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Pendulum Feature.

斯通迈尔游戏特色

Stonemaier Games 的 Jamey Stegmaier 一年只发布一两个游戏,它们通常是屡获殊荣的杰出野兽,席卷棋盘游戏社区!

今年,来自带给我们的出版商,挂毯,翼展还有更多,  Stonemaier Games 将只发布一款游戏;.由 Travis Jones 设计的“实时”同步动作选择、工人安置游戏。

 

该游戏现在可以订购,到目前为止我们都喜欢每款游戏。我们最近与 Jamey 坐下来讨论了这款游戏是如何产生的,并谈到了 Jamey 的未来计划。您可以在下面观看和阅读此内容,最后阅读我们的评论,以及观看我们对设计师 Travis Jones 的迷人采访。 

WBG 分数:8

玩家人数:1-5

如果你喜欢,你会喜欢这个:Tzolk'in、葡萄栽培、银河竞赛

发布者 Stonemaier Games 

设计者特拉维斯·P·琼斯

 

非常感谢您再次在 What Board Game 上与我们交谈 Jamey。这对你来说一定是一个激动人心的时期。这款游戏诞生于卓有成效的 Stonemaier 游戏设计日之一。我很想知道这些活动对你来说是什么样的!

 

他们很棒!我喜欢看到每年有 90 到 100 名与会者展示和测试原型所展示的大量创造力、协作和慷慨。我通常四处走走,花一点时间和那里的每个人在一起,并寻找潜在的出版物。

 

你第一次见到特拉维斯琼斯是什么时候?是在这些活动之一吗?

 

据我所知,我第一次见到 Travis 是在 2017 年设计日,当时他正在测试帝国的继承人(后来成为 Pendulum)。

重要的一天!你能谈谈 moment you 告诉他,“嘿 Travis,我们要发布你的游戏!”他一定很激动! 

 

我不记得确切的日期,但至少在设计日之后几个月,这让我有时间玩游戏、探索它、提供反馈,并在做出最终决定之前玩一个修改后的版本。

 

它是如何工作的 与特拉维斯?当您与其他设计师合作 时,您能描述一下您在此类游戏中的角色吗?

 

与 Travis 合作非常棒,特别是因为他对反馈非常开放(同时仍然保持他的愿景),而且因为他非常致力于游戏测试。当我担任另一位设计师游戏的开发者/发行商时,我会测试游戏的最新版本,提供反馈并提出问题,然后等待设计师实施并测试更改。然后我玩修改后的版本并重复这个过程,直到游戏准备好进行盲测,这是我协调的。

 

你能谈谈不同点 和你作为首席设计师工作的偏好 比如像 Scythe、Charterstone和Tapestry这样的游戏其他的比如这里有 Pendulum? 

 

如果我是设计师,我会戴上所有帽子,并且更多地依赖外部反馈,因为我没有其他开发人员。作为开发人员和发布者,我不会花时间进行实际设计和原型制作。至于我更喜欢哪一个……我发现我喜欢两者中的一点点,以及一点点协同设计,特别是对于扩展。

 

“实时”元素肯定已经引起了互联网的关注,你能稍微扩展一下吗?

 

Pendulum 确实是一款实时游戏,但我认为更准确的说法是它是一款同时进行的无轮工人安置游戏。当人们听到“实时”时,他们会想到随着时间的流逝而疯狂、忙碌、压力大的时刻。 Pendulum 中的情况并非如此。相反,参与者正在权衡成本/收益分析,将工人安排在他们将保持更长时间(并获得更好的福利)的行动与他们将更快可用(并获得更弱的福利)的行动。

 

你说 before about Tzolk'in 是一个你欣赏的游戏。当您考虑出版 Pendulum 时,您是否想到了这一点?

 

当时我认为我没有进行比较,但我真的很喜欢 Tzolk'in,所以也许它潜伏在我的潜意识中。 :)

 

你通常每年发布两款游戏(加上扩展包),但你说过,这是今年唯一的发布(除了 Rolling Realms 我想,我喜欢 BTW,谢谢! ) 你能否谈谈为什么会这样以及是否会继续? 2021年的管道中似乎有很多be a for你,还是“黄金”是唯一的独立版本?

