能让任何读者通过,更不用说像我这样注意力集中的人了。但我至少想指出,每个法师在几个不同的方面都是独一无二的;他们的突破设置,他们的起手牌,起手牌组,独特的能力以及做这些能力的成本。突破设置会影响您可以施放的法术数量以及在整个游戏过程中您需要花费多少以太(金钱)来打开所有突破口,以最大化您在任何给定回合中可以施放的法术数量。

 

每个法师都有一张对他们来说完全独特的牌,并且在一定程度上决定了他们的开局几回合,在某些情况下甚至远不止于此。其余的法师起手牌和牌组由两张基本牌之一组成,水晶和火花。要么给他们一个以太,要么给他们一个造成单一伤害的咒语。法师的独特能力是真正让每个法师与众不同的地方,其能力范围从双重施法到治疗法师、治疗墓地或给予法师额外回合。每个独特的能力都是通过使用费用来支付的,这可以在玩家回合中使用以太购买或通过你可能打出的牌获得。电荷存储在您的玩家垫上并一直保存直到用完,或者直到克星触发一些使您将它们全部丢弃的能力,破坏您最伟大的计划并最终使您输掉比赛。有时。

 

你有四种不同的敌人可供选择,狂暴、甲壳女王、暴食王子或弯曲面具,每个都有自己的垫子,其中包含你设置和对抗它们所需的所有信息。每个克星都有一个释放能力,由他们牌组中的某些牌触发,阅读每张牌会让你大致了解他们的游戏方式以及他们的关键机制是什么。克星牌组由基本卡和克星专用卡组合而成,您将始终根据法师的数量使用九张克星专用卡和几张基本卡。套牌分为三个不同的等级,使游戏在玩的过程中难度增加。 

 

市场是您可以找到可以购买以添加到套牌中的卡片的地方,这些卡片有三种口味。宝石是您的货币卡,可以为您的资金池添加以太币,并且大多数情况下还具有某种特殊能力。遗物是第二种类型的卡牌,可以为您提供即时能力,可以增加卡牌的伤害、给您充能、治疗您或盟友或各种其他能力。法术构成了市场卡的最后一类,主要用于以各种不同的方式对克星造成伤害,其中包含其他细微的能力。 

 

施展你的咒语

 

在你的回合中,你从施法阶段开始,在此阶段你将施放你在上一回合中为集中突破做准备的任何法术,并且你可以选择施放为打开突破做准备的法术,将任何施放的法术放入你的弃牌堆。然后你进入你的主要阶段,你将玩宝石或遗物卡,在新卡上花费以太,聚焦或打开突破口,或为你的独特能力获得费用,或准备法术。您购买的牌被放入弃牌堆,然后,在您的主要阶段结束时,您将您在回合中打出的任何宝石或遗物牌以任意顺序放入弃牌堆(这很重要),然后抽回到五张牌。如果你需要抽牌但牌组是空的,你翻转你的弃牌堆并从顶部抽牌,你永远不会在回合之间洗牌。这增加了一种令人难以置信的动力,可以确保在正确的时间出现正确的卡片组合,而不是依靠洗牌来为您带来所需的组合。这是这款游戏的盘旋的众多元素之一。

 

然后,克星将通过解决他们当前在场的所有卡牌的效果开始他们的回合,从最旧的开始。然后他们会抽一张牌和牌的类型来决定接下来会发生什么;攻击卡会立即结算,随从或力量卡会以适当数量的生命或力量标记进入棋盘并结算任何“立即:”效果。卡上的任何其他内容在本回合都不会解决,相反,“持久:”效果将在所有后续回合中触发,并且力量卡将在每个后续克星回合开始时失去一个力量标记,直到它们没有剩余标记,然后将解决. 

