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你最喜欢的卷写?

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Ganz Schön 聪明的或者 That's Pretty Clever,因为它被称为英语市场,是我最喜欢的即滚即写。在一个高度混乱的市场中,它的简单性、多次得分机会和在后面几轮中非常令人满意的级联转身让我脱颖而出。它适用于任何玩家数量,并且在单人游戏中表现出色。我从没想过我会在这个领域找到另一款能打败它的游戏。但我做到了。欢迎来到铁路油墨是非常好的游戏并且有更好的主题,我的意思是,他们有一个主题!我对他们的评价很高。但这是与 Ganz Schön 聪明的同一家出版商在滚写市场上的下一次郊游,施密特·斯皮勒,这对我来说很重要。 Man muss auch gönnen können 是我最喜欢的新骰子游戏,我想说,这是任何收藏的必备游戏。它的意思是“你也必须给别人一些东西”,这是我稍后会谈到的游戏的主要部分。它已经在 Divvy Dice 发布到英国市场,这是我听过的最糟糕的名字之一,但和 Ganz Schön Clever 一样,这款游戏的主题为零,所以名字无关紧要。这都是关于游戏的。它的辉煌!

 

WBG最近与出色的团队坐下来,乌尔里希·布鲁姆和 Jens Merkl,问他们这是怎么发生的。

 

我们定期互相推销游戏创意,以了解这是否会是我们都退出的项目。有一天 Jens 说:有这么多滚写,他们都有这张静态的计分表。如果它不是预先打印的表格,而是您在整个游戏中积极构建的东西怎么办。那不是很酷吗?

 

这个想法立即得到了认可,我们开始着手研究它。我们很快就有了一个原型,它已经类似于现在可以在盒子里找到的东西。我们知道只有一个发行商是我们想要向其推销这款游戏的。幸运的是,施密特·斯皮勒和我们一样喜欢这款游戏。

 

惊人的!这是你现在的第 8 场(Jens)/第 9 场(Ulrich)比赛,对吧?您是如何开始制作棋盘游戏的?

 

Jens: 我在 80 年代 8 岁时所做的第一步。 我设计了一种带有标准纸牌的单人游戏,我喜欢玩。相信我,我有朋友!我是在 on 和父母度假时制作的。下一个棋盘游戏设计是我在学习期间完成的(德国路德维希堡电影学院的互动媒体研究)。我们与 Lucas Arts Games 的首批游戏设计师之一 Noah Falstein 举办了一个研讨会,他们在那里制作了著名的游戏,如 ZackMcKracken、Monkey Island 或 Indiana Jones - 以及最后的十字军东征。很酷的是,这位数字游戏专家告诉了我们很多关于设计游戏的知识,他通过让我们设计……模拟棋盘游戏来做到这一点!因为这是一门关于游戏设计的课程,而不是关于编程的课程,所以他选择了模拟游戏来教我们力学。再说一次,我玩得很开心,我们在那里做了一个有趣的游戏,叫做我是鲍勃!,顺便说一句,它还在我的书架上。嘿,也许我必须向某人展示这一点!无论如何,在我学习之后,我有机会为来自 Ravensburger 的混合系统tiptoi 设计游戏(混合如:结合模拟和数字元素)。我为该系统做了 13 款游戏,但只有一款在 BGG 上列出,因为其他游戏混合了游戏、故事和学习,只能单人玩,而 BGG 并未将其列为棋盘游戏。所以,是的,八种经典棋盘游戏。

 

Ulrich: 我还有几个项目 than 可以在BGG上找到的项目。主要是因为所有形式的游戏对我来说都很有趣,如果有机会从事一些奇怪的事情,我通常会感兴趣。

 

像许多游戏设计师一样,我在八岁或十岁时就开始了我的第一个设计。其中一些原型甚至仍然存在。至于专业水平的游戏设计,是从我骑自行车被车撞开始的。我一整年都不能当演员(我当时想做的事)或厨师(我做了什么来支付账单)。我开始制作游戏以保持理智(大约两周后什么都不做会失去吸引力)。几经曲折,我最终获得了德国游戏设计师奖学金,这在德国业界得到了高度认可。那是我决定全职工作的时候(钱不能比演戏更糟,对吧?),两年后我成功地做到了。

进入该领域的道路多么有趣。我很高兴你在 Ulrich 事故中没有受重伤!作为球员,你们是如何进入这个爱好的?

 

Jens: 小时候我玩过很多棋盘游戏。但在青少年时期,我更喜欢《文明》、《猴岛》和《模拟城市》等电脑游戏。然后游戏机接手了 Tony Hawks 和 Pro Evolution Soccer 等游戏。至于棋盘游戏,我有一段时间完全不在了。直到有一天,朋友们想玩这款名为 Carcassonne 的游戏,但我从未听说过。于是,一切又开始了。

 

Ulrich: 我从来不喜欢玩游戏。我根本不记得我不玩棋盘游戏的时间。直到今天,这可能是使德语国家的市场变得特别的原因。 Spiel des Jahres 广为人知,以至于您会很早就接触到现代游戏设计。我们一家人玩了很多。虽然我们确实玩了很多风险游戏(我们从来没有真正喜欢过大富翁),但也经常玩更现代的游戏。

 

Roll-and-write 现在风靡一时,但这个感觉不同。您是如何在如此繁忙的行业中制作出如此新鲜的感觉的游戏的?

 

我们尝试在我们所做的每一个设计中加入一些新鲜的东西。如前所述,我们经常互相推销想法,以确定它是否是我们想要一起工作的事情。这是一个非常有效的第一个过滤器。即使是你的第一个想法也需要有一些东西让另一个人兴奋。否则这不是我们追求的东西(至少不是一起)。建立自己的评分表的中心思想从一开始就存在。现在,一个想法本身并不值钱,我们强烈拒绝具有灵感的创意人的形象,一切都在那里。执行力造就了一款出色的游戏,并且负责 99% 的工作。但是一个好主意可以让您了解您想要实现的目标。这是一个目标或路标。眼前的路或许陌生而迷茫,但清晰的视野会让你少走弯路。 

很好的建议!单人模式也很棒,有迷你战役计分机制。在这个游戏中拥有强大的单人模式对你来说很重要吗?这是如何开发的?

 

Ulrich: 我经常独自玩游戏。所以,我在单人版上带头了。我想在单人游戏中挑战。我希望能够输掉比赛。这就是为什么纯粹的高分比赛对我没有吸引力。我会玩它们,但我更喜欢这种可能会出错的持续威胁。

 

这些想法将我们引向了单人游戏的基本系统,其中低于一定分数的所有内容都是失败的游戏。从那里开始,创建几个难度越来越大的关卡只是一小步。一旦我们有了这个,我们就会想:我为什么要在通关所有关卡后重玩游戏?于是,竞选活动诞生了。您现在必须背靠背赢得所有七个级别。这应该会让你忙一阵子。如果这对您来说仍然不够,您当然可以回退到比较所有成功广告系列的最终得分。

 

嗯,我认为它的辉煌!我仍在努力击败它,但尝试很有趣!你的下一步是什么,你在开发新游戏吗?

 

哦,是的,非常如此。我们目前正在努力开发一款已经开发多年的游戏。与 Gönnen Können 一样,我们正在尝试打破一些惯例并做一些不同的事情。该游戏将于 2021 年秋季推出。不幸的是,我们还不能谈论太多。我们可以这么说:玩家将体验 an interactive 故事,他们不会坐下来这样做。我们已经投入(并且仍然是)大量的工作,我们非常期待发布。

 

不坐?耐人寻味!我会注意的。哪款不是您制作的游戏会是您在开发阶段参与的梦寐以求的游戏?

 

Ulrich:目前我对 Fog of Love 的设计印象深刻。令我着迷的是它适用于不同类型玩家的方式。如果你角色扮演你的角色,游戏体验会明显改善。但与其他具有这种品质的游戏不同,如果玩家不愿意角色扮演方面,《爱之迷雾》也不会崩溃。这些机制的构建方式是,即使您玩纯粹的机械游戏,您仍然会创造出生动的 3D 角色。这种机制和故事(或主题,如果你愿意的话)的一致是我在实现它的游戏中非常欣赏的东西。

 

Jens:这是一个很难的问题。我可以说 Pandemic Legacy 第 1 季。设计师如何实现如此平衡的游戏给我留下了深刻的印象。考虑到玩家将在整个战役中对游戏做出的所有改变,这非常了不起。 

 

同意。我们也喜欢它。如果你可以和任何其他设计师一起度过一个游戏之夜,你会是谁?为什么?

 

Jens: Michael Schacht、Rita Modl 和 Peter Jürgensen。有了正确的沟通游戏,那将是一场爆炸。我们会在这个小组里笑得很开心。

 

乌尔里希:太多了,不胜枚举。一般来说,和其他设计师一起玩游戏是非常有趣的。只是因为你总能感受到我们每个人对棋盘游戏的热爱。我也感到非常幸运,我不必想象与行业中的一些大牌一起玩游戏。我可以给他们打个电话拜访他们。

 

杰出的!好羡慕啊!你最想玩的五场比赛是什么?

 

Ulrich:这是不断变化的,但此刻我想玩:第七大陆, [这]国王困境, 这出口系列,翻转船,幽暗港.

 

Jens: 这有点难,但让我尝试一个 All Time List:石器时代,地球之柱,7 大奇迹,银河竞赛, Man Muss auch gönnen können (允许吗?抱歉,我喜欢玩那个游戏,即使经过数百轮测试;-)

 

很棒的清单,是的,我认为这绝对是允许的,它肯定也在我的清单上!很高兴和你们俩聊天,感谢您的时间。我期待听到您的下一场比赛,并准备好一些舒适的鞋子!

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让游戏变得时髦!

Instagram 充满了令人惊叹的帐户,所以说我们最喜欢的帐户是愚蠢的。但!我们最喜欢的帐户之一当然是玩那个时髦的棋盘游戏.不仅因为 Awesome 的名称和内容,还因为 Thomas 为一系列游戏带来的新鲜和诚实的方法。我们最近与 Play that funky boardgame 的 Thomas 进行了交谈,与他讨论了所有有趣的事情。想知道如何建立一个 17k 基地?继续阅读……

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很高兴和你聊天,托马斯。你玩游戏多久了?是什么让你开始喜欢上这个爱好的?