 

在这一点上,我总是以每年两场比赛为目标,但如果一场比赛还没有准备好,我不会急于求成。所以,这只是另一款游戏没有为 2020 年做好准备的问题。另外,我们今年将发布 3 个扩展包。至于 2021 年,我知道只有 1 场比赛肯定会准备好,但还有一些其他比赛可能已经准备好了。

 

令人兴奋!  这是您网站游戏的简单预购。那和 Kickstarter 之间的思考过程是什么?你认为 Stonemaier 会再次使用 Kickstarter,现在你有这样一个建立的 fan 基础?就个人而言,当一个大出版商 这样做时似乎很奇怪,但我明白了,它在很多事情上都有帮助,你会看到 Kemet 和 Terraforming Mars 是如何利用这一点的,尽管他们已经拥有庞大的粉丝群。

 

这是一个很大的话题,但一个快速的答案是,我通过过去几年的经验(我们上一次 Kickstarter 是在 2015 年 11 月)发现,我更愿意制作产品,接受预订,然后发货几周,而不是在预购和交付之间增加 6-12 个月的差距。我可以做创作者在 Kickstarter 上所做的所有事情,而无需从支持者那里获得贷款。也就是说,我仍然是许多项目的热心支持者,我不介意通过这些“贷款”帮助将这些项目变为现实。但是,当出版商按照我们的方式做事时,我仍然感到非常兴奋,就像 Plaid Hat 最近在 Forgotten Waters 所做的那样。

 

最后,您对使用 in the future 的游戏有什么特别的机制吗?我觉得你在最近的一些视频中对合作有所了解。

 

事实上,我已经从事合作游戏几年了。我还想在某个时候制作一款 I-cut-you-choose 游戏。 :)

 

好吧,我知道您是 Hanamikoji 的粉丝,事实上我们是根据您的推荐购买了该游戏并喜欢它!我很想看到 Stonemaier 采用这个机制!感谢您再次与我们交谈,杰米。这是一种绝对的快乐和 privilege。

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钟摆评论

由于其“实时”机制,再加上该游戏背后的发行商 Jamey Stegmaier 的高调性质,Pendulum 比许多游戏更使游戏社区两极分化。 Jameys 声称“向评论者施压”以发布他们的评论,以及关于 Jamey 的旧博客文章的其他问题,现在已经删除了一些关于 Jamey 的“Twitter 愤怒”,我不会在这里讨论,因为我想专注于游戏。人们似乎喜欢打倒任何表现出色或成功的人。这对 Stonemaier 来说是一种耻辱,也很奇怪,因为他们是一家两人公司,在八年内发布了 10 款游戏。他们几乎不是大型公司机器!

 

无论哪种方式,游戏本身都非常好。而且我提到上面是因为在看到我在网上看到的所有对游戏的无端批评之后,享受这个游戏更加令人满意。通常来自没有玩过游戏或有多个规则错误的人,这向我暗示,“意见”可能来自他们自己对 Stonemaier 作为出版商的先入之见,或者只是有点过早。_cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_

 

引起争议的另一个原因似乎是 Jamey 提前将评论副本发送给选定的小组,并禁止他们何时可以发表意见。这样他们就有时间多次玩游戏,而没有首先发布评论的压力。不要阻止人们发表意见。禁运在预购开始前一周就结束了,所以这不可能让任何人陷入不得不先决定购买的境地,而没有能够先阅读评论的优势。但似乎,人们想玩的所有其他游戏,以及出于审查目的, have 玩,我敢打赌,其中一些评论仍然没有发布玩了足够多的游戏,但并没有涵盖游戏的全部复杂性。  一位知名评论家甚至没有涵盖游戏的定时版本,对于一个关于定时器的游戏来说,这对我来说似乎很奇怪!

 

这个游戏需要两到三个游戏来学习它。它具有三种机制来简化首次游戏体验的规则。有简化的球员垫和卡片,围绕工人安置和计分的规则,最后可以以消除所有时间压力的方式使用计时器。但因此,在您使用所有这些规则和机制之前,您不会获得完整的体验。一些评论似乎没有涵盖这个关键点。他们在玩完所有游戏之前就提出了游戏的意见。 

 

但这是一个问题吗?我把这比作朋友学开车。没有人真正喜欢他们在学习时的第一次汽车体验。你不擅长它并且意识到每一个手和脚的运动,潜意识里什么都没有发生。一旦你克服了尝试新事物的最初兴奋,你真的只是在经历一个过程,意识到你在这方面有多糟糕和困惑。但这不是您多次驾驶时的样子。这就是你学习时的样子。但是一旦它点击,并且你正在做所有不同的事情,它就会自然而然地成为一种乐趣。这很像 Pendulum,对我来说,Jamey 和设计师 Travis Jones 不应该因为让玩家轻松进入游戏而受到惩罚。我在视频采访中向 Travis 询问了这一点,如果您想深入研究并听取 Travis 对此的看法。 

 

现在尝试了多个玩家计数并使用高级玩家垫、卡片和规则,我可以肯定地说这是一款不错的游戏。也许甚至非常好。我仍然试图淡化我自己的职业球员斯通迈尔的炒作,看看我自己的偏见之外的真实比赛是什么样的。但我能说的是,我不能停止玩游戏。当我不得不停下来吃饭、睡觉和支付电费和让我的孩子上床睡觉等一般成人责任时,我正在考虑游戏。它以最近没有其他游戏的方式吸引了我。 

