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the poo game

不能去吗?

Kickstarter 可能是一个难以破解的难题。 Trywin Games 的 John Jukes 尝试过,但和许多人一样,它与它带来的杂乱无章的市场发生了冲突。但并没有被吓倒,约翰即将再次尝试并赢得胜利,就像他的公司名称所暗示的那样!我们最近坐下来和 John 聊了聊他在游戏世界的经历,首先是作为一名玩家,现在是作为新来的孩子。 

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首先你能谈谈你的游戏背景吗?

我想和大多数人一样,我从 Ludo、Snakes and Ladders、Drafts 转向 Scrabble 和 Monopoly 的“经典”开始。我在那里停滞了好几年,害怕将来有人想玩琐碎的追求!

 

是什么让你成为一名球员?

几年前,我加入了一个 MeetUp 小组,他们在牛津的 Thirsty Meeples 举行了第一次见面。我以为它的发音是 Thirsty Meatballs,并期待一些意大利美食和比赛。我什至不知道什么是“meeple”。我们玩了一些我以前从未玩过的派对游戏。令我惊叹的主要是其他游戏的数量和种类繁多。之后,我观看了 Geek 和 Sundry YouTube 频道上的所有“桌面”剧集,并意识到这些东西被称为“机制”,这真的激发了我的兴趣。

 

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您目前正在开发自己的(第一个?)游戏。告诉我们。它是怎么来的?

是的,Can't Go 是第一个!在观看了这么多视频并扩大了我正在玩的游戏范围之后,它真的激发了我大脑的分析部分。当然,家里的游戏架也开始增长。俗话说“总有余地!”。

我一直对事物的运作方式着迷,而游戏世界充满了需要理解的奇特事物。我开始形成一个关于便携式游戏的想法,玩起来很有趣,游戏区域经常变化。我不断地在其中添加主题,2017 年夏天,在野营旅行前的早上,这个想法很快就形成了。试图通过玩便便卡来获得分数的便便者的概念在世界上都是有道理的。这是我从没想过会写的一句话!在那令人兴奋的几分钟里,“Can't Go”这个名字紧随其后。事实证明这个名字真的很受欢迎,是时候开始开发了!

 

听起来很有趣!你和谁一起做这件事?

当我们在 2019 年的英国游戏博览会上首次演示游戏时,我们并没有艺术家参与。一位试玩者说卡哇伊风格可以工作。我不知道卡哇伊是什么意思,但我立刻就认出了它的艺术风格。这就是可爱的日式艺术。从世博会回家后,我搜索了 Instagram,发现了一件代表我想要的风格的艺术品。这就是 Instagram 的便利性,我给艺术家发了一条消息,说我非常喜欢这种风格。然后我问他们是否有兴趣展示纸牌游戏。当他们同意时,同样热情,我从未回头!因此,自 2019 年 6 月以来,艺术品由 Sine Lund(Staycute 插图)提供。

我负责所有的游戏开发。保持游戏玩法中细微或巨大变化的记录非常重要。

游戏开发自然需要玩家,我很幸运有一些可爱的游戏测试员与我分享他们的观点,以告知一些开发。

该计划是今年增加游戏测试,因此为了适应大流行,我创建了一些演示包,我可以邮寄出去以征求反馈。 Trywin 火车停不下来!咻咻咻!

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太棒了! 它的发布计划是什么?

演示包一直在进行。它们是我们的“艺术”原型,用于展示游戏的外观和玩法。它没有使用与成品相同的材料,但它允许我们宣传游戏。我还为 Tabletop Sim 创建了一个版本;它在网上也很好玩!

时光倒流到 2019 年 11 月,我们举办了 Kickstarter 活动。我知道存在无法实现目标的风险,但我想尽早知道它是否会起作用。运行 Kickstarter 真的很有帮助。它确实暴露了一些优势和需要改进的地方。它还设置了下一次尝试成为“第二号运动”,因此它变得更加以便便为主题!

 

你对未来有什么看法。你的下一步是什么?

自然,重点是获得成功的 Kickstarter 活动。拥有一款出色的游戏和一款真正的支持游戏之间存在一个转折点。一旦您进入成功的一方,它就会打开更多选择,因为您可以与供应商和零售商就游戏进行更好的对话。它也开始为其他游戏铺平道路。

目前还有其他三款游戏正在开发中。 Can't Go 一直是主要的选择,所以有一个关于其他游戏的笔记和想法的小档案,这样它们就不会占用太多的大脑空间并变得太多分心。

在游戏世界里,有太多的爱和好奇。这是一个如此容易获得的爱好,它确实有助于将人们聚集在一起。能够创造和分享为世界增添更多乐趣和好奇心的游戏将是一种真正的荣幸。

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如果您的设计游戏列表中可以有任何其他不是您制作的游戏,那会是什么?为什么?

这真是一个艰难的选择!那里有很多很棒的游戏。如此多的主题、机制、大小、持续时间......

目前我会选择魔法迷宫. Magic Maze 是一款很好的合作游戏。我喜欢这个角度。一个目标,两个部分,不说话。有一种强烈的紧迫感,由于缺乏谈话和球员之间的行动分离,紧张感真的加剧了。

 

很棒的选择,我喜欢那个游戏。你最想和哪位设计师共度游戏之夜?为什么?

一个很好的问题!我在 Kasper Lapp(Magic Maze)和 Matt Leacock 之间左右为难。

我想应该是 Matt Leacock;除了其他头衔之外,背后的大脑,大流行,紫禁岛禁地沙漠.它们是很棒的合作游戏,它们给人一种奇妙的感觉,即游戏试图击败你。灌输到游戏中真是太好了。

与约翰交谈很棒,您可以了解更多关于他的信息启动器在这里! 

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