 

我小时候玩过很多桌游和纸牌游戏,当然这些主要是经典游戏和大众市场游戏。在大学期间,我玩了偶尔的 game of 卡坦语and 卡尔卡松和同学们在一起,但我从来没有像我当时的一些朋友那样参与这些第一批现代棋盘游戏。 2013 年,我开始了进入这个美妙的现代棋盘游戏世界的旅程。让我产生兴趣的游戏是典型的网关游戏,例如 大流行,紫禁岛,7 大奇迹,东京之王迪克西特出于某种奇怪的原因鲁滨逊克鲁索,这真的从一开始就吸引了我的注意力。我花了相当长的时间来制定规则,但一旦我终于做到了,这款游戏让我踏上了一段旅程,真正向我展示了现代棋盘游戏的惊人之处。我对鲁滨逊漂流记的迷恋从未消退。它仍然是我一直以来最喜欢的游戏。

 

我明白为什么了!因此,谈论您的 Instagram 帐户,请告诉我们一些关于这是如何发生的以及是什么激发了您开始这项工作的。

 

I probably 如果不是所有令人惊叹的内容创作者都在 YouTube 和_cc781905-5cde-3194 上分享了他们对现代棋盘游戏的热情,就永远不会有这个爱好-bb3b-136bad5cf58d_other 平台当时。像 Tom Vasel 和整个 Dice Tower 工作人员,来自 Shut Up & Sit Down 的 Quinns、Matt 和 Paul 以及来自 Watch it Played 的 Rodney Smith 真的向我展示了道路。这些内容创建者是我的 main source,用于获取有关棋盘游戏的信息和建议。因此,一旦我终于在这个棋盘游戏 world 中找到家,我自己成为内容创作者来回馈社区并让更多人进入这个惊人的爱好是很自然的。 2017 年我开通了我的 Instagram 频道,主要是因为无论如何我都会在比赛之夜不断地拍照。所以,我想,为什么不分享我的照片和相应的棋盘游戏 experiences with others。 Instagram 看起来也是与世界各地其他游戏玩家联系的合适平台。在过去的三年中,我的 Instagram 频道 不断增长并给了我 the 机会来尝试不同的格式并不断寻找新的创意方式,我'我非常感谢。

 

这个爱好一定把你带到了很多迷人的地方,让你结识了很多了不起的人。你能分享一些你在游戏中冒险的故事吗?

 

在过去的几年里,通过这个爱好,我确实遇到了很多了不起的人,并建立了一些非常好的友谊。会议季节总是一个非常激动人心的时刻,因为它让您有机会同时认识来自世界各地的众多不同背景的优秀人士。我可以用围绕这个爱好的精彩故事填满页面,但我最美好的两个回忆是关于我和家人的游戏体验。第一个是在 2015 年圣诞节假期期间与我出色的妻子在两周的时间里玩 Pandemic Legacy 第 1 季。这是我们第一次玩传统游戏,为我们俩带来了令人难以置信的身临其境的体验。另一个是和我的孩子们玩Stuffed Fables。这场比赛在我心中有着非常特殊的地位。

 

我真的必须试试那个游戏。我想我的孩子们也会喜欢的。棋盘游戏主要是一种社交活动,社区的参与令人惊叹。您认为棋盘游戏社区可以做更多的事情来更好地与他人联系并支持某些事业吗? 

 

根据定义,玩棋盘游戏是一项非常社交的活动,它具有 power 将来自各种背景的人彼此联系起来。根据我的经验,大多数游戏玩家都非常友好,在过去的几年中,我在 棋盘游戏社区 中看到了很多对各种不同社会事业的支持。当然,总是有改进的余地,我认为作为一个社区,重要的是我们要继续努力营造一个开放和包容的环境,让每个人都在赌桌内外张开双臂欢迎。

 

这儿这儿!最近的锁定对您的游戏有何影响? 

 

好吧,我 已经有一段时间没有看到我的常规游戏组了。幸运的是,我的家人 也喜欢玩棋盘游戏,所以在最后几个月的 期间,我仍然能够获得一些游戏。我还利用业余时间为我的频道创建了一些 more content,并与 Instagram 和 YouTube 上的其他内容创作者开始了一些新的合作。 I'm定期与德国 You Tube 频道合作更好的棋盘游戏 for 我现在正在制作很多视频。我还与来自布雷特斯皮勒和梅尔,也是一个德国棋盘游戏你管频道。

 

对你和你未来的工作有什么计划?

 

我将尝试不断改进我在 Instagram 上的 content ,并尝试我在锁定期间开发的一些新想法。我还计划与其他内容创作者进行更多的合作,尤其是在 YouTube 上,因为在过去的几个月里我真的很喜欢制作视频内容。

 

对于那些希望在 Instagram 上建立像你这样的社区的人,你会给他们什么建议?

 

是真实的。要有创意。 Make content 你真的是 passionate 关于。创造对其他游戏玩家有价值的东西。并且永远不要害怕接触社区的其他成员。 Instagram 上的 board 游戏社区是一个非常 friendly 的地方,到处都是令人惊叹的人们,他们总是愿意 合作、分享他们的知识并提供他们的支持. 

 

我十分同意!你能谈谈你现在最喜欢的一些游戏吗?

 

我想,关于 Robinson Crusoe,我已经谈得够多了,但我 忍不住再提一次。任何喜欢高度主题和极具挑战性的合作游戏的人都应该在他或她的一生中至少玩一次这个游戏。在过去的几年里,另一个真正让我感动的游戏是埃弗德尔, a gorgeous 游戏 that 提供了工人安置和卡片驱动的引擎构建的惊人组合,并创造了一个令人难以置信的美丽世界 - 主要是由于安德鲁·博斯利精美的艺术品——我只是想花更多的时间在上面。如果您像我一样喜欢具有出色主题的重型欧元游戏,那么您一定要看看重要的拉塞尔达游戏之类的葡萄酒,画廊主而最近在火星上当然还有所有由Mindclash 游戏至今,骗子,不合时宜大脑

 

一个惊人的清单。在几个地方镜像我的!未来需要注意的几个呢?

 

我现在最期待的游戏是 毅力黑暗之路的商人,波二,招商湾,新版 洛可可并希望有一天我们会得到a 大流行遗产的第三季。 

 

绝对地。和托马斯聊天真是太好了。我们将继续关注您的工作Instagram,以及对 YouTube 有浓厚的兴趣。感谢您与我们交谈。

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网络漫画奇观

非常感谢您抽出时间在这里与我们交谈,首先您能谈谈您在游戏行业的背景吗?

Rachel:我在实习期间是 Nintendo DS Games 的数字艺术家,实际上我和几个朋友一起以 Firedroid 的名义经营了一家手机游戏工作室。我们俩也参加过几次 Global Game Jams,但在开始 Semi Co-op 之前没有棋盘游戏行业的联系或经验。 

那么,是什么让你成为了一名球员?

Heinze:棋盘游戏是大约十年前我们公寓洪水泛滥的结果。因为我们不得不在 Rachel 的母亲那里住几个月,而我们的公寓正在变干并且需要整理保险,所以我们在一家商店里偶然发现了一份 Agricola,Rachel 非常喜欢这个游戏的概念并购买了它。在那之前,我们和朋友玩了一些 D&D 3.5 和 Munchkin,但那是我们真正开始专注于棋盘游戏的时刻。在我们当地的游戏商店参加了几次 Netrunner 锦标赛后,我们开始在镇上发现更多喜欢玩棋盘游戏的人,然后它就成为了我们最喜欢的空闲时间方式之一!

现在是一部很棒的网络漫画!这是怎么来的?

Rachel:成为一名自由插画师后,我决定要一个项目来提高我的角色艺术技能。虽然我本可以按照一些教程进行操作,但我知道除非我有继续创作艺术的理由,否则它不会坚持下去。它始于以我们为中心的网络漫画和极客事物的总体构想,但在进行了一些初步测试漫画之后,我们决定坚持像棋盘游戏这样的利基市场会让它变得有趣和独特,这会给我们一个很好的借口来发现更多棋盘游戏!

好吧,它肯定卡住了!你对未来有什么看法?你的下一步是什么? 

Heinze:我们很想增加制作半合作漫画和其他东西的时间,出版商开始委托更多赞助漫画,人们支持我们在 Patreon 上的常规漫画,这真是太棒了。我们也愿意在动画和直播方面做更多的事情,我们制作了一些有趣的视频和直播,并且我们有一些好主意,但现在在经济上不可能花所需的时间。

听起来很棒!你最想和哪位游戏设计师共度游戏之夜?为什么? 

雷切尔:哦不,好问题!嗯,现在有很多游戏设计师我会考虑我的朋友,所以这是一个非常艰难的选择。也许我会去帕特里克·莱德或者科尔维尔,他们看起来很不错,我们还没有见过他们,但真的很想! 

 

海因策:我很想和他一起度过一个游戏之夜尼基瓦伦斯,她可能是我最喜欢的设计师,我很想看看她是如何分析和玩游戏的,而且她显然很擅长幽暗港.几年前,在斯皮尔,她提议我们可以玩她带来的原型,但不知何故我厌倦了,有点不知所措,我拒绝了,我仍然觉得这样做很傻……

 

Rachel:我也可以和 Nikki 一起参加这个游戏之夜,对吧?她太棒了。 

 

听起来很有趣,我也可以加入吗!?是洛夫利和瑞秋和海因策聊天。看看那里的网站这里 

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你看过半合作网络漫画了吗?令人惊奇的是,WBG 最近与 Rachel Kremer 和 Heinze Havea 进行了交谈,他们是这些真棒卡通背后的真实人物,以了解是什么将他们带到了这个阶段。

市场上有很多 Roll-and-Write 游戏; 我最近被它的好感所震撼 Man muss auch gönnen können is,因此很想与背后的设计团队交谈。我最近坐下来乌尔里希·布鲁姆延斯·默克尔,卷写王冠的新继承人的共同设计师,看看是什么让它如此特别。 

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Jens Merkl
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远方的乐趣!

你看过远方吗?看起来很神奇!我们最近一直非常感兴趣地关注这款游戏,因此迫切希望与这款漂亮的全新两人合作游戏背后的人交谈。很高兴了解有关 Alex Jerabek、Far Away 以及接下来会发生什么的更多信息!

