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hero time.

你设计。我们做!

有很多设计师都在制作出色的游戏。但接下来呢?将您的想法发展成成品可能是一项艰巨的任务,但来自 Hersch英雄时间为您提供从初始艺术设计、知识产权保护到最终制造的一些可能的解决方案!

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嗨 Hersch,感谢您与我们交谈。那么,是什么首先让您进入了棋盘游戏?

我们是家里的五个兄弟,我们在一个大约有 100 户人家的小镇长大。我的父母不相信电视或电脑,所以我们必须找到一种方式来娱乐自己。我们所在地区的桌游不多,但我们收集了一些经典的策略,风险,苏格兰场,Cluedo等。每个周末,我们完成所有学业后,我们常常坐在一起玩一些这些游戏。 

 

惊人的!听起来很田园!你是如何从这个业务发展到现在的业务,帮助人们安全且经济地发布游戏的?

一个暑假,天气太热了,我们白天不能出门,我的哥哥巴里拿出他的乐高积木手提箱,开始建造所有这些机器人和角色。那是他比赛的开始,“扎比利亚斯。”我们使用乐高积木作为单元,地板上的瓷砖作为网格。十七年后的2016年,我们长大后,巴里准备发布他的完整游戏,而我已经生活在中国。 

Barry 准备好后,他要求我帮助他制作他的游戏,于是我的旅程开始了。我开始走遍中国寻找最好的工厂合作,我参加并监督生产等等。有很多东西要学,也有很多挑战要克服,但我慢慢掌握了这件事,直到 2019 年,我有足够的信心帮助其他棋盘游戏创作者制作出色的游戏。 

 

太棒了,所以谈谈你帮助制作的一些游戏。

嗯,首先,有我兄弟在 E-mobility NOW 制作的游戏,比如扎比利亚斯,爆破箱、随机地下城等。然后,我与以色列最大的发行商 YisraToys 密切合作,他们制作了许多拼图和其他游戏。 

最近,当我遇到一些 Kickstarter 发行商正在努力寻找价格合理且质量保证的可靠制造商时,我决定也帮助 KS 棋盘游戏创作者,一些例子是三赢阻滞剂.

 

你最想制作什么游戏?

这是一个棘手的问题!就个人而言,我喜欢玩更轻松的面向家庭的游戏,所以在所有大型发行商中,我会说我的首选是 TMG美味的吟游诗人游戏从他们的游戏中,我很想制造金西或者阿蒙拉,但他们在当前的供应链上做得非常出色,他们的每款游戏都是按照最高标准制作的。 

除了大发行商,我很想参与一些小型首次发行商的独立游戏。如那个胡夫金字塔,TACO 甚至更大规模的游戏,例如和平维京人作者:ION/Sierra Madre games. 

 

公司的未来会怎样?

好吧,我更多地将 HeroTime 视为各种规模的棋盘游戏创作者的生态系统,而不仅仅是制造商。目前,我们已经在营销、知识产权保护、履行、寻找评论家、艺术家等方面提供帮助,但从长远来看,我希望将游戏变成主流娱乐,为创作者增加销售和收入。_cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_

目前,一位独立棋盘游戏创作者推出了一款成功的 KS,而他的游戏一直保持不变。他/她打印了 1000-2000 场比赛,他们收工。但是,游戏中投入了大量的知识产权 (IP)、开发、时间和精力,值得更好。 

我未来的目标是在世界各地建立一个由大大小小的发行商和零售商组成的网络,并在生产新游戏时通知他们。这样,从长远来看,创建者最终将打印 20k 或更多副本,而不是仅打印 1000 份。没有人可以指望一个小的创作者产生所需的潜在客户和信誉,但是当一家知名且有信誉的公司提供它时,其他零售商和出版商可能会倾听。 

不过,要达到这一点,HeroTime 需要在篮子里有更多的比赛,并扩大其网络。 

 

你最想邀请哪位设计师在你家玩游戏之夜?

哈哈,这是个棘手的问题。我不能说我有一个最喜欢的;我玩现有的和团队中的人想要的。然而,对我来说至关重要的是设计师要冷静和灵活,他会同意在需要时稍微改变规则。

我想我玩棋盘游戏时就像个孩子,我喜欢屈服,给第二次机会,我更喜欢玩得开心而不是坚持特定的机制或规则。 _cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_

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