 

此游戏中的回合顺序由单独的套牌解决,这是唯一在每次用完时都会洗牌的套牌。在两人游戏中,您将拥有四张玩家转牌(每张两张)和两张克星转牌。这是我一开始不喜欢但已经爱上的元素。害怕那些克星双转,但陶醉于你自己,并且害怕在甲板末端出现双重克星转身,知道现在有可能出现四次克星转身在某种程度上增加了紧张感和戏剧性那个固定的转弯顺序根本不能。

 

许多法师化妆

 

法师彼此如此不同,以至于与不同对法师玩同一个克星感觉就像一场完全不同的游戏,迫使你围绕每个法师制定策略,无论是作为个人还是作为一个团队。市场增加了另一层定制,包括九颗宝石、六种遗物和十五种法术,典型的市场设置是三个完全不同的市场,您可以在不复制任何卡的情况下玩。对手本身的独特性尤其值得称赞,他们彼此无与伦比,每个人都以自己独特的方式“破坏”游戏。我喜欢这四个,但贪吃王子值得特别提及,它是我心目中的克星,它引入了一种真正吃掉市场卡的机制,限制了玩家可以做出的选择,并引入了一种你可以通过跑步来输掉的新方式出市场卡。该游戏中的自定义选项确实令人震惊,并增加了一定程度的可重玩性,很难不回头,每场比赛都比上一场感觉更加不同。 

 

该游戏在处理玩家第一场比赛的方式上也值得特别高度赞扬。有一个清晰的表格告诉你如何设置你的第一个游戏,与预建的克星牌组一起使用的克星,建议法师使用他们单独的牌组和一个单独的市场设置,每个牌组都用一张卡片清楚地标明在尖叫STOP的前方。我还没有见过像这样介绍它的游戏,它真的很棒。

 

不值得如此高度赞扬的事情是设置和拆除时间。我真的有一些游戏让我花费更长的时间来设置,而不是让我被打败。有如此多的活动部件和如此多的定制,有很多事情要做才能把它放到桌面上,老实说,这是唯一阻止我比我已经玩得更频繁的事情。我有时不得不在设置过程中喝茶,这花了我很长时间。 

 

另一个是艺术品,我知道每个人的里程在这一点上各不相同,但是由于它的外观而不会看两次游戏的人数,尽管有众多奖项和来自受人尊敬的途径的热烈评论告诉你一些事情。它在第二版中得到了极大的改进,这是目前可以购买的版本,但它仍然不是很好,并且在以后的版本中他们会继续更改。 

 

难度是一个很难涵盖的话题,任何给定游戏玩家的技能水平以及他们希望从游戏中获得什么样的挑战都千差万别。我只能从我的经验和我喜欢的游戏中汲取灵感。我想说我的技能水平一般,虽然我不介意有一点挑战,但我不想要费力的脑力锻炼。话虽如此,这场比赛可能很困难,你会输掉比赛,对于那些更熟练的玩家来说,每个克星垫上的难度规则都增加了,规则手册中的难度规则甚至进一步增加。对于那些更像我的人,其中包含的规则使游戏更容易一些,但是一旦您了解了游戏、法师、克星和市场,您就可以开始使用这些自定义选项来真正定制您的体验。但是,如果您不想这样做,您可以使用随机生成卡来创建随机生成卡的市场。 

 

我用这套单人法师玩了好几次,但感觉从来没有真正平衡过。后来的规则迭代为单人法师添加了新规则,但它仍然没有真正解决我的问题。也许那是因为我太喜欢和两个法师一起玩了,而且每个克星的力量水平我都大致知道,让我的小脑袋无法计算出这种翻转是太多了。我认为缺乏洗牌和随机转牌顺序实际上有助于这款游戏的双人游戏。我曾尝试过其他游戏,但经常发现自己迷路并重复动作或完全错过它们。  

 

永恒的体验

老实说,这款游戏玩起来感觉就像是天才的一击。使每一个元素如此独特的大量创造力简直令人震惊。即使是单次游戏,您也永远不会将 Aeon's End 与任何其他游戏混淆,喜欢或喜欢它,体验会一直伴随着您。我敢打赌,绝大多数人都会喜欢它。

这不是世界末日。那已经发生了。这是剩下的。

Aeons End
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