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非常感谢您抽出时间在 WBG Alex 与我们交谈。你现在有四场比赛,但让我回到开始。这一切是如何开始的樱桃精选游戏?

 

Cherry Picked Games 是在我辞去我轻松的科技工作和开始上烹饪学校之间的夏天开始的。我真的很想制作一个角色扮演游戏,并且拥有 的知识Catalyst 在我脑海中。所以,我折腾了三个月,写了最初的内容,做了一些微不足道的游戏测试。我愚蠢地认为我会在那个时间框架内准备好一些东西:RPG 是一个由数字和规则组成的复杂网络,被战役驱动的游戏所需的大量游戏测试承诺进一步搞糊涂了。最终花了三年多的时间才进入 Kickstarter 阶段,又花了一年时间发布游戏。

 

虽然这是“起源”故事,但它遗漏的是我不断制作新游戏的原因。经历整个设计-基金-发布-市场周期是很紧张的。将你的愿景置于世界的审查之下是可怕的。发布实体游戏意味着将你所有的错误永垂不朽,让全世界看到。实际上,设计和测试游戏很有趣,但与十几个第三方服务合作来制造、宣传和发布你的游戏就不那么有趣了。看到人们喜欢你的游戏,这一切都是值得的。与我们的第一批真正的粉丝一起玩逆戟鲸长青桌面博览会是什么让 Cherry Picked Games 成为我一直想做的事情。

 

我只能想象。而现在《远方》刚刚问世。告诉我们一些关于这款游戏的信息,以及它的乐趣所在,它看起来棒极了!

 

Far Away 是一款关于探索外星世界的两人合作游戏。您和您的合作伙伴为一个雄心勃勃但资金不足的太空政府工作。他们把你送到没有起落架、医疗设备或无线电的行星。后一个问题将您的交流限制在与您的伴侣处于同一个十六进制时,迫使您提前计划并相互信任以应对未知的危险。

 

Far Away 的每一场比赛都让你尝试完成一项任务。盒子里有八个,每个都有可选的子目标和分支故事弧。有各种各样的生物随着生态系统的不同排列而表现不同。当您探索时,该地图也是通过六角抽签和掷骰子程序生成的。所有这一切都让每次会议都感觉独一无二。

 

如果您和另一个人正在寻找比大多数两人游戏更深入的东西,那么您应该玩 Far Away。在几个小时的过程中,您将共同努力在这个星球上生存和繁荣(或死去)。当你四处走动时,沟通机制会让你感到恐惧和快乐,试图在不浪费时间和资源的情况下互相帮助。由于“遥远”计划背后的官僚机构无能,任务中也有一种枯燥的幽默感。每个游戏都是一个不错的小故事,由风味文本以及您和生物的紧急行为来讲述。

 

卖!听起来很神奇!我迫不及待想试试这个,恭喜你有这么漂亮的游戏,听起来也很好玩!  您最想在您的名册上拥有哪款尚未发布的游戏?

 

我一直想做一款灵巧游戏,但制造物流让我望而却步。当组件细节如此重要时,向海外公司详细说明规范似乎是一个巨大的挑战。所有部件的重量、摩擦力和耐用性都需要与您的测试装置完美匹配。也许有一天...

 

令人兴奋!我喜欢灵巧的游戏,我认为市场仍然需要更多面向成人的游戏Flick Em' Up Dead of Winte河。  除了灵巧,您和 Cherry Picked Games 的未来还有什么?

 

我们正在开发我们的下一场比赛。它仍处于早期阶段,所以我们还不想透露太多(也不是我们知道的太多)。我们的目标是为两到八名(ish)玩家制作一款重量更轻的游戏,该游戏与酒吧里的狗有关。除此之外,所有赌注都没有了。

 

令人兴奋!我会密切关注这方面的消息,也许还有灵巧性! It 与 Alex 的谈话很棒,我鼓励大家查看他们的网站、游戏和新版本 Far Away。

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价格合适!

BoardGamePrices.com 承诺以您的货币和交货国家/地区找到最优惠的价格,并为欧洲和美国的棋盘游戏爱好者创建了首屈一指的购买数据库。 WBG 与 BGP 坐下来聊£$€!

非常感谢基恩与我们交谈。我喜欢你的网站;我每天至少登录三遍!告诉我这是怎么开始的?

 

一天只有3次?您需要购买更多游戏!它开始于我在一家大公司工作时,在那里我是为同事举办的双周棋盘游戏之夜的共同主持人。我们想购买一些 10 到 15 款游戏以保留在工作场所,而不是每个人每次都带太多游戏。其中一位常客自作主张购买游戏,并错误地宣布要进行团购,并让每个人都向他发送他们想为自己购买的游戏清单。几周后我看到了他的 Excel 表格,他在那里收集了大约 200 款游戏,他需要为每个人购买,以及他联系的 20 家左右的商店以获得捆绑折扣。

 

这让我想到,丹麦没有真正的服务可以让这项工作变得更容易。最大的问题是没有一家商店拥有所有商品的库存,因此我们必须将购买分配到几家商店。他甚至联系了瑞典和德国的商店,这也表明某些产品的价格和可用性存在很大差异。

 

有很多通用的价格比较网站,但没有一个真正以正确的方式考虑运费,也没有一个只专注于棋盘游戏。我从以前的工作中获得了很多关于网络抓取和组合数据集的经验。添加一些我在计算机科学教育中学到的知识,一个月后,我运行了该站点的第一个版本。仅丹麦,十家商店,以及您会看到的最丑陋(但有效)的设计。这要追溯到 2012 年。八年后,我们已经上市了 220 多家商店,覆盖了 14 个国家,并且一直在增加。

 

感人的!我当然很高兴你去努力。你的爱好是什么背景?

 

我一直在玩棋盘游戏。从常见的嫌疑人开始,例如垄断(嗯,丹麦变种称为“斗牛士”)和其他一些。想到电脑游戏,我一直更喜欢回合制、复杂的策略,而不是 FPS 和动作游戏。我第一次接触现代棋盘游戏是在大学教育中,每个月有 30-40 人聚集在一起,玩整个周末的棋盘游戏。我来到社交方面,并渴望更多游戏。游戏如卡尔卡松,定居者(卡坦语),精灵乐园,机器人拉力赛勒阿弗尔有一些我记得在这些会议上玩过。

 

毕业后,我开始在我工作过的所有地方玩棋盘游戏之夜,并经常和朋友一起玩。马上阿卡姆恐怖:纸牌游戏出口- 系列最畅销。

 

很棒的游戏!该网站的计划是什么?

 

一直更大更好。目前,我们正专注于向欧洲其他地区扩张,最近增加了挪威、芬兰、爱尔兰和意大利作为目的地。我们还在为用户开发功能,以更好地理解游戏的不同语言版本。看到你想买的游戏只有在西班牙的商店里有存货,但如果它是西班牙文的,你就不敢买它,而且你想要英文版,这并不好玩。大多数商店都不太擅长列出他们正在销售的产品版本,甚至可能使用库存照片来表示英文版本,但实际上销售的是非英文版本。

 

我们还计划为用户添加更多工具来组织他们的愿望清单并抢夺他们收藏中缺少的物品。

 

很高兴听到!我目前正在整理我的愿望清单。想想它在 74 左右,所以最好以某种方式分组。  价格每天变化惊人,尤其是在这样的时期。你会建议人们如何最好地利用你的网站?

 

该网站的主要思想是回答这个问题:“我知道我想买什么,我在哪里可以买到?”。因此,我们不会帮助您浏览游戏,而是帮助您找到可以买到您想要的东西的地方。这有助于我们在过去几年中专注于网站的开发。现在我们也正在放慢脚步,帮助您完成第一部分:弄清楚要买什么。主要基于超值优惠,并在您正在观看的项目可用时提醒您。

 

我们尽量不过多关注价格,而是关注产品的可用性。列出的商店大多是小商店,库存很少,因此一旦您从前 100 种产品中脱颖而出,找到库存中的特定产品通常比以便宜的价格购买更难。

 

我们有一些工具可以帮助您。首先,对于每种产品,如果价格低于设定的阈值并且某处有库存,您可以设置警报以获取电子邮件。您还可以排除您不想下订单的商店。我们最近在价格历史页面上添加了一个简单的价格图表,因此您可以看到价格随时间的变化。完善后,我们也会将其添加到产品页面。

 

我们的降价页面(从首页链接)显示了最近降价的视图。这并不完美,我们正在酝酿一些关于如何改进这一点的想法。我们每周发布一份时事通讯,列出受欢迎的产品,以及价格处于极低点的产品。

 

我们隐藏得很好的电动工具之一是报价计算器。将一堆产品添加到您的愿望清单中,它将计算所有商店的最佳报价。这将考虑免费送货门槛、库存状态、折扣和我们可以访问的所有其他数据。收到报价后,您可以根据需要调整它并查看总价。这个功能背后的引擎相当复杂,我在其他比价网站上还没有看到类似的东西。他们通常会从一家商店找到最便宜的商品,而不是能够将商品分散到多家商店并优化折扣和免费送货。

 

最后,我们最近添加了一个新功能,我们称之为“购买清单”。有了这个,你可以为一个集合策划一个产品列表,其他用户可以订阅你的列表。例如,这可能是 Arkham Horror: The Card Game 系列中的所有产品。一个用户创建列表,其他用户订阅该列表。当新产品进入市场并且列表所有者将其添加到列表中时,您可以跟踪确保您获得了集合中的所有产品。这是一项新功能,我们仍在完善它。

听起来很棒!我肯定会使用它!

 

但愿如此。如果您的任何读者在列表中发现了一些错误,请务必帮助我们并使用页面的“报告错误”功能。这有助于我们管理所有产品的数据库。前面说了,门店的数据并不是最好的,所以近半百万的产品上市,难免会有一些误差。我们一直在变得更好,但仍有一段路要走。我希望你喜欢我们的网站。

 

[UNPAID AD] 与 Kean 交谈很棒。我会鼓励您查看该网站,为什么不订阅每周通讯.如果你这样做了,你可以赢得一份 Wingspan 的副本。看看我们的Instagram页面了解更多详细信息,以确保您有资格获得免费游戏。 FREE 提供全球送货服务。比赛结束

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the food game.