 

我玩的每一场 Pendulum 游戏都以关于我们采用的策略以及我们使用的角色如何增加体验并改变我们的游戏方式的长时间讨论结束。我认为这在这场比赛中比其他比赛发生得更多,原因有两个。首先,根据您拥有的玩家板和您采用的策略,每个游戏都非常不同。但其次,更重要的是;由于游戏是实时进行的,因此您很少关注对手的动作。因此,当游戏结束时,您想与其他玩家讨论游戏的高潮和低谷,因为您知道他们可能不知道您刚刚完成的令人敬畏的动作或错误!_cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_

 

关于这款游戏的另一个关键点是它是一种非常单人的体验,你只是偶尔会在前几场比赛中看看其他玩家在做什么。当您观看比赛时,您自己很难看到这一点。这一切看起来都很忙碌和混乱。但是玩的时候,就不是这个了。如果有的话,有时候你想做的比你能做的更多,并且很容易等待计时器结束,这样你就可以转动它并采取下一步行动。 Board Deck & Dice 的 Nick 在下面的意见中提到了这一点,应该考虑购买这款游戏。 

 

这是我在其他评论中没有看到的另一个有趣的观点。这里似乎有两种思路,我在视频中与特拉维斯讨论过。但简而言之,玩家要么一遍又一遍地看着计时器,想知道他们将如何能够跟上比赛的节奏,或者是尼克和我;希望他们转得更快。这个游戏是实时的。没有两种方法。但对我来说,它与其他实时游戏如 Pandemic Rapid Response 或 Escape: The Curse of the Temple 完全不同。在 Pendulum 中,没有结束游戏的计时器。没有倒计时,如果你不及时做某事,你要么死,要么输掉比赛。它更像是一个计时器,它让您知道在该回合结束之前您可以完成多少回合。您不会因为在规定时间内没有做某事而被困或卡在上锁的房间里或迷失方向。这就是实时的压力。 Pendulum 使用时间作为资源来限制您的行为,就像其他工人安置游戏使用砖块、石头或金子等资源所做的那样。不要相信围绕这款游戏的疯狂、混乱性质的炒作,它根本不是。你在自己的世界里,专注于自己的动作。计时器结束并不意味着他们在其他游戏中所做的事情。我从来没有觉得它很混乱或有压力。 

 

所以,对我来说。你需要更多地考虑这一点。您是否想要一个工人安置游戏,它以一种新的方式使用时间,但意味着您在熟悉游戏时更多地关注自己的游戏,而不是早期游戏中其他人的动作?如果是这样,Pendulum 可能适合您。或者你想要一个工人安置游戏,让你更了解其他玩家?如果是这样,也许可以试试西王国的建筑师。对我来说,这将是对这款游戏的公平批评。早期游戏中游戏玩法的孤立性质。  

 

但不要误会我的意思。您需要了解其他人有时在做什么。只是由于实时性,您根本无法一直这样做。然而,在几场比赛之后,我敢打赌你会像关注自己的动作一样关注其他球员。再说一遍,这只是游戏学习阶段的一部分。 

 

每一轮结束后,得票最高的玩家将获得下一轮的特权,并获得战略卡的第一选择,并且在得分最高的赛道上获得两分而不是一分或零分。因此,这里有理由监控其他玩家有多少其他选票。你不需要大量的选票,只需要比你的对手多一张。仅此规则,您将不必注意其他玩家的动作。 

 

很高兴通过炒作,自己判断,并在所有夸张和刻薄的结尾发现,只是一些漂亮的塑料,纸板和沙子计时器,创造了一种有趣的,当然不是疯狂的游戏体验。_cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_

 

但不要只相信我的话。这场比赛对我来说太重要了。太两极分化了。太高调了,这篇评论只是我个人的看法。我已经在棋盘游戏社区的深处搜寻了来自经常玩游戏的人的四位专家意见。此外,我尝试找到对我有不同看法的人,不仅对我这个游戏,还有 Stonemaier Games 和 Jamey Stegmaier. 

 

@MovinMeeple小号 - 7.5/10

我不是实时游戏的粉丝,我在时间压力下不擅长!我也不是幻想作为桌面主题的忠实粉丝。所以,我希望能找到 Pendulum 的压倒性、压力和霸道的主题。我大错特错了!