酝酿一场风暴

我喜欢食物。我喜欢快速、有趣的纸牌游戏。我喜欢独立的初次设计师。这个游戏真的应该就在我的街道上!所以,we sat 下来玩灾难配方并与设计师 Duncan Drury 聊聊这个项目,我玩了好几个小时! 

[这是邓肯赠送我一份评论副本后的无偿广告。]

灾难的秘诀?

灾难配方是一款全新的系列卡牌游戏,融合了 Sovereign Hart Games 和首次设计师 Duncan Drury 的创意。自从拿到试玩版后,我们就不停地玩它,并且深深地爱上了这款快乐的卡片收集故事讲述游戏。

游戏有很多值得喜欢的地方。它看起来新鲜而充满活力,而游戏的方式又快又有趣。它可以很好地从三岁扩展到六岁,我能够在五分钟内教给我的家人,包括一个四岁和七岁的孩子。

但我想从这里开始的一件事是垃圾箱潜水!

酝酿一场风暴!

游戏玩法非常简单。发给你一手配料卡;肉类水果和蔬菜的混合物。一张订单卡被翻转过来,向您展示您需要尝试收集的四种成分才能完成该订单;例如,一些鸡肉、洋葱、酸奶和大蒜可用于制作唐杜里鸡。然后玩家在本质上是一套集合竞赛游戏中竞相改变他们的手。你可以通过丢弃一张牌从牌组中抽出一张后盲牌,称为冰箱。丢弃两张从市场中挑选一张(八张正面朝上的牌)或去垃圾箱潜水!

每张丢弃的卡片都被放入用作垃圾箱的游戏盒的下半部分。它看起来很棒,是一种我以前没见过的出色机制。玩家有机会翻遍丢弃的卡片,尝试找到您需要的卡片。不要误会我的意思,我以前看过一些游戏,你可以从弃牌中获得牌,但从来没有当它们被扔进盒子时,它们可以在任何一侧,正面朝上或朝下,水平或垂直;你只有十秒钟的时间来找到你想要的卡片。如果您没有及时进出,您将获得健康检查员罢工令牌形式的罚分,这会影响您以后的得分机会。

在游戏中,我发现我们全都被它所吸引,这是一个极好的乐趣。不仅因为卡牌的选择更高,还因为它很有趣!在垃圾箱潜水过程中产生的压力是如此之大!这是游戏的绝妙补充,真正让我眼前一亮。我的意思是,谁不想在垃圾箱里翻找一些西红柿来做披萨呢?我知道我的孩子们喜欢它!

请问我可以更改订单吗?

无需获取新食材,您可以使用一张特殊的力量卡来帮助您自己的烹饪技能或阻碍您的对手。 Cook the Books 卡片允许您搜索冰箱顶部的四张卡片并拿走一张。老鼠!牌迫使您选择的一个对手掷骰子,希望避免卫生检查员的访问。改变主意!修改所有玩家正在努力的顺序,这是一种改变自己命运和阻碍朋友的有趣方式,尤其是在玩家可能已经收集了他们需要的所有东西的回合后期玩的时候!时间到了!将强制结束回合场景,如下所述,如果在游戏期间抽出,则必须播放。

等等,你的 Chilli con carne 里面有面条吗?

当玩家轮流尝试收集四种成分时,轮到您的另一个选择是敲响铃铛以提醒其他玩家您已准备好展示您的手。这让每个玩家在进入当前阶段之前再尝试获得最后的土豆。在这里,玩家描述了他们的菜,以及为什么他们选择用牛肉而不是鱼来制作酸橘汁腌鱼!讲故事,虚张声势,彻头彻尾的撒谎将在这里有所帮助!当玩家希望用胡萝卜酱而不是番茄酱更好地供应肉丸的传奇故事来弥补他们失败的成分搜寻时。这导致了很多欢闹,因为玩家在展示自己的烹饪怪物之前,穿着不合身的泳装回答有关社会福利问题的政治家的所有庄严,从而大声疾呼其他人的胡说八道。

所有这些虚张声势和咆哮使得在最后阶段,当玩家互相评价彼此的菜肴时,他们不会像在公共汽车站湿透的剩菜烤肉串一样被冷落。每个玩家都有一张带有星级排名系统的排名卡。他们必须评价每个球员的菜,而不是他们自己的菜。玩家将评分卡面朝下呈现在每个对方厨师面前,然后开始计分。

玩家每使用一种正确的成分,就会得到两分。一个来自正确食物组的任何错误成分,然后是其他玩家授予他们的星星总数。四种材料齐备,立马获得一枚金萝卜令牌!游戏中的得分机制。

从失败的垃圾箱潜水或老鼠中提前收到的任何罢工令牌!卡片效果将导致您的最高星级被删除,而素食餐厅的所有耻辱都会被抓到供应马肉素食汉堡。根据所播放的食材和收到的评分,综合得分最高的厨师将获得金萝卜令牌。这意味着每轮有可能获得其中两项享有盛誉的奖项。

我还是饿了!

游戏可以玩多久就玩多久。我喜欢这样的游戏中的一个功能。您可以根据您的玩家人数、可用时间或游戏进程,同意触发游戏结束所需的一定数量的点数。我们已经参加了三人的快餐比赛,并在史诗般的品尝菜单中比赛了十人。游戏不会过时,它只是快速友好的乐趣,到目前为止,我们喜欢游戏的每一分钟。

我们最近与设计师 Duncan 聊了聊他在这款游戏中的经历以及他的第一个 Kickstarter 项目。

好的,你的第一个 Kickstarter,恭喜!但是,让我们把它收回一点。是什么把你带到了这个地方?

我从事专业的电子游戏设计已经有一段时间了,一直想尝试一款棋盘游戏。我的嫂子是受过专业训练的古典艺术家,和我一样爱吃吃吃,也一直想参与游戏,感觉很完美! 

听起来很理想!游戏的想法是如何产生的?

我从小就玩游戏、画《战锤》的缩影和许多基于叙事的视频游戏。我想把我的兴趣和技能投入到我真正喜欢的游戏中。我喜欢食物,我喜欢棋盘游戏,我喜欢讲故事,这一切似乎都刚刚发生。

嗯,游戏玩的很棒。感觉是非常流畅优雅的游戏体验。我们非常喜欢垃圾箱潜水!

是的,这也是我最喜欢的部分之一。我们只想制作一款有趣且易于使用的游戏,让家人、朋友……每个人都能玩得开心。从我们所做的游戏测试中;我想我们已经做到了!

游戏测试进展如何?你是如何找到这种体验的?

伟大的!看到你的游戏得到人们的好评真是太好了。有一次在柏林,我们正在和一个新团队进行游戏测试,一个玩游戏的人要求澄清一个我以前没有真正考虑过的规则。我向他表示感谢,并提出了一条适合他问题的规则。他回答说:“等等,你只是编造的!”我回答说:“是的,都是我编的!”

那真好笑!你对 Kickstarter 感觉如何?

我非常兴奋。我只是迫不及待地想把游戏交到人们手中,看看他们想出了什么。游戏不是为了得到最好的菜。更多关于说服他人的信息!告诉朋友为什么面条比面团更适合做比萨饼,会很有趣!对于这款游戏的扩展、它的其他变体以及我们正在开发的其他新游戏,我们有很多想法。这是一个非常激动人心的时刻,我希望人们喜欢我们迄今为止所做的一切。

和邓肯谈话真是太好了。你可以清楚地看到他对比赛和未来项目的热情。查看他们的 Kickstarter这里。

这是邓肯好心送给我一份评论副本后的无偿广告。

你身体里的坏骨头?

第一位设计师 Gils Johann and artist Vincent Hammingh 去年年底凭借他们的处女作 Bad Samaritans 悄然闯入 Kickstarter 众筹平台。如果你错过了,那么你现在可能想赶上,这看起来很有趣!我们和他们聊了聊他们的新网站出于恶意的游戏。 

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感谢您加入我们的棋盘游戏。你设计游戏的背景是什么?

 

Bad Samaritans 是我的第一款游戏,幸运的是,它运行良好。我觉得我能做到的原因是因为我一生都在创造这些东西来取乐。无论是电子游戏中的自定义地图(魔兽争霸 3 等),还是想出一款我和朋友在没有人带游戏时可以玩的游戏,我一直在构建这些东西。

 

我认为那里有很多人可以与之相关!是什么让你成为一名球员?

 

我从小就开始玩棋盘和纸牌游戏,起初只是和家人一起玩简单的常规游戏。我很幸运能和一个喜欢游戏的朋友一起长大卡坦定居者,狼人等等。甚至后来,当我搬到鹿特丹时,我在去夜店之前设法找到了一个喜欢玩游戏的朋友群。

 

坏撒玛利亚人是你的第一场比赛,对吧?它是怎么来的?

 

2018 年,我觉得我想建立一个围绕娱乐和人们享受自己的企业。我阅读了很多商业书籍,并强烈希望做一些能给我带来一生快乐并最终决定制作游戏的事情。当时,我不知道这是一个不断增长的市场,对 Kickstarter 或 Board Game Geek 一无所知,所以我必须在我们前进的过程中找出所有这些。关于该项目的一个有趣的小琐事;该游戏最初被称为超级英雄。

 

超级英雄是我曾经编造的一个游戏,有人提出一个问题,每个人都在一张纸上写下一个无用的超级大国。为了获胜,你必须用从一堆给你的力量最好地解决问题。


这个有趣的力量的概念是我的出发点。我的第一个测试小组要求我进行很多改进,包括名称;称坏撒玛利亚人为英雄实在是太险恶了。


坏撒玛利亚人充满了基于我遇到的人和个人的笑话和经历的卡片和笑话。这些卡片中的一些是如此随机的事实使游戏变得更有趣(或者我是被外人告诉的)你可以说游戏有灵魂;)

 

在我制作任何艺术作品之前,我已经完成了游戏,我把游戏交给了我的表弟文森特·哈明,他拥有自己的图形插图工作室,寻找他对游戏的看法,并询问他是否认识我可以联系艺术作品的任何人。玩完游戏后,他非常兴奋,他加入了我们的崇高事业,并在游戏背后创作了令人惊叹的艺术品。既然血脉相通,一起工作就像一块瑞士手表。    

 

你在 Instagram 上有一个非常吸引人的顺口溜。现在还在我脑海里!告诉我们你是怎么做到的,为什么?

 

叮当声非常棒,我在很大程度上要归功于我的室友,她在我们家设立了她的小工作室。我试图让朋友尽可能多地参与《坏撒玛利亚人》,使用他们必须做出的伟大成就的技能。


公平地说,我有点惹恼她,“你能给我做个叮当吗?”“我的叮当在哪里”之类的 :) 我自己写了歌词,然后我们开始录制 Bad Samaritan boogie。 Marinella Iezzi 是一位伟大的歌手,但她没有独自闪耀,而是决定让我和她二重唱。相比之下,这就像要求政客讲一个有趣的笑话。


因为那天我们在开派对,而且我们花了很多时间玩它,所以更多的人出现在房子里,我们也把他们加入了组合中。如果您从未录制过 Jingle,我建议您这样做是为了好玩。

 

Bad Samaritans 很快就会向 Kickstarter 的支持者发货。之后的销售计划是什么?

 

在幕后,我们与一家在电子商务销售方面才华横溢的大型分销商合作,这将帮助我们接触到更多的买家,而我们只能靠我们孤独的人做到这一点。我们真的对今年 Spiel 被取消感到沮丧,因为那将是我们的第一个闪光时刻,我们正在计划独立领域中设计最精良的展位之一。促销方面,我已经成为广告专家,所以我们有一个精心设计的策略。

 

耐人寻味!你的 Kickstarter 体验如何?

 

老实说,在 Kickstarter 上发起一个活动并完成它是我在一个月内学到的最多的东西。我认为您不会像其他任何地方一样快速了解促销和业务。这是下降、上升和与粉丝一起玩乐的好方法。 Kickstarter 是一个适应和制定策略的游戏,所以我显然很喜欢它。

 

在此之后你有更多游戏的计划吗?

 

在此之后我确实希望推出更多游戏,我在纸上设计了另外三款游戏,只是为了为下一款游戏建立更多技能。我不确定下一款游戏会是什么,如果支持者要求,它可能是扩展包,也可能是完全不同的棋盘游戏或简单的纸牌游戏。未来会告诉你。

 

如果您的设计游戏名单中可以有任何其他不是您制作的游戏,那会是什么?为什么?

这是一个很难的问题;我想我想拥有一个较旧的标题来减轻它并改变游戏的节奏。像《卡坦岛定居者》这样的游戏,仍然有很大的可能性让游戏与众不同并建立一个新世界。 

 

你最想和哪位设计师共度游戏之夜?为什么?

 

假设我选择理查德加菲尔德(来自魔术聚会)。我认为在世界上一些最具战略意义的游戏中,他将是一个难以击败的对手,一旦我粉碎了他,这将满足我的自我...... hard. 

 

现在是我自己的问题:因为您一直在 Instagram 上密切关注我们的 Kickstarter 活动;您最认同我们的 200 shown 字符中的哪一个? :) 

 

闪耀雷神! 喜欢那张卡片的艺术!谢谢,非常感谢吉尔斯与我们交谈,我迫不及待地想收到我的 Kickstarter 副本。当零售副本可用时,我们将在此处发布,现在查看新的网站.为了有机会赢得第一批零售副本,只需回答这个简单的问题。 《坏撒玛利亚人》中哪个角色的寿命最长?要进入,只需使用此页面底部的联系表。

!!赠品现已关闭!

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the artist.

与我最喜欢的棋盘游戏艺术家之一交谈是一件令人兴奋的事。 Wits End Studios 的插画家和所有者安德鲁·博斯利。我们讨论了他如何进入这个行业以及他对未来的计划。 

安德鲁,有你在,真高兴 网站。感谢您在 What Board Game 上与我们交谈。您为我们在业余爱好和行业中的经验做出了巨大贡献。首先,您能谈谈您在这个美妙的棋盘游戏世界中的背景吗?

当然!好吧,我是一名自由插画师,主要从事桌面游戏。  但我的背景确实是电子游戏。  我花了前十个专业在 Ubisoft 和 Hi-Rez Studios 等公司担任概念艺术家多年。在那段时间里,我偶尔会玩棋盘游戏,但在我被聘用之前,我从未将其视为真正的职业方向Everdell. 从那以后,我一直专注于棋盘游戏……这一直是一种乐趣。  作为一个重度棋盘游戏玩家,这是一种自然的变化

是什么让你成为一名球员?

我被介绍给卡坦定居者作为一个贫穷的大学生,差不多 20 年前。  我的朋友们似乎都有更大的棋盘游戏预算,所以他们会买一个,玩它,然后把它交给我和我的妻子keep.  所以我被其他人介绍了很多很酷的游戏,而且几乎没有任何成本。  这是一个很棒的安排。_cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ 现在我自己买游戏。

你制作的第一款游戏是什么,你是如何得到这个角色的?

下降可能是我为之绘制插图的第一个棋盘游戏。  我一直在与 Fantasy Flight 合作开发各种 RPG 游戏或收藏卡牌游戏,但 Descent 是客户寻找我的第一款游戏具体样式. 

你的工作是惊人的和多样的。下降到埃弗德尔。给黑暗之路商人的新情书。在这样的项目上工作有何不同?主题是让作品完全不同还是更像是一个过程?

谢谢! 我有一个非常具体的艺术创作过程。 它可以很容易地计算我的时间和报价客户。_cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ 它还可以让每个新项目和主题都能轻松享受乐趣。  我不会为自己重新发明艺术轮子,所以我要深入了解环境/世界建设一个有趣的方式。

当人们购买、玩和喜欢你制作的游戏时,你感觉如何?

每次真的很激动。 看到我的印刷作品本身就很整洁。 但是当人们告诉我艺术改进了多少游戏体验,太棒了!  谦虚,真的。

游戏外观的设计过程是如何产生的?您是否与其他设计师密切合作?我想我在问先有鸡还是先有蛋。游戏还是看?

对客户来说,游戏永远是第一位的。 我很少和设计师一起工作,但我做的时候很有趣。 我已经成为很好的朋友詹姆斯·A·威尔逊, Everdell 的设计师,但这种情况并不经常发生。  传统上,插画家只是出版商预算中的一笔开支。  他们准备好游戏并告诉我要填补什么漏洞。  但有时我会扮演更大的角色,我很喜欢。

你设计了我们自己的游戏平面工匠,这个过程对你有什么不同?

与您自己的项目绝对不同。  我对自己的东西的艺术非常挑剔。  这似乎是一件好事,但它确实会减慢沿着这个过程。  很多时候,过度思考一幅画并不能让它变得更好。  为Planecrafters创作艺术非常快,并且有一个有趣的发展原型到最终。  这可能是因为艺术风格故意与我的正常外观不同。

你对未来有什么看法?你的下一步是什么?

好吧,我已经介绍了我自己的故事驱动的世界品牌Wits End,我正在开发该品牌内的几款游戏。  第一款游戏,Lightning & Bolt 几乎完成了,将于今年晚些时候或 2021 年初发布。

如果您的设计游戏名单中可以有任何其他不是您设计的游戏,那会是什么?为什么?

是我目前最喜欢的游戏,所以我不介意假装它是我自己的。  伟大的世界建设和伟大的游戏玩法。  完美适合我和我渴望的:)

你最想和哪位设计师或艺术家共度游戏之夜?

设计师:杰米·斯蒂格迈尔

艺术家:文森特·杜瑞特

​非常感谢您与我们交谈。我期待看到接下来会发生什么! Wits End 听起来很令人兴奋,我们希望在这里回顾一下很快

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锁定中的游戏

什么棋盘游戏坐下来与数字内容执行官 Amber 谈论锁定生活杂图游戏, 和 MD快乐拼图公司,加文·乌科;看看 Covid-19 大流行如何影响他们的生活。 

很高兴和你们俩交谈。这是多么疯狂的时刻。 Amber我先来找你,你在杂图的角色是什么?好像是个大机构!

 

嗨,吉姆!谢谢你让我在这里。我在 Zatu 的工作角色是数字内容主管。我在 Zatu Games 运行所有内容,包括我们的博客和 YouTube 频道。我大部分时间都在运行我们的博客。除此之外,控制 Nick Welford 基本上是一项全职工作。我还计划并参加我们全年参加的任何会议。我通常可以在 Zatu 展台上播放所有最新版本(工作津贴)。

 

听起来很有趣!你现在在那里多久了?

 

我已经在 Zatu 工作了将近两年。有了这样一个快节奏的工作环境和友好的团队,很容易安顿下来。我们有一些很棒的员工福利,比如抢先体验新版本和优惠折扣的棋盘游戏,您还想要什么?此外,我们的工作之夜也很棒!这是一个工作的好地方,我热爱我的工作。

 

Gavin 你呢,你在这家公司工作多久了?

今年 11 月将是我在学生卧室创立快乐拼图公司 28 周年。

 

我可以想象你已经经历了很多,但可能没有像这样! Covid-19 如何影响您的业务 Gavin?

在封锁期间,随着人们想方设法让自己忙碌起来,拼图和游戏,尤其是拼图游戏的销量猛增。这完全令人震惊,但我们已经在库存水平允许的情况下接受了它!

 

那好极了!也许这种可怕病毒的一个小怜悯就是人们找到更多的时间与亲人在一起,关掉电视,关掉手机,玩游戏。你怎么样 Amber,这段时间对你来说怎么样?

 

事实证明,Covid-19 爆发对我们所有人来说都是一段艰难的时期。我的大多数同事一直在家工作,但我们仍然能够使用 Microsoft 团队赶上进度。由于封锁让人们有比平时更多的空闲时间,我们已经看到销售额大幅增长.我们很高兴能够为人们提供产品,让他们在这个前所未有的时期保持娱乐和联系。遗憾的是,由于政府的指导方针,我们在诺里奇的棋盘游戏咖啡馆已经关闭,但我们计划在6月15日!

好消息!加文,在这次大流行期间,您是否必须采取任何特殊措施?

 

管理方面的每个人都在家远程工作——这似乎确实奏效了,但我们非常想念彼此。拼图工厂在社交距离和人员离开方面面临着更多挑战。

 

我可以想象这是一个很难拼凑的谜题。 (抱歉)你 Amber 怎么样,你做了什么来确保你的团队安全?