 

首先,我根本没有发现实时方面有压力。我喜欢 Pendulum 使用时间作为资源的方式。以这种方式使用时间意味着员工在不同的时间段内被锁定在行动空间中。结果,你更经常地等待时间用完,而不是急于在它做之前做某事。没有我想象的那么紧张!幻想主题而不是霸道,我觉得,没有得到充分利用。这场比赛实际上玩得很干。即使在标题和艺术方面,这些动作也没有主题联系。板本身相当平淡,它只是一个桌面。一场比赛后的结果让我感觉没有参与,就像我只是在推拉杆来将标记撞到轨道上。我很不知所措。

 

我不得不说我每次玩 Pendulum 时都会更喜欢它。我的搭档贝克认为,实时机制需要一个平淡无奇的图形设计,以免使决策过程复杂化。我认为她可能是对的,而且随着我对游戏的细微差别越来越熟悉,我肯定会感到更加投入。我们现在已经玩过高级角色并且永远不会回去。对于一个确实比预期更乏味的游戏(无论是否必要),微小的不对称确实有帮助。如果只是为了主题参与,我可能总是会选择像葡萄栽培这样的工人安置来玩 Pendulum,但 Pendulum 是一款独特的游戏,绝对让我成长。我很高兴将它收藏在我的收藏中,并且会在它上桌时享受它。 

 

@boardgamemeeple7.5/10

Pendulum 让我感到惊讶并超出了我对“实时”游戏体验的预期。它通过为我(和我的团队)提供神奇的游戏时刻来做到这一点。一种期待感和轻微的恐慌,因为沙计时器开始慢慢流走,急于采取行动,然后利用时间进行反思;带来平静,让我重新审视我的计划。这是一种在整个游戏中来回摆动的感觉,让我满意地咧嘴一笑,相当享受。 

 

@madboardgamer 7.5/10

Pendulum 是一款与我玩过的许多游戏不同的游戏。实时工人安置并不是棋盘游戏中非常流行的一种风格,但 Pendulum 可能会打开一些大门。翻转计时器和同时移动工人会让人觉得非常混乱,但我认为 Pendulum 找到了一个很好的紧张平衡,而不会过于忙碌。有时您会忘记计时器或工人,但这会带来一些挑战。尝试暂停您可以采取的行动并等待这些计时器用完以移动您的工人是很有趣的。

 

游戏中的机制是我玩得很开心的东西。尽管这些动作本身从未让人感到过于兴奋,但计时器和与时间赛跑正是将这些简单的动作提升为更好的东西的原因。游戏自带高级模式,赋予玩家特殊能力,增加可玩性。总的来说,Pendulum 是一款我非常喜欢的游戏,我希望它能够在未来的许多游戏中保持其魅力。

 

@boarddeck&骰子5/10

无论如何,我都不能幸免于斯通迈尔的炒作,但我喜欢认为我尽可能“睁大眼睛”。不同寻常的是,很难不对 Pendulum 产生负面影响。在令人失望的坚实但不壮观的 Tapestry Pendulum 的缺陷似乎比它们更重要。现在我只打了两个,并且会尽快尝试更高的计数,但是在两个球员的比赛中缺少一些东西。有点不对劲。太多的等待,没有足够的积极张力。从规则到组件,再到游戏玩法,整件事都非常“不是 Stonemaier”。也许最该死的证据是当我们打开盒子时,我们都说“哦”而不是通常的“哦哦”!

 

那里的意见完全相反!但有趣的是看到不同的人如何看待这个游戏。收集所有意见使我的最终得分为 8/10。我个人在 BGG 上将这款游戏评为 9 分,但我将我自己的 9 分和以上这 4 分的得分汇总为 8 分。我想尽我所能给你这个两极分化游戏的全面意见。 

 

但正如您亲眼所见,即使是得分较低的人,这场比赛也很有趣。它在计时器方面做了一些新的事情,值得祝贺。我期待看到随着时间的推移,这款游戏如何随着人们的意见而发展。我也期待看到大量新的“实时”游戏以这种方式使用计时器,在结冰的年代进入市场,因为我相信情况会如此。 

 

总而言之,如果你还在犹豫不决,这可能意味着这款游戏不适合你。但是,如果您有足够的兴趣或想要支付这笔费用,我会鼓励您尽快这样做,因为我认为您会真正喜欢这个游戏。当你得到它时,不要被你的第一场比赛推迟。它会很慢。你会犯错误。它不会感觉像一个完整的游戏。但正如我所说,那是因为它不是。尽快了解游戏,尽快玩高级玩家垫和卡,然后在玩完整游戏体验时自行判断。 Pendulum 对我来说是一款非常好的游戏,现在写这篇文章只是让我想再玩一次,这是一款好游戏的标志。我不觉得这是一个永远不会消失的新奇事物。这只是一款我非常喜欢的好游戏。显然,它并不适合所有人,但它就在我今年的游戏中。 Pendulum 的扩展。

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