 

毫无疑问,确保员工和客户的安全是我们的首要任务!所有办公室工作人员都在家工作;但是,我们的仓库工作人员一直在努力有效地工作,以确保我们能够继续为我们尊贵的客户提供娱乐和逃生服务。因此,我们在所有订单包装站之间放置了清晰的屏幕以确保其安全。  所有员工都遵循社交距离准则。 Zatu 总部在整个大楼内实施了单向系统,以避免任何不必要的接触。并且总是有洗手液在眼前!我们的管理和人力资源团队总是乐于助人并乐于解决任何问题,让我们所有人都放心和安全。在社会不确定的时期,我可以肯定的是,扎图已经适应了疫情,并创造了一个既安全又令人愉快的工作环境。

 

这太棒了。企业可以如此迅速地改变政策以应对工作环境的变化,这总是让我感到惊讶。在这次 Gavin 期间,棋盘游戏社区有什么可以提供帮助的吗?

 

是的,主动寻找像我们这样的小公司并审查他们的游戏以提高知名度,并希望产生能够让我们度过这个困难时期的业务。

 

同意,这是本网站的很大一部分内容!琥珀呢?您对社区的信息是什么?


继续买游戏!我们的客户很棒,并且对锁定非常了解。我们的客户服务团队正在努力确保及时处理所有问题,但请多多包涵!此外,每周三收看我们每周三的 Nick 和 Andru 节目Facebook测验和笑声。 

 

会的,我不得不说它总是很有趣。 Gavin,什么是最畅销的?

 

天才广场对我们来说已经改变了游戏规则(请原谅双关语)。前 18 个月在全球范围内,我们已售出近 200,000 份。现在天才之星出来了,希望它会开始运行!

 

the lockdown sellers.

看起来很神奇。我会敦促所有读者检查一下。棋盘游戏似乎以我以前从未体验过的方式将人们聚集在一起。我知道在这场危机中我与很多新朋友交谈过。包括你们俩,谢谢。你找到这个给 Amber 了吗?

 

是的,在这些东西比以往任何时候都更重要的时候,游戏有助于为人们提供快乐、想象力和社区。我们要求的比什么都多,只是继续玩。 (当然是以对社会负责的方式)

 

我十分同意。非常感谢你们花时间在 What Board Game 上与我们交谈。我祝你们俩一切顺利。您可以通过以下渠道找到更多关于 Zatu 和快乐拼图公司的信息:

the independant.
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薯条和聊天。

我们 sat down 来自小薯条游戏谈论所有事情cardboard. 

我最近和 Small Fries Games 的 Nat 聊了聊,聊了聊她毕生的历史和对游戏的热情,以及她即将推出的第一款自行发行的游戏,敲敲!第一句话.

 

名称 Small Fries Games从何而来?

我对土豆很着迷!它们是我最喜欢的食物,当我专注于儿童游戏时,我认为小薯条有儿童游戏的感觉。此外,在 Small Fries Games 的标志中,我是土豆,两条薯条是我的孩子。

 

说得通!是什么让你喜欢上了游戏?

我一直玩和制作棋盘游戏。我们在游戏柜里散步长大。所以我想这都是我父母的错!我也曾经制作自己的游戏。我制作了自己的 Top Trumps(显然)和大量其他棋盘和纸牌游戏。我还有一些。我过去总是随身携带一个骰子(现在仍然如此),我记得我的一些游戏被我的整个初中部玩,因为我的老师也喜欢它们!所以我从小就没有变过!

我从事专业游戏制作已经超过 16 年了。这种特殊的婴儿纸牌游戏背后的原因是因为它快到我女儿的第一个生日,我开始寻找礼物。显然,我的第一个想法是游戏。我很惊讶,我找不到任何针对 1 岁儿童的。 So 我做了任何有自尊心的游戏设计师都会做的事情,并为她发明了一整套游戏!

 

好的,哇!这是解决问题的一种方法!那么和我谈谈你的新游戏,它的起源故事是什么?

这个范围内的很多游戏最初都是为我女儿设计的。它们是基于她当时所从事的事情。然后,当我有了儿子时,我也根据他的一些兴趣在范围内添加了更多内容。但他们都喜欢所有的游戏。

 

这是一种获得灵感的美妙方式。你觉得是什么让游戏变得有趣?

它们很有趣,因为我在设计它们时考虑到了孩子和他们喜欢做的事情。它们旨在与您的孩子一起成长,因此他们可以在发展过程中以不同的方式玩牌。

为了敲敲!第一句话,那是从出生开始的。但是我四岁的孩子仍然喜欢和他们一起玩。它们也很有趣,因为它们是一种与您的孩子互动和互动的新方式。加上他们同时为不同年龄的兄弟姐妹工作 ,这不容易找到!

我的女儿在我儿子只有几天大的时候和他一起玩 Knock Knock,观看起来非常有趣。很高兴看到您的宝宝和孩子在玩游戏的同时不断成长。

 

说说这个游戏的设计,是怎么来的?

我非常幸运能与 Parker Jacobs 合作。除了喜欢棋盘游戏,我真的很喜欢音乐,尤其是 Ska。我从小就是 The Aquabats 的忠实粉丝。

 

Parker Jacobs is the Aquabats 乐队的艺术家,对吧?

是的,我设法让他参与了这个项目。他是热门学前电视节目《Yo Gabba Gabba》背后的创意天才之一!还有很多 The Aquabats 艺术品。他的作品非常适合这一点,我对此感到非常高兴。他还设计了我的标志!与他合作对我来说仍然感觉超现实,因为我多年来一直喜欢他的工作。

 

敲敲!第一句话有望在今年晚些时候登陆亚马逊英国和美国商店。

请继续关注更多新闻和稍后购买的方式。

跟着他们这里所有最新消息     _cc781905-5cde-319158b_db-

非常感谢 Small Fires Games 的 Nat 与我们交谈。

我们将屏住呼吸观看您即将到来的比赛。  

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播客偷看!

我最喜欢的播客之一是游戏解说员.很高兴与 Ryan 聊天并听取他的想法 关于精彩的游戏世界。 

谢谢聊天。首先,您对节目中的游戏非常热情。我喜欢它。是什么让你开始玩游戏的? 

我一生都在玩游戏,我想这和每个人一样,但真正让我真正投入到这个爱好中的是我对 Heroquest 的热爱。我的一个朋友拥有它,我们过去一直在玩,但他发现他想和我们一起玩,而不是只玩游戏,这导致他在大约 2009 年或 2010 年找到了 Arkham Horror。从那里他找到了游戏比如凯卢斯和卡尔卡松。尤其是卡尔卡松,基本上是我自己渴望进入这个爱好的原因。我拥有的第一款游戏是 Carcassonne Big Box,我永远不会忘记它到来的那一刻。这真的就像我从未经历过的一样。我和任何愿意玩的人一遍又一遍地玩那个该死的游戏。一年的万圣节,我什至打扮成人类卡尔卡松游戏。那时我知道这是我的爱好。在那之前,我一直 100% 地把电子游戏作为我的主要爱好,相比之下,现在它只是一个溅射的旧汽车引擎。这就是我进入游戏的方式。 :)

 

好的,所以我需要看那张照片!现在,你有一个很棒的播客,给我它的起源故事!

谢谢!!所以几年前我去广播学校,梦想成为像我祖父一样的广播电台DJ。节目进行到一半时,我认为视频方面的钱更多,所以我改变了注意力。这让我在加利福尼亚为 The Dr. Phil Show 工作,在那里我意识到生活不适合我。我总是有点后悔自己没有实现成为 DJ 的最初目标。快进十年左右,我发现了这个爱好棋盘游戏的美妙世界。我非常爱他们,我想与人们分享。一个想法突然出现在我的脑海中......一个播客!这是我将我喜欢的两件事融合在一起的方式;我渴望在直播的同时谈论我最喜欢的事情。这对我来说是天作之合,所以在 2016 年我和我的好友 Jeremy 一起开始了它,这绝对是一次疯狂的爆炸。剩下的就是历史了。

你最想和哪位设计师一起在你家玩游戏之夜?

我认为 Vlaada Chvatil 将是这里最好的答案。那个男人在光谱的两端有很多设计,我和他们中的大多数都有联系。作为一个有抱负的设计师,我很想在他的设计过程中挑选他的大脑,而他在地牢领主游戏中抹杀了我。

 

我想我可以猜到你的第一名,但你现在的前 5 场比赛是什么? 

5.外星人边境 

4.贝尔福

3.宇宙相遇

2.神秘大地

1.星球大战:命运

 

一个很棒的清单!给我们一些见解。 Gamecasters 会发生什么?你们所有人的未来会怎样?

好问题!我对我们的节目有一些大计划。我的主要愿望是最终创建一个面向交叉推广的播客/youtube 频道/网站(咳嗽)/游戏相关内容的网络(不一定与 The Dice Tower 的主宰竞争)。我发现播客或创建媒体的最大挑战与增长有关,我觉得我可以帮助许多可能在成长中遇到困难的潜在内容创作者。如果我们都在一个地方,互相谈论对方,互相喊叫,它只会为每个人创造一个更强大的听众/追随者基础。有很多与桌游相关的内容创作者,每个人都想成长。我希望创造一种方法来帮助它。

 

我意识到这不一定是 Gamecasters 节目特有的,所以关于我们的未来,我想对有趣的人做更多的采访。我喜欢采访那些我认为值得关注的鲜为人知的人。我还想不断地思考创造性的方法来使自己与其他节目区分开来。我喜欢创建像 Instagram Inbox 或 Boardgame Beatdown 这样的片段,这是其他节目没有做的事情。我想要更多的东西用于接下来的节目。 :)

Gamecasters 播客is out fortnightly 并且可以在通常可以找到播客的所有好地方找到,包括视频版本YouTube.

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去看一下!

感谢 Ryan 与我们交谈。一定要尽可能查看他们的节目。我知道我会在听。 

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棋盘游戏版税

多么刺激。我们聊天杰米·斯蒂格迈尔, 联合创始人兼总裁斯通迈尔游戏, 多个获奖游戏的发布者!


非常感谢您与我们交谈。您是如何开始接触棋盘游戏的?你小时候玩的多吗?


从我记事起,我就一直在玩游戏。我从国际象棋、苏格兰场、迷宫、Milles Bourne、扑克、Risk、王国之钥、大富翁、魔术、龙骰子和红心等游戏开始,然后我发现了 Catan,然后是 Agricola,然后是许多其他游戏。

听起来很熟悉, 你是如何开始自己制作的?


我小时候设计游戏是为了好玩。 2011 年,我开始看到游戏在 Kickstarter 上大获成功(我已经迷上了这个平台,因为创作者可以直接与他们的支持者互动),所以我决定专门设计一款在 Kickstarter 上发布的游戏。那场比赛是葡萄栽培,它于 2012 年 8 月推出,并在一周内获得资金。那时 Stonemaier Games 正式诞生。

您的游戏以他们的 惊人的生产价值和真正让它们与众不同的独特游戏机制而闻名。你如何去获得你对游戏的想法?


我玩了很多其他设计师的游戏,也消费了很多小说,以及关于桌面和视频游戏的评论和设计讨论。我的想法通常从这些灵感来源之一开始。此外,我们还发布了几款由其他设计师设计的游戏,这些游戏的想法源于这些设计师,而不是我。

Wingspan 与伊丽莎白的合作是如何产生的?


伊丽莎白将她的游戏提交给我们考虑,我们在 Gen Con(2015 年或 2016 年)第一次看到它。独特的鸟类卡片种类繁多,以及它们的机制如何与它们的独特特征相匹配,给我留下了深刻的印象,我喜欢她收到反馈的方式。我提出了一些改进,几个月后我玩了修改后的版本时,我相信它会是一款很棒的游戏。接下来的一年,我和伊丽莎白一起工作,把它变成了今天的样子。

我听说我的小镰刀背后的故事很精彩。你能谈谈 come to 是怎么回事吗?


Scythe 的粉丝 Hoby Chou 想制作一个可以和他年幼的女儿一起玩的游戏版本。因此,他与她合作创建了 My Little Pony 版本的 Scythe。 PnP 在棋盘游戏社区中风靡一时,我要求玩它。我很高兴并决定出版它。

您比大多数人更好地为您的游戏驾驶公关火车而闻名并受到尊重!你觉得你是怎么做到的?显然,您的声誉有所帮助,但您如何做到这一点令人惊讶。我很想听听您对此的看法。


我认为我在这些方面没有做任何特别的事情。我的典型做法是,在我们将新产品送到我们的履行中心进行预订前大约一个月,我会展示它。在每天的剂量中,我会分享产品的故事和它是什么,并尝试通过特定于该品牌的 Facebook 群组围绕它建立一个社区。我发送了很多评论副本,并尝试制作我认为人们想要的东西(并且每年只有一些新东西)。而已! :)

您在您的 YouTube channel 上谈论 a 一点关于此的内容,但是您希望自己发布什么游戏?

Tzolk'in、Mysterium 和 Ra 都浮现在脑海中。它们提供创新、流线型的游戏玩法、出色的组件、强烈的进步感,并且它们都可以玩至少 5 名玩家(Tzolk'in 需要扩展才能做到这一点)和最多 2 名玩家。

未来对你来说是什么样的?你希望接下来实现什么?

我只是希望继续我们为全球桌面带来欢乐的使命。我们的下一个产品发布将是我们 2020 年的一款新游戏。

令人兴奋!你似乎很感兴趣地研究其他游戏的机制。看看那里有什么以及如何以不同的方式做这件事是你设计过程的一部分吗?

绝对地。我从玩和研究其他设计师的游戏中学到了很多东西。我想知道有什么可以激发灵感,以提高我作为设计师和出版商的技能,这样我就可以确保我的设计是独一无二的——我不想制作已经在市场上销售的东西。

最后,你最想欢迎哪位设计师来你家玩游戏之夜?


我非常钦佩Rob Daviau,我认为他在比赛之夜会很有趣。

杰米可以在Instagram,YouTube当然还有斯通迈尔游戏网站. 

 

 

非常感谢您抽出时间与我们交谈,杰米。我们很高兴能玩 Pendulum,你可以看到更多关于这个这里

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聊天缺口英国棋盘游戏评论总是给我带来微笑。事实证明这句老话是对的。好东西发生在好人身上。尼克经营着一个充满活力的网站、一个有趣的社交 Instagram 订阅源和一个活跃的 YouTube 页面。他是怎么做的?我们坐下来找出答案!

很高兴与你交谈,尼克。让我们从头开始: 最初是什么让您进入棋盘游戏?

我一直很喜欢棋盘游戏。长大后我很想玩幽灵城堡和恐龙迷失谷,但我的哥哥姐姐们只希望 偶尔玩。 《奥赛罗》、《猜猜猜》和不幸的是,《大富翁》也很受欢迎,而且可能玩得比我真正想玩的游戏还要多。我和我的妻子一直很喜欢游戏,但我必须承认,在我们一起生活的大部分时间里,这都是以 Cranium 和 Articulate 等更主流游戏的形式出现的。直到几年前我走进一家友好的当地游戏商店,并询问 我应该为家人买什么游戏,事情才开始升温。我购买了他们关于 Ticket to Ride 的建议,并且玩过之后我们都同意,我们错过了棋盘游戏,尤其是如果它们现在这么好的话!

 

听起来很熟悉!是什么让你坚持这个爱好?

我喜欢玩游戏,也喜欢随之而来的 Instagram 社区。其他很棒的帐户让您努力拍摄出最好的照片,同时也让您睁开眼睛看到原本可能不在雷达范围内的事情。

 

您的 Instagram 供稿很棒! 您还经营一个网站。这背后的故事是什么?

好吧,我开始为扎图2018 年末的游戏。我提交了我的第一篇评论有点半开玩笑,但他们喜欢我所做的,我设法为他们做了其他几个。我很快发现他们只想要对他们还没有评论的游戏进行评论,而且可以理解的是,他们只想要他们出售的游戏。这最终限制了我能写的东西。你看,闪亮的新游戏非常诱人,但我错过了一些令人惊叹的经典游戏,还没有完成探索。

写评论一年后,我意识到我的个人 Instagram 帐户包含太多棋盘游戏,让我的朋友们无法忍受!因此,我创建了一个专门用于棋盘游戏的新游戏。那是在 2019 年万圣节。Instagram 社区接受了我的帐户并激励了我。

这就是这一切的背景,但回到你最初的问题,这个网站是一个真正的家庭决定。我的孩子们,就像现在的许多孩子一样,渴望在 YouTube 上工作。我认为他们有在拍摄时整天玩电脑游戏的想法。他们从不唠叨,但他们坚持不懈。我不热衷的原因是我对编辑视频不那么感兴趣,特别是如果没有人会观看它们!所以,相反,我创建了这个网站,为该平台和我们的 YouTube 频道提供存在的理由。

 

做你孩子说的。明智的!你的目标是什么?

我最初的目标是让网站根据投入的时间来证明自己的合理性。如果我能用发行商偶尔赠送的游戏来弥补一些托管费用,那将会使情况变得甜蜜。展望未来,我真的很想把对棋盘游戏的热情分享给更广泛的观众,慢慢但我想我可能会这样做。我想,我真的只是想让人们停止只玩大富翁,睁大眼睛看看所提供的东西!

 

高贵的手艺!您正在为自己赢得一个有趣的 Instagram 直播者的名声!这是怎么发生的?成为这个行业的社会影响者是什么感觉?

奉承会让你走远,吉姆!但我不确定我是一个社会影响者!充其量是微影响者,虽然我不确定我什至是那个!我认为如果我到达那里会感觉很棒,但我希望我不会失去我的专注和精神。

Instagram的生活是出于必要而无意中发生的。 Big Potato Games 非常友好地向我发送了两场派对游戏,在他们到达邮局几天后,由于 COVID-19 大流行,英国进入了封锁状态。我显然无法玩这些游戏,所以我认为将它们拆箱并与我的 Instagram 粉丝分享游戏会很有趣。事实证明它们很受欢迎,很快就变成了我会做的事情。回馈一些东西,并希望能招待被困在室内的人们。

 

好吧,他们招待我!你让你的家人参与到你的视频中。谈谈这是怎么发生的,以及你对家庭参与的看法。

这是他们想要上 YouTube 的愿望,这也是他们潜入该网站的火花。我不打算出现在镜头前。拍摄了他们的两个视频后,我很快意识到男孩们需要一个主播来保持它们在一起,并让他们对比赛有更多的了解。我们从拆箱视频开始,因为这些只是一次拍摄,在进行评论或如何播放之前,我觉得这是我们最好的踏脚石。

这真的是家庭事务,我的妻子和三个男孩都喜欢玩棋盘游戏。如果他们不想参与网站和 YouTube,我只会坚持使用 Instagram。我很高兴他们推动了我,也推动了他们自己。孩子们的意见让我对许多家庭游戏有不同的看法,我认为其他评论者并不总是会涵盖这些游戏。

 

同意。回到游戏。你最想和哪位设计师一起度过一个游戏之夜?

简单,莱纳·克尼齐亚。我很幸运能吹嘘采访他就在我启动我的网站之前。他是一位如此可爱、慷慨和有趣的设计师,我本来可以再聊几个小时的!

 

这是一本很棒的书。你接下来会发生什么?

更多评论,更多功能,更多视频!我特别想录制一些我们都在享受和玩游戏的游戏过程,比如我们的星港RPG视频.我也很喜欢采访设计师,但还没有足够的时间专注于其他所有事情。

 

Nick 可以在Instagram,YouTube当然还有英国棋盘游戏评论网站。

 

在各种社交渠道上谈了很多之后,我真的很喜欢更多地了解尼克。他是好人之一,而且做得很好。去看看他,看着他的孩子长大,他变老! 

  • YouTube
  • Instagram
the social family.
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有趣的镜头!

所以 你们俩都非常积极地在社交媒体上宣传你们的新游戏Shot in the Dark,但让我们退后一步。是什么让你开始玩游戏的?

 

我的妻子乔丹娜和我喜欢玩各种游戏:纸牌游戏、棋盘游戏和电子游戏。我们都非常有竞争力(她会 definitely 说我比她更有竞争力),所以我们真的很喜欢和家人一起玩游戏,和_cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_friends。我们俩从小就经常和家人一起玩游戏,所以它一直是我们生活的重要组成部分。作为一个孩子,我最喜欢的游戏是大富翁,因为它涉及策略和机会,而且因为只要掷一次骰子,整个游戏就可以改变!
 

我喜欢听到有多少人在这个美丽的爱好中玩了一辈子。好的,回到Shot in the Dark,这个游戏是怎么来的? 

 

2016 年圣诞节那天,我想出了在黑暗中射击的想法。我当时正在和 Jordanna 和我的家人玩 Trivial Pursuit。我爸爸记忆力很好,很擅长小测验,而乔丹娜和我姐姐对时事不感兴趣,所以不太擅长小测验。不管我们如何分队,我父亲的球队总是赢,所以其他人都厌倦了输球,没有乐趣。我试图找到一个关于有根据的猜测的问答游戏,这样每个人都有机会获胜并享受游戏的乐趣。当我找不到这样的游戏时,我决定发明一个。
 

好吧,我会说这通常是设计一些东西的好理由!如果它还不存在,为什么不做呢? 你觉得这款游戏的乐趣是什么?

 

我认为《Shot in the Dark》如此有趣可能有四个主要原因:
A) 问题是专门选择的,所以没有人知道答案,每个人都在同一条船上,每个人都需要猜测——因此任何人都可以赢,每个人都可以玩得开心。我们有过比赛,其中 quiz 冠军输给了 90 岁或 14 岁的孩子。没有答案太荒谬了,因为所有的问题和答案都是荒谬的!
B)在选择问题上付出了巨大的努力——有很多真正引人入胜的问题和答案让玩家感到震惊。
C) 这是一个很棒的对话开场白。因为没有人知道答案,每个人都有自己的看法,而且我们发现大多数团体最终都会因为关于最荒谬的主题的冗长争论/辩论而偏离轨道,例如格雷格斯香肠卷中有多少是猪肉。
D) 有 400 个问题,大多数游戏都经过冗长的讨论,因此有足够的问题可以持续许多游戏,提供数小时的乐趣。

 

听起来很棒!我知道我很享受与家人和朋友一起玩这个游戏,你说得对,每个人都觉得参与到一个平等的竞争环境中。您最想和哪个 publishers 一起玩游戏?

我们很乐意在 Gamely Games 与我们的朋友一起玩,因为他们在我们刚开始时提供了大量有用的建议,而且他们有一些非常有趣的游戏。我们也很想和 Big Potato 的创始人一起玩——他们建立了一个很棒的品牌,销售我们喜欢的大量不同的游戏——听听他们对所有与游戏相关的事物的看法真的很有趣。
 

是的,我也喜欢这两个出版商。很棒的选择。所以,接下来你要做什么,我看到你的“即将推出”网站?

 

我们有很多正在筹备中,所以希望这应该是一个非常有趣的几年
- 鉴于我们收到的关于“黑暗中射击”的所有惊人的客户反馈(以及我们收到的粉丝要求第 2 卷的消息数量),“黑暗中的射击第 2 卷”是我们的首要任务。现在正在进行最后的校对,有望在 7 月初发售。

 

我们还在制作圣诞版的 Shot in the Dark 和 我们的目标是在国际上扩展 Shot in the Dark 品牌。我们找到了一些希望将游戏带到其他国家的国际合作伙伴。 


最后,我们正在开发三款全新的全新游戏!

 

格兰特和乔丹娜可以在Instagram,以及网站 shotinthedarkgame.co.uk 在哪里可以买游戏并亲自尝试乐趣。 

 

我喜欢看到像这样 get some 成功的第一次设计师和出版商。棋盘游戏世界不是一个容易闯入的世界。每月发布数百款游戏。这两个人显然在他们的游戏中投入了大量的努力和热情,我很高兴看到它得到回报。去他们的网站查看 more details 以及为什么不支持独立设计师,让您的下一个游戏或测验之夜更加荒谬!

  • Instagram
the first timers.

这一切是如何开始的!

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首先,让我说这是多么荣幸。我会尽量不要把男孩吹得太大!好吧,给我一点时间……[调整眼镜,清清嗓子]……P..Peter,是什么让你成为一名球员?

 

好吧,我们开始时没有“爱好”。 Cosmic Encounter被认为是一种爱好创始棋盘游戏。我不是一个游戏玩家。大多数游戏对我的大脑来说太难应付了!

 

哈!是的,我同意,有些非常复杂!你现在能谈谈你在企业中的角色吗?

当我们开始工作时,我是认识 all 的人,而我现在与之共事。我们一开始是在我家认识的。我们只是在制作我们自己的游戏。比尔·埃伯勒杰克·基特里奇,我玩了几年的宇宙游戏。我们制作了一堆原型,并在黄色便笺簿上写了很多笔记。我们仍然有成堆的论文追踪 Cosmic 的演变。我们并不认为自己是专业的游戏设计师。 

 

从 1970 年代到现在,我一直从事设计和咨询业务。多年来,我们的团队在各种项目中以各种组合方式聚集在一起并分裂。 Greg 和我作为创意顾问一起工作了很多年。我们专门为科学博物馆提供咨询,创造团体体验和展览概念。我与史蒂夫·布兰德 (Steve Brand) 合作了 for 许多年在自由科学中心 and发明场所

 

比尔作为创意技术主播加入了一些大型项目,如 NBA'c Courtside Live 和坦帕科学中心的天气驯兽师展览。比尔处理了我们的 AI 方面,并实施了我们运行了 14 年的 Flash 版本的 Cosmic Encounter Online。 Bill 与 Alan Queen 合作,他是 Flash 专家,我在 IBM 项目中遇到了他,他为 New Your Hall of Science 开发了 Star Trek 游戏。 Jack Kittredge 和我设计的ISSAC ASIMOV 的机器人录像机游戏为柯达.我们写了剧本,然后我见面了艾萨克·阿西莫夫在节目的放映中。

 

当我回首往事时,我独自或与我们小组的各种组合一起参与了所有项目。所以我的角色,事实证明,就是在那里。

 

这很迷人。谢谢你。快闪,Cosmic遭遇:决斗今年问世,距离《最后一次重版》已经过去了 12 年宇宙相遇.设计过程是怎样的? 

多年来,我和孙女 Tess 和 Lila Boutin 一起玩了双人 Cosmic。对于两个玩家如何互动,我们制定了自己的规则。这 游戏很受欢迎。我游说幻想飞行游戏 多年来一直在做两个玩家 version,最后他们给了我们批准。比尔和我聚在一起编造了一个有趣而有趣的演绎,然后格雷格和比尔重新创造了它桌面模拟器.那是我们最终向FFG推销的版本。  

 

Fantasy Flight Games Frank Brooks 有很多想法成为了最终的设计。当制作人 Molly Glover's blender 的一切都出来时,它取得了惊人的成功(来自国外的早期评论)。我一直强调的一个关键点是,本质上,Cosmic Encounter 是关于两个外星人在太空中相遇并弄清楚下一步该做什么。除了Future Pastimes 之外,几乎所有其他人都坚信Cosmic 不会很有趣,如果 只有两个玩家,但他们大错特错。现在我们有了宇宙决斗。

 

我十分同意!我很高兴你游说并将这款游戏带给我们。同样,经过 40 年的等待,Dune 去年也进行了一次惊人的改造和重新发行。我也很想听听那场比赛回归的过程。

这都是关于权利的。当我们做沙丘1979 年,Jack Kittredge 为 Avalon Hill 达成了交易,因此我们将游戏系统授权给 AH。 AH 有权从弗兰克·赫伯特.在 Frank Herbert 去世,游戏绝版之后,游戏结构又回到了 Bill、Jack 和我的手中。从 2000 (我有电子邮件)开始,我尝试过,但没有成功,让庄园重新感兴趣,让我们在 DUNE 许可下重印游戏。这是不行的。 

 

与此同时,爱好游戏的人群,随着互联网的兴起和BGG,开始制作我们自己的 DUNE 游戏的自制版本。  粉丝的集合在 DUNE 的最终重做中发挥了关键作用,提供游戏测试、家庭酿造理念、规则挑剔:) 以及周围的鼓励。

 

赫伯特庄园,随着即将上映的传奇沙丘电影的出现,将所有游戏权利授权给大风力量9. GF9 联系了我们 - 他们的 two principal 高管是我们 DUNE 的长期粉丝。这是一场精彩的比赛,我们正在与他们一起在 DUNE 和一些 DUNE secrets 上合作!

哇!我迫不及待地想听到更多。沙丘被一些人视为一个复杂的游戏,但对我来说似乎很简单。这可能会阻止人们玩这个惊人的游戏,这是否让您感到沮丧?

不! DUNE 就是这样。对我们来说,关键是想办法让玩家觉得他们是他们的派系。当您深入扮演该角色时,您会接受目标不是获胜,而是在 DUNE 的复杂混杂中生存。

 

这儿这儿!你对未来有什么看法。你的下一步是什么? 

我们有许多令人兴奋的可能性,我们几乎一直在努力。将 Jack Reda 添加到 Future Pastimes 是我们生产力和创造力的火箭助推器。杰克的助推器外星人 [如图] 是 2019 年宇宙相遇银河锦标赛的特殊一次性物种!

好吧,我等不及了!如果您的 roster of 设计的游戏中有任何其他不是您制作的游戏,那会是什么?为什么?

香蕉图它的一切都很聪明。名称、包装、同步游戏风格、包装、段落规则、年龄组的可访问性、与一对多玩家一起玩的能力。

我没想到,但很好的答案。我喜欢香蕉。你最想和哪位设计师共度游戏之夜?为什么? 

伊丽莎白哈格雷夫.伊丽莎白的翼展游戏是一种令人耳目一新的游戏体验,展示了敏锐的设计感。

同意 这是一款多么棒的游戏,我们喜欢它。 [不是一个纸牌游戏 though ;)]

Peter 可以在推特,Facebook 任何一个伟大的游戏正在制作中!

 

与彼得交谈是一种极大的荣幸和快乐。我希望再次这样做,因为我想问他的还有很多。如果您对 Peter 有任何问题想让我为您解答,请与我们联系,我会全部整理。彼得,这是绝对的特权。谢谢先生。 

在 1977 棋盘游戏 world 永远改变了。宇宙遭遇。它设置了如此高的标准,以至于 其他游戏看起来都像一个六岁的孩子试图在巨人的酒吧里服务, 有一个特别高的计数器!  Co-designer of 这个经典, 彼得·奥洛特卡 花时间在 What Board Game 上与我们交谈,告诉我们他的迷人故事。享受. 

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